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分散式想法連結中的回憶主要強調記憶組織與案例回憶的機制。記憶組織為探討 CBR 系統的早期設計案例如何架構在知識呈現的基礎上,組織設計案例以儲存在 案例庫中;而案例回憶為了解如何透過不同搜尋過程(包括如索引、檢索與選擇)

的推理機制,有效的連結到案例庫的設計案例知識以產生設計想法。因此,在輔 助回憶之文獻回顧,除了延續上一章節的 CBR 系統案例外,另外,一個強調想法 連結機制的 DIM[27]初期研究模型,其主要結合想法聯想三個原則與 CBR 運算機 制,也在本章節探討的範圍。

3.2.1 Archie-II

記憶組織

Archie-II 的案例記憶組織主要包含故事和準則(guidelines)二種類型的知識區塊,

並提供使用者能迅速且容易使用自己的方法,搜尋到適當的案例。在 Archie-II 的 故事,對於一個公共建築設計的使用評估,應強調主要優點和缺點部分的特徵,

這些特徵都值得儲存以供將來使用。藉由以簡短的文字描述這些特徵有趣部分,

Archie-II 將案例分解成三種類型的故事,包括:點故事(point stories)、互動故事

(interaction stories)和簇群故事(cluster stories)。

除故事之外,Archie-II包含第二種稱之為準則的知識區塊。基本上,準則是透過綜 合許多特別的經驗,而提出一種思考的設計方式,但不提供解決設計問題的絕對 答案。Archie-II的版本描述包含許多組故事和相似數量的準則,這些資訊被連結在 一個網路,包括例子和反例(counter-examples)、普遍化和特別化。

案例回憶

回憶的方式允許使用者適時性的搜尋到正確的案例,或適時性的搜尋到正確案例 中的適當知識區塊。因此,Archie-II提供兩種索引方式:描述性索引(Descriptive

indices)與關聯性索引(Relationship indices)。描述性索引係透過一個設計議題

與下列四個特徵之一(或多個),其所共同定義的故事進行設計案例的檢索,這 四個特徵包括建物的空間、功能的組成、保管者(stakeholder)的遠景和建物不同 階段的生命週期。另一種索引方式為關聯性索引,其功能類似於直接嵌入作者的 文字忠告(pointers),予以引導使用者對於相關訊息的注意力。

簡言之,描述性索引支持使用者能直接搜尋設計案例,允許設計者在同一時間內,

連結並搜尋到一個設計案例具有不同面向的資訊;關聯性索引允許使用者瀏覽有 關的故事和準則,使 Archie-II 能夠跟隨一位設計者,經由在不同設計案例之間的 動態性移動(juggling),建立設計想法之間的連結。另外,在 Archie-II 中,雙方 向的連結(bi-directional)可以被建立在上述三種不同類型的故事之間。

因此,Archie-II 的案例回憶企圖反映建築師的設計思考方式,也就是設計者不會 將設計分開考慮,而是強調不同議題之間的關聯性。然而,複雜的索引系統對於 案例的管理(增加、移除、修正等)有相當的困難度,同時,知識獲得主要以公 共建築類型為主,對於其他建築類型的設計案例缺乏開放性,這些問題導致案例 回憶在連結設計知識的侷限性。

3.2.2 PRECEDENTS

記憶組織

在 PRECEDENTS 中,案例記憶主要經由不同的設計故事予以組織。架構在 ICF 概要之知識呈現的三個元素(議題、概念和形式),此記憶組織是一個相關於設計 領域高層次(high layer)故事的關聯性網路,經由這三樣元素相互連結,不僅連 結自己案例的故事(圖 18),同時也跨文本的連結(cross-contextual linkage)到其 他案例的故事。因此,整個記憶組織是一個具有語意上連結的知識網路結構,提 供 PRECEDENTS 之回憶的基礎。取代於回憶完整的設計案例,PRECEDENTS 透 過相關領域概念語彙的議題和概念符號,回憶相關的設計故事。

透過高層次回憶領域概念語彙,可以支持使用者直接的進行搜尋並且瀏覽。議題 和概念的領域語彙是 PRECEDENTS 案例記憶的詞彙(lexicon),因此,從此知識 網路結構的任何節點(包括議題或概念)中,相關的故事可能被回憶,同時,也 可以搜尋到這些故事連結的早期設計案例,提供使用者瀏覽到不同的早期設計案 例。

圖 18. 使用 ICF 概要組織 Stuttgart 美術館案例(來源自 Oxman, 1994)

案例回憶

像Archie-II一樣,PRECEDENTS提供兩種回憶相關案例的方式:直接搜尋與瀏覽。

第一種方式是使用者在系統的介面中,輸入指定ICF概要中議題的關鍵字後,系統 利用這些議題的關鍵字作為在語義網路詞彙的入口,且搜尋相關的設計故事並對 應出這些設計故事的早期設計案例。如果使用者為了檢查其他解決辦法的概念,

或者希望在相同的早期設計案例探索不同的概念,使用者能使用故事的索引瀏覽 案例庫。經由啟動在語意網路之相類似設計概念的連結(linkages),並利用一個 關聯性(associative)的索引系統,提供使用者在多樣性的設計故事與早期設計案 例,搜尋到其他解決相同設計議題的方法。

圖19說明Stuttgart美術館之設計故事中的詞彙(領域概念語彙),提供使用者連結 到其他相關案例的設計故事。在此例子(圖19)中,當使用者指定“orientation”的 議題之後,PRECEDENTS可以使用Staatsgalerie博物館案例的設計故事(orientation, focal space, court entry),藉由連結到古根漢美術館(Guggenheim museum)案例 中設計故事的相同議題值(orientation),而搜尋到此設計故事中斜坡的形式。另 外,使用者也可以使用Staatsgalerie博物館案例之設計故事的形式值(court entry),

經由連結其它設計故事中的相同形式值,而搜尋到其他設計故事(但具有不同的 議題與概念),如Le Corbusier設計的Visual Arts Center之設計故事(decorative emphasis, path through, exposition)。

圖 19. PRECEDENTS 之動態連結案例的機制(來源自 Oxman, 1994)

另外,PRECEDENTS也提供使用者經由連結到其他類型(非博物館類型)的建築,

PRECEDENTS 系統的記憶組織,主要由不同設計故事透過 ICF 概要的知識呈現元 素,將設計故事相互連結而形成。在回憶的過程中,可以經由連結到相似的設計

進行比較時,一個圖像演算法在圖像的案例庫進行輸入圖像的比對後,最後,輸

以提供使用者能動態且彈性的連結到相關的設計案例的知識(圖 20)。這些記憶組 織與元素(包括想法元件與連結),被建構在框架(frame)和欄位(slot)的案例 資料庫中。

圖 20. DIM 初期模型的案例基礎推理架構

案例回憶

架構在上述的記憶組織方式,DIM 利用想法聯想的三個原則(相似原則、對比原 則與相鄰原則),建立回憶的限制條件與轉變方式,提供設計者能動態性的搜尋與 瀏覽,並進而連結與產生多樣性設計想法。例如:設計者使用相似原則與相鄰原 則,連結早期相似的想法與設計案例,同時,相似原則也允許此設計者繼續地連 結本身的其它相似設計案例。另外,設計者可以使用對比原則,連結到早期對比 的設計想法,此對比的設計想法可以繼續的藉由相似原則,去連結早期具對比性 的設計案例。

簡言之,DIM 結合三種想法聯想的原則,除了可以在記憶組織中,賦予想法元件 之間連結關係的意義外,同時,這些原則結合回憶機制,可以提供設計者一個理 解的方式去組織設計案例與想法的資訊,同時,在不改變整體共同的設計概念下,

參與者可以動態性的連結並產生多樣性的設計想法,以解決設計問題。