• 沒有找到結果。

4.4 連結過程

4.4.3 連結溝通語言

為了使這些元素在內部與外部的相互作用中,能進行互動性的溝通,這些元素之 間的溝通語言扮演一個重要的關鍵。在 DIM 中,提供這些元素溝通時所使用的語 言,稱之為連結溝通語言(Linking Communication Language,簡稱 LCL)。

基本上,連結溝通語言主要包括下列的元素:發送者(s)、接收者(

r

)、訊息內容

lc

、訊息語言(ll)、語言行動(la)與知識本體論(lo)。發送者與接收者決定 DIM 元素在相互作用中傳遞訊息的對象,訊息內容是提供這些元素進行相互作用 時的相關資訊,訊息語言係指傳遞訊息內容所使用的語法(syntax),而語言行動 則是提供這些元素對於訊息內容與對象進行反應,並採取適當的內部行動,另外,

知識本體論為表現訊息內容所使用的符號語彙(vocabulary of symbols)。

由於 DIM 模型為提供相同設計領域的設計者進行分散式的想法連結,因此,連結 溝通語言架構在相同的知識本體論,同時,這些元素使用相同的訊息語言去描述 訊息內容,以支持這些元素在相互作用中進行溝通。

4.4.3.1 發送者與接收者

在傳遞訊息過程中,發送者與接收者必須相互知道對方的身分“identity”,才可以 採取其內部適當的互動行為,予以反應不同的相互作用關係。例如,在外部相互 作用中,舞台(s)傳遞訊息給場景(r),同時,使用者(s)也傳遞訊息給此場 景(r),因此,此場景必須知道這兩位接收者的身分,才可以採取適當的行動予 以反應;另外,舞台與使用者的身分也提供此場景,提供此場景理解此訊息被傳 遞的原因與其對外部相互作用的期望。

在內在相互作用中,發送者與接收者主要包括角色、場記與演員(包括設計者或

法元件。

想法元件(lcie):想法元件的訊息內容包括三個屬性之值,包括議題、概念與 形式,主要提供不同 DIM 元素在進行想法元件的連結與產生。其內容的值是 一組文字。

IE 地圖(

lc

map):IE 地圖之訊息內容包括兩個想法元件與它們之間的元件連 結。基本上,IE 地圖訊息主要提供場記與場景產生內部 IE 地圖與外部 IE 地 圖的主要訊息內容。其內容的值是一組文字。

連結原則(

lc

principle):連結原則之訊息內容主要提供這些角色連結想法元件的 行為,包括相似性、對比性與相鄰性,這三個原則也提供輸出與輸入想法元 件之間的連結關係。其內容的值是文字。

容許限制(lctolerance):容許限制的訊息內容的訊息內容是提供這些角色在解譯 想法元件的過程中,對於三種屬性值被解譯數量的容許範圍。其內容的值是 1 到 3 的整數字。

演出時間(lctime):參與時間的訊息內容是在一個場景下,角色、使用者與不 同的參與者進行有關此場景議題之想法連結的時間,當參與時間結束,則此 場景的所有相互作用也跟著結束。其內容的值是數字。

參與人數(lcnumber):參與人數的訊息內容為在一個場景中下,導演指定使用者

(包括導演)可以扮演角色的最大數量。其內容的值是數字。

除了上述的訊息內容外,接收者也會根據其他的設計情境而告知發送者其他的訊 息內容,例如:當場記向角色要求產生想法元件的計畫,而此角色的記憶沒有任 何想法元件時,此角色會告知場記 “I have no design ideas”。

4.4.3.3 語言行動

想法聯想為強調產生多樣性設計想法的行為,而在連結想法的過程中,每一位參 與者對於其他參與者所產生的設計想法不做任何的批評,同時,參與者之間的溝 通無承諾性的行為存在[11]。因此,在相互作用的過程中,這些不同 DIM 元素在 傳遞訊息所使用的語言行動類型,主要包括斷然性類型的語言行動,包括通知

(inform)、提出計劃(propose)與失敗(failure),與命令性類型的語言行動,包 括要求(request)、要求計劃(call for proposal,簡稱 CFP)。為了動態性的改變內 外相互作用的狀態,宣告性類型的語言行動也會發生在此連結過程中,例如:適 時要求(request-when)。

通知(

la

inform):發送者將他真實相信的訊息內容傳遞給接收者。例如:在外部 相互作用中,場景通知舞台他已經將議題的訊息內容傳遞給角色。

要求(

la

request):發送者要求接收者執行她們/他們內部相關的行為,予以互動 於不同的相互作用中。例如:在外部相互作用中,角色要求場記將其產生的 想法元件,放置在內部 IE 地圖中。

適時要求(

la

request_when):在一定的時間範圍內,發送者要求接收者執行她們/

他們內部相關的行為,予以互動於不同的相互作用中。例如,在一個特定的 時間範圍內,舞台要求一個場景結束其內部相互作用。

要求計劃(

la )

cfp :在一個狀態下,發送者要求接收者執行一個動作,此動作 所得到的結果,必須回覆給此發送者,此語言行動可以視為發送者和接收者 之間的相互協商。例如:在內部相互作用中,場記向角色要求產生想法元件 的計劃,予以進行內部相互作用。

提出計劃(

la

propose):發送者提出一個計劃給接收者,此語言行動通常回應上 述要求計劃的語言行動。例如:在內部相互作用中,角色產生的輸出想法元 件,必須向場記提出計劃。

失敗(

la

failure):發送者告訴接收者他/她在執行上述的要求時,所進行的行為 失敗。例如:在內部相互作用中,由於角色對於其他角色輸入的想法元件沒 有連結到任何相關的想法元件,因此,此角色告訴場記有關他產生想法元件 的任務失敗。