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第二章 文獻回顧

第三節 知識管理相關研究

綜觀佛教傳承,除儀軌、戒律外,尚有大部分是由經典、高僧大德言行及佛 教教化寓言故事所彙集而成,其精要不外乎教化世人,為煩惱眾生打開一扇明窗;

另探討宗教服務主軸有三,其一為以相關佛學知識、典故傳承,達防惡揚善之功 能。其二為廣開方便法門,接引紅塵眾生,予以安生立命及自我身心靈成長。其 三為捨己化眾,教化世人,延續佛法慧命,其中三者均可運用知識管理策略,為 其建立網路宗教服務織架構概念及內容。

另探討知識管理之理論,本質上並非新鮮事,數千年來人類代代相傳不管是 中西方曆法或農耕漁牧技能,亦或陶藝鐵器工匠,均存在知識管理實務應用的軌 跡,許多人曾懷疑將本身知識公諸於世,不就失去競爭核心能力,唯獨佛教強調 知識無價,但版權沒有,請多翻印,累積福德。所以運用知識管理基礎理論,建 構知識管理系統及應用,恰屬合宜,此則為本研究相關文獻探討重點。

而綜觀知識管理實務,即是透過一連串協助組織獲取自己及他人知識的活動,

透過審慎判斷之過程,以達成組織任務。知識管理活動,需建構於技術、組織架 構,結合組織、人、電腦系統及網路,以獲取、儲存及使用知識(Laurie,1997)。而 Kotnour(1997)則認為知識管理是投入一群人員、流程及工具以幫助知識的創造、

吸收、傳播與應用的活動。並指出進行知識管理時必須先確定組織所需的知識,

以能滿足現今及未來的需要為目標。其次,要瞭解組織知識儲存的現況及組織學 習的障礙,讓組織清楚現行與需求狀況之差異,以提供正確、適合及適時的知識 為管理重點。最後,則是建置知識管理策略,減少決策錯誤的風險,並提供知識 以便計畫的發展,相關定義整理如表 2-1;另外整理知識管理發展模型及架構如圖 2-2 及 2-3。

表 2-1 知識管理的定義

學者 定義

Laurie(1997) 知識管理是經由一連串創造知識,獲取知識,以及使用知 識的過程,以提升組織的績效。

Kotnour, et al.(1997)

知識管理是投入一群人員、流程及工具以幫助知識的創 造、吸收、傳播與應用。

Wiig(1997) 知識管理為一連串協助組織獲取自己及他人知識的活動,

透過審慎判斷之過程,以達成組織任務。

O’De11(1998) 知識管理是一種意圖性策略,旨在達成:「在正確時間,

將正確資訊傳遞給正確的人」,供其行動以創造價值。

Ruggles& Rudy

(1998)

知識管理是一種主動積極運用組織內、外之相關技術、經 驗、判斷之過程,以達到加值或創造之作為。

Arthur Andersen Consulting(2000)

KM= ;知識管理是一種以取得、創造、擁有、統 合、學習的系統化過程,並以及使用資訊、理解、經驗強 化表現出來。

資料來源:邱光慶、姜國輝(2005)

圖 2-2 知識管理發展模型 資料來源:參考 Sena&Shani(1999)並經由本研究修改

圖 2-3 知識管理架構模型 資料來源:勤業管理顧問公司(1999)

另參考張吉成(2007)編撰之知識管理與創新中提及知識管理三大核心,即為知 識累積、知識擴散及知識創造;另外隨著知識主導經濟的時代來臨,依照尤克強 (2001)知識管理與創新一書中參考「數位化經濟」一書的觀點(Don Tapscott,1996),

新經濟以「知識」為主要核心。新經濟由文獻統整與分析,可歸納為十二個特色,

如圖 2-4:

圖 2-4 知識經濟的特色 資料來源:Tapscott(1996)

知識經濟

綜上探討知識經濟中,知識能轉化為具有企業高附加價值的商品,並以數位 化高速傳播及加工存儲;虛擬化如無形資產、網路商店及社群等;分子化為以個 別知識工作者為重心,不侷限組織內部及不須固定工時與模式;跨網化為打破以 往內部交流平台,而跨足各產、官、學界與個人網路鏈結;去中化為去除中間代 理商等中介角色,直接面對;聯盟化為同業或異業策略聯盟,共同整合;創新化 為知識產品生命週期短,需靠不斷創新增加價值;消產化為跨越外部顧客與內部 製造之聯結溝通,並轉化為即時化,立即反應處理;全球化為打破國界的籓籬,

如亞洲存檔歐洲取件美洲運用;最後為衝突化,即便為知識工作者因為知識專業,

不見得忠於雇主,容易產生傳統權力結構的衝突。

另外參考孫春在、林珊如(2007)合撰之網路合作學習內所陳述知識是學習者經 驗 的 合 理 化 或 實 用 化 , 也 是 學 習 者 與 別 人 互 動 與 磋 商 而 形 成 的 共 識 (Von Glasersfeld,1990),在該書引用 Novak&Gowin(1984)所提 Vee 圖(如圖 2-5),把知識 形成概念作外在形式的表達,而探討 Vee 圖依序有四部分,就是問題解決所要經 歷的四步驟,分別為焦點問題(focus questions);事件/物件(events/objects);概念活 動(conceptual activities)以及方法活動(methodological activities),操作方式為第一步 提出好問題,但問題型態寬廣,接著第二步驟將問題窄化並觀察特定事件,接著 進到知其然亦知其所以然境界,由概念出發進入指導問題解決方式,最後完成探 索,獲得問題結論及產出知識的價值。

圖 2-5 Vee 圖 資料來源:Novak&Gowin(1984)及本研究加註

最後探討知識管理架構在 Web2.0 的概念,依照張吉成編撰之知識管理與創新 文章敘述中,數位科技發展三定律分別為英特爾創辦人 Gordon Moore 提出之摩爾 定律「每十八個月,晶片速度(處理器)的密度(等於運算能力)將加倍,但成本不變」

及梅克卡夫定律「網路的實用性將與使用者數目的平方成正比」,以及分裂定律

「數位科技以幾何級數發展,社會則以漸進式發展,兩者鴻溝越來越大,將產生 革命性的改變」。所以數位科技與知識管理間的關鍵在於擴大知識觸角以及做必 要的交互作用及提升知識轉換的速度,豐富化對知識的理解與經由知識的擷取程 序,以及對知識的內涵、經驗、解釋的管理,增加將資訊轉換為知識的效率,也 就是網路應該被視為平台,將知識雙向交流 Web2.0 的概念,並經由頻寬改善,將 數位化知識管理延伸進到生活中,藉由不同顯示或語音裝置,展開無所不在的新 面貌與新世代。

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