第三章 研究方法
第二節 研究假設
在參考相關文獻之後,本研究提出的假設與論述如下:
H1:超級籃球聯賽使用促銷誘因,對於消費者採取實際體驗行為有正向影響。
從第二章的文獻探討中,我們可得知:Schmitt(1999)認為體驗是發生於 對某些刺激(例如購買前與購買後進行的行銷努力)回應的個別事件,且體驗通 常不是自發、而是誘發的,而行銷人員的工作則是努力提供會導致消費者形成體 驗的刺激。而林建煌(2002)亦認為公司的行銷努力為影響消費者購買和使用方 式的主要原因之一。且 Kotler(1991)指出促銷活動包括各種的短期誘因工具
(incentive tools),其目的在於刺激目標顧客或經銷商對於產品與服務購買。故 本研究推論:超級籃球聯賽如果使用的促銷誘因,將會對消費者採取實際體驗行 為有正向影響。
H2:消費者的個人興趣,對於消費者採取實際體驗行為有正向影響。
London, Crandall & Fitzgibbons(1977)認為之所以人會有參與活動的動機,
主要來自於回饋、喜好及人際關係。Williams, Schreyer and Knopf(1990)認為 過去的體驗經驗會影響到現在的行為,當消費者所體驗到的消費經驗愈良好,其 從事相同娛樂活動的比例愈高。此外, Petrick(2002)的研究結果皆指出個人 過去的體驗經驗會影響到現在的行為。故本研究推論:消費者的個人興趣,對於 消費者採取實際體驗行為有正向影響。
H3:參考群體提供的意見,對於消費者採取實際體驗行為有正向影響。
由之前的文獻探討中,Schiffman & Kanuk(2000)、林建煌(2002)認為 非商業的資訊來源,例如家庭、同儕、社會大眾、媒體等參考群體,可能成為影 響消費者購買和使用方式的主要原因之一,而且這些群體與消費者之間時常存在
究推論:參考群體所提供的意見,對於消費者採取實際體驗行為有正向影響。
H4:超級籃球聯賽現場觀眾的正面體驗,對於滿意度具有正面影響。
Pine & Gilmore(1998)認為,體驗事實上是-當一個人達到情緒、體力、
智力甚至精神的某一水平時,意識中所產生的「美好」和「滿意」的感覺。且研 究指出,今日的消費者所期待的,是能與自身的生活型態息息相關、或是能夠觸 動感官與心靈的行銷活動案。而體驗行銷的目的,便是要求行銷人員正視企業與 品牌所傳遞給顧客的整體體驗品質,包含理性的決策過程及感性的消費體驗(王 尉晉,2000)。故本研究推論:在實施體驗行銷的觀點下,消費者現場觀賽的經 驗,對滿意度具有正面影響。
H5:超級籃球聯賽現場觀眾的正面體驗,對於口碑傳播行為具有正面影響。
Hirschman(1970)認為口碑效果是購後行為之一。滿意的消費者傾向會有 正面的口碑效果(Swan & Oliver, 1989);而不滿意的消費體驗則會導致負面的 口碑效果(Singh & Pandya, 1991)。Selnes(1993)認為顧客滿意所導致的購 後行為,除了使產生忠誠度之外,亦有可能發生推薦行為、或是口碑效果。且實 驗研究在檢視服務者與顧客之關係時發現:當其間存在良好信任關係時,極易使 顧客形成正面之口碑行為(Beatty et al.,1996)。故本研究推論:在實施體驗行 銷的觀點下,消費者現場觀賽的經驗,對口碑傳播行為具有正面影響。
H6:消費者滿意度的高低,會影響其口碑傳播行為。
Hirschman(1970)認為口碑效果是購後行為之一。滿意的消費者傾向會有 正面的口碑效果(Oliver & Swan,1989);而不滿意的消費體驗則會導致負面的 口碑效果(Singh & Pandya,1991)。Selnes(1993)認為顧客滿意所導致的購後 行為,除了使產生忠誠度之外,亦有可能發生推薦行為、或是口碑效果。故本研 究推論:消費者現場觀賽的正面滿意度會產生正面的口碑傳播或推薦行為。
H7:觀賽動機的各子構面,會透過消費體驗要素對滿意度具有正面影響。
H8:觀賽動機的各子構面,會透過消費體驗要素對口碑傳播行為具有正面影響。
在假設7和8中,本研究欲針對觀賽動機(促銷誘因、個人興趣和參考群體)
是否對體驗後行為(滿意度和口碑傳播行為)具有正面影響提出分析。故以消費 體驗要素為中介變數,並以觀賽動機的各子構面為前置變數(Antecedents),並 藉此檢視消費體驗要素是否符合中介變數的效果。