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1. 緒論

1.2 研究問題

感知

(spatial awareness)

和立體深度

(stereoscopic depth)

讓設計者不只在創造空

間,也在設計可以自己回應的空間,並保存一個獨特的空間。

VR

正是一種新興

應用於文化遺址的媒材,讓使用者從任意角度去觀察虛擬已不存在或是改建的 歷 史 建 築 文 化 遺 址 , 而 這 虛 擬 世 界 中 的 任 何 物 體 能 與 使 用 者 產 生 互 動 。

Lowenthal(1998)

認為,歷史知識可以從三處獲得:記憶、歷史與古蹟。

Grant and

Ennis(1999)

定義虛擬古蹟,首先必須先了解虛擬實境的概念,它是一種資訊技 虛擬環境

(Virtual Environment, VE)

專為建築設計和城市規劃使用的

VR

開發可粗略分成兩類:

3D CAD

建築空間;

架構模型之清楚呈現與快速原型系統

(rapid prototyping systems)

。前者的挑戰是

要將大型資料組以極度擬真

(photorealistic)

的方式視覺化,這種環境大都用在建 築施工前的復習、文化古蹟重建和

3D

娛樂設施等,提供建構了複雜的

3D

空間

供人漫遊探索

(Brooks, 1986; Houston et al., 2004)

。然而,除了使用者可以自由 在環境裡漫遊外,這些案例大部分都缺乏互動性。而相對地,虛擬原型環境由 於在設計早期就使用沉浸式

VR

,因此在設計上就擁有較高的互動性與物件操控 性

(object manipulability)

。其他案例如

ARTHUR (Broll et al., 2004)

BUILD-IT (Rautenberg et al., 1998)

則開發了新介面,可支援、增加協同工作空間或提供快 速素描工具,這樣在作都市設計和諮詢時,要了解空間特性就相對地 容 易

(Seichter, 2003)

。本研究的核心概念就是要結合上述兩種視覺環境的優點,也就

是要達成大型空間的彷真視覺化

/

聽覺化

(realistic visualization/auralization)

,它

也要是個在設計早期就可使用的互動工具。

Donath and Regenbrecht (1999)

提出與數位建築互動的新方法,數位和實體建築 會因這些新方法的使用而有所改變。並逐步實現虛擬輔助設計(

Virtual Reality Aided Design, VRAD

)的可能。

Mosaker(2001)

提出使用

VR

科技「視覺化」歷

史知識的概念,此研究主要在討論歷史遺跡的

VR

重建。把過去視為文化建構

(cultural construction)

的想法讓重建過程成為發現問題的焦點。其中兩個個案研 究說明了視覺環境視覺化過程的情形:電腦重建的原真性

(authenticity)

如何被減

至 視 覺 性

(visuality)

, 以 及 以 歷 史 為 主 的

VE

複 製 品 如 何 對 原 建 築 致 敬 。

Papagiannakis

等人

(2003)

提出有關即時互動數位敘事和即時視覺化個案研究,

在一個虛擬重建的十六世紀清真寺裡,模擬祈禱的情形。受詮釋學方法的影響,

這項研究顯示了捨棄傳統的靜態文物而選擇互動式歷史角色敘事呈現,讓文化 古蹟的虛擬重建成了新的育樂(

edutainment

)媒體。

Pujol(2004)

也舉出

VR

對考

古歷史以及建築遺址結合的可能性。

先前的研究顯示,

CAVE

的環境可以被用來作模擬複雜的分子動力學和原子粒 子之間的互動(

Disz et al., 1995

)、新的統計圖表應用(

Symanzik et al., 1996

)、

執行裝配規劃(

Ye et al. 1999

)、合作式產品設計與開發(

Bochenek and Ragusa, 2001

)和考古遺址的虛擬探索與分析(

Tang et al., 2002; Vote et al., 2002

)。過去

對於虛擬實境在古蹟與歷史遺址上多是應用於城市的規劃

(Liggett and Jepson, 1995

Day et al., 1996

Day, 2005

Chiu and Peng, 2005

Hudson-Smith et al.,

2005)

,在古蹟或歷史建築的數位呈現研究大多放置於介面的開發

(Leftwich,

1993

Bourdakis and Day, 1997

Day, 2005

Hudson-Smith et al., 2005)

,歷史

資料的考證與保存

(Chitty and Baker, 1999

Morris, 2000)

以及製作技術的層面

(Leftwich, 1993

Mehta, 2001

Unwin and Fisher, 2002

Roussou and Drettakis,

2003)

,對於以

VR CAVE

為保存工具,應用在虛擬古蹟及歷史建築的操作流程

對於古蹟或是歷史建築以虛擬方式的重建或是呈現(

representation

),需要考慮

(cognition)

是最重要的

(Anders, 1999)

Rijken (1999)

也同時以資訊與空間相互影 響以及共存的觀念,論述實體空間與數位資訊之間的關聯性。實體與數位空間 不僅只有相互影響的關係,而且產生了一個共同存在的空間觀念:空間互動

(spatial interaction)(

黃慶輝,

2005)

。數位資訊與數位技術應用於虛擬的環境,

其技術包含了繪圖、影像、模型、動畫、多媒體整合、網路、自由形體技術與 的色彩模式如

CIELAB(LAB)

在數位影像處理上日漸普及。

CIELAB

等距色彩立

體空間是將視覺上可辨識的色彩以三維立體直角座標作排列,色彩的深度會影

響色彩的層次能力以及檔案的大小,而色彩的模式決定影像呈現色彩的形式,

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