5. 結論
5.1 結論與建議
色彩管理系統
CMS (color management system)
牽涉到螢幕設備的穩定性及色彩 校正(calibration)
與應用軟體之間的設定。ICC
規範是在色彩學理論研究基礎上 所建立的,它建立了一個將設備色域轉換到標準色域空間的途徑,再由這個標 準色域空間轉到另一個設備相關的色域空間,依靠這種色彩規範原理,就可以 實施數位化影像的色彩管理。在引用數位典藏中色彩管理的定義,是為了讓數 位影像再經過輸入、輸出列印的過程後,依然保有其原色。因此色彩管理系統 建立一個設備特性描述檔ICC profile
藉此描述了色彩空間和理想標準之間的關 聯性。然而在虛擬環境中尚未有虛擬導表的存在,因此藉由色彩校正導入色彩 管理的部分概念以確認是否可行,透過本實驗測試,在虛擬環境中置入虛擬色 彩導表是可行的方式。當然將來需要不同軟體之間能同步整合,讓整體流程能 更具操作便利性,因而本論文透過色彩校正的過程以追求真實性完整地呈現紀 錄點的影像,即使歷經時代久遠,系統的數值化保存下能夠再回溯與清楚地被 定義。所謂材質烘焙(
texture baking
),就是把模型目前的表面外觀如:材質紋理、明 暗光影等,記錄成一張影像,如此是為了把這張材質貼圖影像套用到模型上,讓這些外觀效果附著在模型表面,當然包括光照貼圖。原理上模型材質設為自 發光模式就不需在虛擬場景中設置燈光,這樣不但可以能減輕即時運算的負 擔,還能創造比即時照明更為精緻的光影效果。但為求虛擬歷史環境中能真實 地表達出光影變化下的雙重效果,以及場景中互動物件即時光照算圖等發展,
因而本論文將虛擬環境中的光源設為當初拍照點,而所擷取製作的材質貼圖視 為原始牆面的真實結果。在預設的情況下,
3ds max
只會計算光源(直接光)對 物體產生的照明,所以背對光源的模型表面會呈現一片漆黑。然而在真實世界 中,物體暗面並非全黑的,因為周遭充滿從鄰近物體反射出來的光線(間接光),或多或少會產生照明作用。環境光(
ambient light
)就是用來模擬間接光的效果,method)
、資訊選擇(Information selection)
及呈現或溝通標準紀錄(Presentation or communication criteria)
等過程,可以依據保存對象需求做不同的強調,並強 化其碰撞偵測(collision detection)
、視覺立體算圖(visual stereoscopic rendering )
處理、細節、特徵點擷取、正確性與信度和模擬過程之間的關連性,並進而定 義數位攝影
(Photogrammetry)
測量勘查在歷史建築保存中的角色,及圖面與修正 影像和色彩校正之間降低誤差值。利性。新媒材的運用結合數位資料,達到「數位化」修復保存。以保存資訊的
(non-linear space)
的新觀念,因此如何在虛擬環境裡發展新工具並將之應用,及對已有技術的運用,成了發展本研究方法的關鍵。本論文用
VR CAVE
完成的虛間序列
(time sequence)
的視覺化可容設計者對空間與形態作出更好的判斷。Roussou and Drettakis(2005)
也提出對於VR
能否有效作為實體空間的評估工具 提出正面的看法。擬真模擬(life-like simulation)
讓設計者在成品完成之前先體驗 錯誤,以獲得經驗,有助於在設計過程中對空間的理解與想像。隨著科技資訊 的記錄與保存,數位媒材將這些原先記錄於文字與平面圖像的歷史描述轉而成 為一個得以全面感受的立體場景,配合3D
虛擬實境與多媒體技術的支援,可 置身歷史場景中,古蹟與歷史建築得以保留其原本的樣貌,數位化後的史料文物加以組織整理,可強化了時間與空間的聯繫,形塑出歷史的完整面向,數位
在文檔中
虛擬紅毛城:以保存為導向的數位化與虛擬化流程初探
(頁 94-98)