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第三章 研究設計與實施

第三節 研究工具

本研究以 Web 2.0 電子繪本寫作工具- Storybird、螢幕擷取軟體 Bandicam、螢 幕擷取檔記錄表、訪談大綱作為研究工具,以下就針對各項工具的目的與設計進 行說明。

壹、Web 2.0 電子繪本寫作工具-Storybird

Storybird為編製數位繪本的網站,創立於2009年度,負責人為Mark Ury,此網 站提供學生攜手合作來創作數位出自己的電子繪本,並可於網上溝通、交流,修 改繪本內容,再發布於線上提供大家免費閱讀。(如圖3-2,圖3-3)

本研究將先以Storybird網站上的繪本進行教學,在瀏覽的部分,研究者將觀察 學生使用Storybird選取、閱讀電子繪本的情形,又Web 2. 0提供學生交流、回饋的 功能中,觀察此工具對學生英語學習之影響;此外,在創作的部分,當學生們運 用Storybird合作創作屬於自己的電子繪本時,可能因此與過往的寫作學習經驗不同,

其中包含協同寫作、數位寫作以及網站上提供生動的圖片和回饋功能,以上都可 能帶給學生不同於以往傳統的寫作學習,研究者將從中觀察此研究工具對國小高 年級學童之英語學習造成的影響。

圖3-2 Storybird網站之介面

圖3-3 製作電子繪本畫面

貳、螢幕擷取軟體 Bandicam

Bandicam為螢幕擷取畫面的工具,可用於錄製教學(如圖3-4),當錄製時亦 能將軟體視窗縮小方便其他網頁之畫面操作(如圖3-5),使用者利用簡易按鈕就 能完成錄製的功能,並可把電腦畫面當成紀錄白板,用滑鼠當畫筆,輕鬆的將自 己所要傳達的知識與經驗表達出來,並且圖文並茂與操作者的動作紀錄下來,但 此研究主要使用它的主要功能將電腦螢幕上的畫面錄影,不管是靜態或是操作者 在網頁上動態瀏覽的畫面、影像,包括游標的移動軌跡都可以擷取下來,而後經 過使用者的設定儲存成avi影音檔。

本研究將Bandicam安裝在研究對象所使用的電腦裡,在課程活動進行前先將 軟體打開,利用螢幕擷取功能將學生於課堂中於Storybird網站瀏覽電子繪本以及進 行繪本寫作時的過程錄製下來,以瞭解兒童從檢索、閱讀到寫作進行時的完整過 程。

圖3-4 Bandicam 軟體工具功能表

圖3-5 Bandicam 軟體工具縮小簡易版

錄製、暫停 按鍵 錄製按鍵

影像、影音 畫素及格式設定

參、線上討論工具 Skype

Skype 創立於 2003 年,為線上免費的通訊軟體,僅須以電子信箱申請帳戶即 可免費使用(如圖 3-6),透過網際網路的使用,Skype 可以即時訊息(打字)、語音 和視訊通話的方式,與朋友和家人分享訊息或交談,目前最新版的 Skype 還提供 了群組進行視訊通話,也就是多方也可進行視訊通話,不再侷限於一對一的視訊 對話。(如圖 3-7)

本研究以 Skype工具作為學生討論室,研究者於課程中介紹線上通訊工具的用 意為,若學生們回家中欲與同儕討論協同創作的繪本撰寫,即有線上討論工具可 作為媒介,而學生們在課堂上,可以自由選擇以面對面的方式進行討論,或是使 用Skype線上工具進行討論。

圖3-6 Skype 線上通訊軟體

圖3-7 Skype 提供多方視訊的功能

肆、螢幕擷取記錄表

螢幕擷取記錄表為研究者仔細觀看螢幕擷取軟體Bandicam的錄影檔時,欲利 用此表將觀察的內容詳細的記錄下來(見附錄六)。本研究透過觀察法探討國小六 年級學童使用Web 2.0電子繪本寫作工具- Storybird對學童英語學習之影響,因此 依照研究問題,欲探討的學童使用Storybird瀏覽電子繪本、寫作時的行為改變作為 觀察項目。此觀察表有兩份不同形式,第一份觀察表包含學童搜尋、檢索電子繪 本的方式及觀看電子繪本之過程;第二份觀察表為學童使用Storybird進行電子繪本 創作的過程。

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