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第二節 研究建議與限制 5-2.1、研究建議

由於國內對於文創產業的虛擬群聚平台的研究尚屬少數,因此本研究的貢獻 在於運用個案的內容分析法,蒐集真實的個案與系統化的研究架構,透過不同變 數的設定歸納出了在不同的文創價值活動下,提供對於「文創產業虛擬平台建置 者」實質的建議和可參考的做法,並對未來文創產業發展有正面的幫助。

第一是找出值得平台建置者在文創產業每個階段的價值活動之下,對於平台 的經營管理具有助益的參考作法與建議,虛擬群聚對於網路平台的建置者帶來最 大的助益主要是反映在創意發想階段與價值傳遞的部分。

除此之外,網站顧客關係管理的經營好壞也會影響到整體的表現,網站建置 者必須根據所處的領域和自身的定位,選擇不同的發展型態。但未來如果持續的 成長和進步,則會有兩種方式:第一種是加強「深度」,持續加強深度可以透過 提高資訊完整度和社群經營的深度等這兩項考量的因素上;第二種則是加強「廣 度」,表示必須要增加新的業務內容或服務,主要可以反映在加強交易機制完整 性與提高市場付費接受的程度等這兩項因素之上,屬於橫向的擴張。

另外本研究則認為,文創虛擬平台的建置者不能將其他網站好的做法直接進 行複製,而必須要經過吸收與消化,在考量過整體的考量之後,根據真實的情況 進行微調與修正,這樣才能對於文創平台的經營有所幫助,如果只是直接複製過 去的作法並無法保證成功。

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圖 九:網站虛擬平台發展類型的參考建議與做法

資料來源:本研究整理

5-2.2、研究限制

本研究進行時所面臨的限制主要有以下兩個部分:

1. 研究個案的樣本限制:由於文創產業所涵蓋的領域廣泛,且文創產業會 隨著不同地區的文化、歷史、國家整體發展會有不同的差異。因此建議 未來的研究可以針對研究區域可以更為聚焦,亦或是個案樣本的數量必 須再增加,且涵蓋的領域和網站來源的區也都必須盡量平均,這樣研究 的結果才能更貼近真實狀況。

2. 研究主軸限制:本研究的研究核心是文創產業的虛擬群聚平台,最終提 出的建議也是針對網路平台的建置者為主。但當中互動的角色不只有網 路平台的建置者一種,建議未來的研究也可以針對其他角色進行分析,

如此一來才能較為客觀和全面。

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參考文獻

一. 中文部分:

期刊論文

1. 李曜同(2006),微型企業虛擬群聚之創新實證研究。國立高雄第一科技 大學企業管理研究所碩士論文。

2. 張永佶、林韶怡 (2008),知識型群聚之興起:群聚去空間化的可能性。

創業管理研究 2008 年 12 月第三卷第四期, p.39-57。

3. 黃思明 (2004),台灣產業實體群聚轉型成虛擬群聚的研究。行政院國 家科學委員會專題研究計畫成果報告。

4. 薛保瑕、孫華翔 (2002),文化創意產業概況分析調查,國家文化藝術 基金會。

參考書籍

1. 台灣文化創意產業發展年報(2011),行政院文化建設委員會發行。

2. 夏學理 (2011),文化創意產業概論,五南出版社。

3. 羅耀宗譯 (2010),玩家外包:社群改變遊戲規則。Jeff Howe 著(2010),

天下雜誌出版。

網路資料

1. 文化部網站。http://www.moc.gov.tw/。

2. 行政院經濟建設委員會 (2003),「挑戰 2008:國家發展重點計畫 (2002-2007)」 92.1.6 修訂版。

http://www.cepd.gov.tw/m1.aspx?sNo=0001539。

3. 行政院文化建設委員會 (2009a),創意台灣─文化創意產業發展方案。

http://cci.culture.tw/cci/cci/law_detail.php?c=239&sn=3838。

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4. 法務部 (2010),文化創意產業發展法。

http://law.moj.gov.tw/LawClass/LawAll.aspx?PCode=H0170075。

二. 英文部分:

期刊論文

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2. Kleinhenz, J. (2000). "An introduction to the northeast Ohio clusters project."Economic Development Quarterly 14(1): 63.

3. Porter, M. E. (2000). "Location, competition, and economic development:

Local clusters in a global economy." Economic Development Quarterly 14(1): 15.

4. Winder, G. M. (2001). "Building trust and managing business over distance:

A geography of reaper manufacturer D. S. Morgan's correspondence, 1867."

Economic Geography 77(2): 95.

網路

1. Howe, Jeff. (2006), The Rise of Crowdsourcing. WIRED Magazine.

http://www.wired.com/wired/archive/14.06/crowds.html?pg=4&topic=crow ds&topic_set=.

2. Crowdsourcing 網站:http://www.crowdsourcing.org/.

3. DCMS (2001), Creative Industries Mapping Documents 2001.

4. Global Sources 網址:http://www.globalsources.com/.

5. InnoCentive 網站:http://www.innocentive.com/.

6. iStockphoto 網站:http://www.istockphoto.com/.

7. Mechanical Turk 網站:https://www.mturk.com/mturk/welcome.

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8. Ministry of Economy, Trade and Industry (2010), Cool Japan.

9. Walmart 網址:http://www.walmart.com/.

10. Web Junk 20 網站:http://www.vh1.com/shows/webjunk_20/series.jhtml.

三. 其他:

1. 持續韓流之方案(한류 지속화를 위한 방안),三星經濟研究所(2005)。

30 APPortfolio(亞洲青

年創作平台) 香港 Ⅲ V V V V V V

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36 tumblr 美國 Ⅲ V V V V V V V V V 37 城市美學的新態度 台灣 Ⅱ V V V V V V V V V

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