第一章 緒論
第三節 研究方法與流程
第三節 研究方法與流程
一、 研究方法
本創作研究採取腦波互動感應技術和五行概念做為核心架構去發想,探究腦波和健 康兩者彼此間的關聯性,並配合分析問卷調查來進行作品的成效檢視、改進與修正。製 作方面採用 Illustrator 來繪製五行元素表徵的 AI 檔,再匯入 Flash 中形成五行動畫,並 以此動畫做為裝置作品的視覺要件,讓觀眾以腦波的互動方式來體驗、欣賞。
由於必須收集多樣化的參與體驗者心得,方能檢驗作品成效是否合乎創作理念,故 會引導觀眾填寫問卷回饋單。為避免少數意見造成偏頗推論,預計將收集一定數量的回 饋單問卷來做量化統整分析,佐以些許個案探討的質性研究方式,期待統計出較公正客 觀的結論。
二、 研究流程
1. 研究者先建立一個預設理念,並草擬作品概念。
2. 收集相關資料、和指導教授討論可行性並做出修正。
3. 畫出動畫分鏡圖和展場佈置規劃圖以供製作參考。
4. 籌備資金、技術人員並開始製作動畫和互動裝置。
5. 作品互動性測試、修正、與申請展覽空間。
6. 展出互動作品,並廣為宣傳告知,吸引民眾前來參觀。
7. 邀請觀眾親身參與體驗,使其體感經驗成為資料數據的一環。
8. 蒐集參與者的意見回饋,統整並分析出結論後一併匯入本論文做探討。
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本作品以「靜心」和「五行」為發想的概念核心,採取腦波此種低運動強度的感應 方式,故需要學習感應設備的操作,且作品可能會因為新想法和檢討而不斷改進,相對 程式設定和器材添購上也必須配合修正,是屬於器材依賴性較強的作品。然而核心理念 的表現形式仍為投影動畫,以相生循環的概念分為五段小動畫連續播放,希望觀賞者藉 此能對「健康生活」的概念有所體悟。創作流程規劃如圖 1:
圖 1 創作流程圖 資料來源:研究者自行繪製
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研究者自 2012 年暑假開始執行本創作,預計以一年時間完成並展覽成果。以下詳 述本計畫橫跨兩年的預計進度:
(一) 2012 年預計進度:
1. 7 月開始與廠商洽談腦波感應設備,直到確認作品理念可行 2. 8 月完成初步概念
3. 9 月討論草圖概念 4. 10 月精修概念和豐富化 5. 11 月提出計畫審查
6. 12 月估算材料和準備創作前置作業 (二) 2013 年預計進度:
1. 1 月製做作品
2. 2 月測試與修正作品 3. 3 月申請展覽
4. 4 月佈展與展覽
5. 5 月展覽回饋撰寫與修改論文 6. 6 月完成論文與口考
圖 2 創作與論文計畫甘特圖 資料來源:研究者自行繪製
9 Lifestyles of Health and Sustainability 的縮寫,意為持續性的以健康的方式過生活。樂活 族強調吃得健康、穿得簡單、關心世人、熱愛自然、追求心靈成長、減少浪費及污染。
此名詞最早出現在 1998 年的書籍《文化創意人:5000 萬人如何改變世界(The Cultural Creatives: How 50 Million People are Changing the World)》,作者是美國社會學家 保羅.H.瑞(Paul H. Ray)和其妻子雪莉.露絲.安德森(Sherry Ruth Anderson),書中 對樂活族的定義為「一群人在做消費決策時,會考慮到自己與家人的健康和環境責任。」