第二章 文獻探討
第二節 腦波互動藝術作品介紹
一、《心智球(Mindball game)》
虛構情節裡的念力移物,方法多半是集中意念,專注聚焦在目標上而獲得成效,然 而《心智球》一作卻以反方向的設計去挑戰體驗者的意志力。兩位挑戰者分別坐在桌子 兩端,戴上能夠傳遞腦波的額頭綁帶,只要某一方玩家能率先將桌上的小球推移至對方 的圓形區域即獲勝。有趣的是,若希望小球要能快速順利的達陣,參賽者必須盡可能地 放輕鬆或平靜心神,不停地說服自己並不在意輸贏;好勝心強、越加專注努力的一方,
反而越早成為輸家。這場比賽既要求勝又得耐著性子努力放鬆,如此矛盾且衝突的設計 理念,想必參與挑戰的兩方心中必定五味雜陳吧。
圖 9 《心智球》的互動模式
互動藝術生產線工作室(Interactive Productline)/互動裝置/2003 資料來源:《急凍醫世代—醫療與科技藝術國際展》,P108-109
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二、《內功 (Inner Force) 》
《內功》是一款腦波感應的互動影像裝置,具有鯉魚和蓮花兩種模式,可同時讓數 人一起參與互動。主要參與的兩人會因為思緒的轉變而看到不同的畫面,放鬆的一方可 以看到更多綻放的蓮花或是悠游的鯉魚;反之焦躁者就只能看到較為空虛、平淡的畫面。
表面上雙方看似毫無關連,然則內心卻為了爭奪畫面的主導權而在動靜之間起伏,好似 用內功彼此較勁。周遭觀眾也可藉由走動的方式來製造氣場流動以參與整個作品互動,
故整個展場裡的人們都可以是作品的參與者,比拚的兩人也會受到觀眾的行為影響,從 而形成多人互動的有趣結構。
圖 10 《內功》,蓮花模式 林書民/互動裝置/2004
資料來源:《科光幻影‧音戲遊藝》,P34-35
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三、《看見愛(See the Love)》數位互動實驗藝術展
《看見愛》是一個結合藝術和醫學的概念實驗展,2009 年於台北信義誠品 6F 展出。
挑戰如何不用語言、不用文字,改以腦波和心跳這兩種人類最天然的接受器,來傳達雙 方心中那些不敢開口、只存放在記憶深處的愛。受測雙方戴上感應裝置帽,系統會偵測 並如實紀錄兩人不斷變化的腦波和心跳數據,最後以這些參數為根據驅動電腦從元素圖 庫裡進行挑選,形成隨機的視覺圖像投影出來,並隨著數據的起伏而不斷改變。這些圖 像的種類、成像控制權完全取決於雙方的腦波和心跳,也只有受測者有權能詮釋其中的 意義,最後法藍瓷會燒製出專屬於兩人的「愛」的瓷盤,做為愛的見證。
法藍瓷官方三部宣傳影片可見:
1. 老夫老妻篇—李福堂爺爺&管奶奶,講述夫妻兩人的愛情故事12 2. 父女篇—邱湘凌&邱爸爸,講述父女兩人的親情故事13
3. 登山兄弟篇—伍玉龍&方有水,講述兄弟兩人的親情故事14
圖 11 看見愛數位互動藝術實驗展,圖庫元素 法藍瓷/互動環境/2009
資料來源:http://yuchenghong.blogspot.tw/2009/11/see-love.html
12 法藍瓷,看見愛老夫老妻篇,http://www.youtube.com/watch?v=WY3zHpyecsc,2012/11 檢索。
13 法藍瓷,看見愛父女篇,http://www.youtube.com/watch?v=069JxZxTE_4&feature=relmfu,同上。
14 法藍瓷,看見愛登山兄弟篇,http://www.youtube.com/watch?v=8_eTnioL9xk&feature=relmfu ,同上。
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四、《心禁》
《心禁》是一個腦波感應的互動作品,多面向的紀錄參與者的腦內反應,探討每個 當下、藝術家和觀眾,人與人之間的多重互動關係。參與的觀眾藉由戴上感應裝置,能 利用腦波與藝術家互動,電腦會偵測體驗民眾的腦波,將變化反應投射在面前牆上,每 次的腦波變化都會形成全新的隨機畫面,沒有準則的表達形式使其充滿了不定和趣味性。
當代藝術的概念中,並不止於單方面的向觀眾灌輸藝術家本身的理念與感受,大量的體 驗者腦波數據都會成為作品的一環,越發豐富的互動反應越可窺見的作品質與量的變化,
可說是觀眾也親身參與了作品的設計。
圖 12《心禁》展場照片和元素 劉驊/互動裝置/2010
資料來源:http://2012fmf.cat.tnua.edu.tw/?page_id=692
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五、《不安的共感 1.0(Unstable Empathy 1.0)》
《不安的共感 1.0》是以兩人關係來互動的裝置作品,雙方將不再透過生理層面的 五感,而是以第六感的「心」來感受彼此存在的意義。兩位參與者雖然被要求互對而坐,
但是卻無法透過肢體和肉眼的接觸,僅能以腦波作為聯繫雙方的媒介,在一片漆黑的環 境中,懷著不安、期待和疑惑的心境營造出屬於雙方共同的氛圍。由於僅剩「第六感」
作為唯一的感知收發器,參與者只好自行摸索出一套不同以往,全新的人際互動模式,
直到最後發現彼此的相貌重複交疊,成為了共同的集合體。
圖 13 《不安的共感 1.0》採取兩人一組的互動方式
馬諦亞.卡薩諾&恩佐.維利亞雷(Mattia Casalegno & Enzo Varriale)/互動環境/2010 資料來源:http://2012fmf.cat.tnua.edu.tw/?page_id=654
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六、《錯位 VII:暫時停止專心(Dislocation VII : Suspension of attention)》
《錯位 VII》是一件能感應腦波的即時互動機械裝置,戴上腦波感應器的體驗者可 以透過意志的力量來移動鐵門。當注意力集中時,鐵門便會順著軌道往前移動,直到撞 上牆面為止;一旦意念稍有鬆懈,鐵門就會自動退回原點。多次撞擊遺留在牆面的痕跡,
也成為觀眾聯合起來以意志力改變展場的紀錄,而鐵門撞擊牆面時所發出的次次迴響,
彷彿替每位觀眾紓發來自內心的吶喊。
圖 14 《錯位 VII:暫時停止專心》
格雷戈里.夏通斯(Gregory Chatonsky)/互動裝置/2013 資料來源:http://www.mocataipei.org.tw/blog/post/28429097
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15 臺北榮民總醫院教學研究部,整合性腦功能研究室,http://ibru.vghtpe.gov.tw/chinese/eeg.htm,2012/11 年檢索。
16 洪敏元等,《當代生理學》,臺北:華杏出版,2004,P115。