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第三章 研究方法

本研究採質性研究之研究設計,針對研究方法與實施細節,從研究架構、研 究對象、原型設計與製作、到資料蒐集與分析,分節說明如下。

研究架構

本研究以遊戲化之行動應用服務為中介手段,以期改變家庭照顧者對自我照 顧的態度,引發並維持自我照顧動機。根據文獻探討,本研究列出導致家庭照顧 者自我照顧缺失的個人因素及其他外部因素:個人因素又分個人認知層面及人口 變項,認知面有愛與親情、照顧責任義務感,這兩項因素會讓家庭照顧者凡事以 被照顧者的需求為優先;人口變項包括性別、年齡、職業狀態、還有照顧資歷長 短,家中無工作狀態者可能被要求承擔較多的照顧責任,照顧資歷則影響家庭照 顧者對於照顧工作的熟悉程度,資深者一般而言能較有效的分配時間。

其他外部因素包括是否有替代照顧人力如親友、看護等,被照顧者的健康狀 況是否穩定,還有社會對於特定所抱持的期待,如社會價值觀認為孝順的兒女、

媳婦理應自己承擔照顧與陪伴的責任,將老人送往機構安置是不盡理想的作法。

透過遊戲化觀點設計一行動應用服務作為中介手段:以使用者為中心,深入 了解並滿足家庭照顧者的需求;透過遊戲化設計元素引發家庭照顧者落實自我照 顧的內部或外部動機;重視家庭照顧者的體驗過程與感受,希冀透過遊戲化設計 可以提升體驗,帶來更多正向情緒;自我照顧行為學習而來的,利用遊戲化設計 作為輔助學習的策略,以期提升學習動機與成效;最後是利用遊戲化設計製造與 家庭照顧者互動的機會,在互動過程中提供行動線索,號召家庭照顧者起而行。

本研究最終的目標是讓家庭照顧者懂得適時抽離照顧職責,落實自我照顧以 取得照顧工作與個人生活之間的平衡,終而提升生活品質與照顧體驗。根據研究

深度訪談(in-depth interviews)之研究方法來蒐集資料(Boyce & Neale, 2006);

同時製作遊戲化之行動應用服務原型,作為訪談過程中與受訪者溝通的工 (Hammersley & Atkinson, 1995)。

(Stickdorn & Schneider, 2010)。

本研究規劃有兩次原型製作,綜整分析使用者需求分析階段的訪談結果, 研究(Diary Studies),讓受試的家庭照顧者可以直接地在真實的照顧情境 中使用Carelendar 的第二版原型,並依照指示記錄使用情形。

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環節進行討論,探討遊戲化機制可能造成的影響及其帶給使用者的感受 (Flaherty, 2016)。將研究實施步驟繪製成流程圖如圖 8 所示:

圖 8 研究流程圖

原型設計與製作

本研究製作遊戲化之行動應用服務原型,作為訪談過程中與受訪者溝通的工 具,本節介紹行動應用服務——Carelendar 的原型的開發過程與內容架構。首先

研究動機與目的

文獻回顧

原型迭代

資料分析與探討

結論與建議 原型設計

資料分析

資料分析 深度訪談

家庭照顧者

深度訪談

專家學者

日誌研究

家庭照顧者

關於家庭照顧者使用Carelendar 的使用情境,E1、E2 分別從不同的面 相切入。E1 分析有兩種不同的狀況,第一,透過感應器偵測使用者情緒狀 師、社工師、志工的帶領,將Carelendar 引介給經評估有所需求的家庭照 顧者,線上、線下支持服務當雙管齊下。E2 提及,當前家庭照顧者關懷總 會在全台各地有81 個服務據點,在相關資源的推動上不遺餘力,或許正適 合作為Carelendar 推廣的起點。

據此設計遊戲化行動應用服務Carelendar——結合 Care(照護)與 Calendar

(行事曆)兩大核心價值,欲傳達的意涵是:第一,時間資源的分配是一種選擇,

可以用於照顧他人,也可以用於照顧自己。第二,時間資源有限的情況下,有效 率的時間管理可以讓家庭照顧者多騰出一點時間給自己,而行事曆便扮演著絕佳 的輔助角色。

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功能企劃

Carelendar 規劃有兩項主要功能:第一個功能為「照顧工作時間管理」, 正如同其他行事曆工具,使用者可以自行新增照顧事項,系統會在使用者 指定的時間點自動跳出通知,如用藥提醒、回診提醒,將繁瑣的照顧工作變 得有條理,使照顧者執行照顧任務更得心應手,減輕不必要的焦慮感,滿足 Wiet 的照顧者需求中和照顧病患相關的基本需求,提供有助於決策的資訊 以簡化照顧任務,增加家庭照顧者的勝任感。

第二個功能為「自我照顧提醒」,Carelendar 根據家庭照顧者完成的照 顧事項的件數與難度評估其照顧負荷量,推播不同類型的喘息活動,是以 提醒家庭照顧者除卻照顧他人更應該要關注自身需求,滿足Wiet 的照顧者 需求中較高層次的需求,求一個安心並且找回屬於自己的時間,增加家庭 照顧者的自主感。整合行動應用服務系統架構與單元功能繪製成使用者故 事地圖(User Story Mapping)(Patton et al., 2014),如圖 9。

圖 9 使用者故事地圖

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遊戲化策略

遊戲化設計策略上,研究者設計一原創虛擬人物——貝兒,其角色形 象如圖10 所示,作為 Carelendar 中的敘事者,用對話的方式帶領使用者探Carelendar 的服務,增加互動性與趣味性;此外,透過外觀變化,如面 部表情轉換、頭盔裡垃圾魚數量增減,反應出使用者的照顧負荷量及自我 照顧情形,增強使用者與虛擬角色的情感連結,同時讓使用者進一步參與 遊戲的意義建構(sense-making)。

圖 10 遊戲化設計虛擬角色貝兒

介面設計

初版原型使用付費軟體Adobe Illustrator 繪製使用者介面。再利用 Apple App Store 內購免費應用程式 Marvel 製作 App 頁面跳轉效果。此版原型用 於第一階段使用者需求分析階段中的專家訪談,研究者利用平板電腦展示 基本操作,與兩位專家學者溝通遊戲化的概念與本研究欲達成之具體目標,

蒐集其專業之建議。融合使用者介面與使用者操作流程繪製成頁面流程圖

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( wireflow ) (Laubheimer, 2016) , 如 圖 11 所 示 。

圖 11 初版原型介面與使用流程

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第二版原型

統整分析家庭照顧者的需求,並參考專家之意見,延續初版原型使用日曆的 概念作為隱喻,希冀Carelendar 能夠協助家庭照顧者有效率的規劃時間,於照顧 工作及自我照顧活動之間取得平衡,並透過結合了遊戲設計元素的通知時刻提醒 其不忘自我照顧。

第二版原型以LINE 聊天機器人作為實現遊戲化的行動應用服務的原型工具。

聊天機器人本身具備高度的社會互動性,得以驅動八角框架中相當重要的核心動 力——社會影響力。另外透過以奧茲巫師法(Wizard of Oz studies)的模式彈性 地在Carelendar 系統中融入其他諸如成就感、重大使命等核心動力,以創造層次 更加豐富的互動體驗。

功能企劃

家庭照顧者透過LINE ID: @600hgmee,將 Carelendar 帳號加入好友,

就可以進入聊天室,立即體驗Carelendar 提供之服務。聊天室下方釘選一 圖文選單,設有兩個按鈕:用來實現兩個主功能「照顧工作時間管理」和

「自我照顧提醒」。點擊「照顧工作」鈕,Carelendar 會發送用來登錄照顧 工作的Google 表單連結給使用者,如圖 12 所示。點擊「自我照顧」鈕,則 會彈出一則可以透過左右滑動輪播的多頁訊息,推薦不同種類的自我照顧 活動給使用者,多頁訊息最後一頁則附上用以登錄自我照顧情形的Google 表單,如圖13 所示。本研究設計三套自我照顧活動推薦多頁訊息,日誌研 究期間每天更換一套,如圖14 所示。

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圖 12 點擊 Carelendar 照顧工作鈕

圖 13 點擊 Carelendar 自我照顧鈕

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圖 14 自我照顧活動推薦多頁訊息

家 庭 照 顧 者 填 寫 完 表 單 後 , 研 究 者 再 從 後 台 協 助 紀 錄 , 並 透 過 Carelendar 的聊天訊息模式,人工發送訊息提醒照顧者按時執行照顧工作 或自我照顧,以達成時間管理的目的。繪製Carelendar 之使用流程如圖 16。

Carelendar 中應用到的遊戲化設計元素對照使用情境及如何滿足使用者內 在與外在需求整理成表6。

幫貝兒設立 Instagram 帳號,讓虛擬 角色的形象更立體,讓使用者感覺到

第二版原型,以Adobe Illustrator 繪製介面元件,申請 LINE Messaging API 帳號,使用 LINE Developers 開發平台建立聊天機器人,後續則使用 LINE Official Account Manager 管理帳號,製作高擬真、可互動的行動應用服務原 型。將本研究使用LINE 聊天機器人作為實現遊戲化行動應用服務的原型工 具的考量分述如下:

首先,LINE Official Account Manager 預先將許多重要的功能的框 架建置完成,管理端的後台透過圖像化介面來操作,開發者容易學習上 手。其次,對開發者而言,無需分別開發 Android、iOS 不同的版本的 應用程式,節省開發時間,符合原型快速開發(rapid development)的 精神,也避免當設計的內容不符合使用者期待需要修改調整時耗費過多 LINE Official Account Manager 內建多種訊息格式,可製造更多互動機 會、豐富互動體驗,如:釘選在聊天室下方,具按鈕功能的「圖文選單」, 可以設定超連結將使用者導向其他目標頁面;或是點擊後自動產生關鍵 字,再利用關鍵字觸發聊天機器人自動回覆,達成一來一往、一問一答 的互動過程。還有可以透過左右滑動瀏覽的捲軸式「多頁訊息」,用來

LINE Official Account Manager 提供有兩種聊天模式,一為聊天機 器人自動回覆模式,一為聊天訊息模式:關閉營業時間,可設定為聊天 機器人自動回覆訊息,即時給予使用者所需求的資訊。開啟營業時間則 可一對一和使用者直接對話,量身打造客製化對話內容,讓使用者收到 專屬訊息;此外,此一模式讓研究者得以彈性地在 Carelendar 系統中 融入其他遊戲化設計元素。

第二版原型搭配Google 表單,讓使用者登錄照顧工作和自我照顧 執行的情況。研究者以表單管理原身份查看回覆情況,設計符合情境的

第二版原型搭配Google 表單,讓使用者登錄照顧工作和自我照顧 執行的情況。研究者以表單管理原身份查看回覆情況,設計符合情境的

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