• 沒有找到結果。

第五章、 結論

第一節、 研究發現

一、讀者與《冥戰錄》之圖像研究

本章節將從認知、情感、行動三層面來進行剖析。

(一)認知層面

在神祇形象方面,《冥戰錄》的神明形象,與民塑造的莊嚴、肅穆造型有不 同的變化。台灣宗教信仰活動繁多,每間廟宇供奉的神像不盡相同,觀察神明形 象,多是以人的認知去投射而成,亦或者藉由民間傳說故事的描述,形成一個大 致具體的形象。受訪者大多認為,由於閱讀漫畫的年齡層以年輕族群居多,為了 符合時代潮流,會以次元化的形式去翻轉向來給人帶來不可侵犯的傳統信仰文 化,甚至完全改編。《冥戰錄》雖然將聖潔、莊嚴、不可褻瀆的神明形象,突破 窠臼,添加流行元素,創作成年輕、具有活潑個性、穿戴流行配件、服飾的人物,

以「可愛」、「萌」來跟民眾拉近距離。

漫畫不僅以真實存在的人作為主角,也可以將沒有想像中的神靈鬼怪,擬人 化,給予個性,讓祂們的形象躍然紙上。而創作者為了突出特定描述對象的特徵,

會以神祇本身在民間信仰中的形象及大眾觀感作為改編基礎,後續再選擇重要部 分加以誇張或是變形,但也不至於模糊到讓讀者難以分辨。

就如同李衣雲(1996)所表示,人物造型與其扮演角色符號意義相符,是相 當重要的,而人物的一貫性則是這一切成立的條件。每一個角色的造型必須讓讀 者能輕易辨識,否則,人物一旦混淆,符號的意義也跟著模糊化,劇情也將在讀 者的一片混亂當中,成為一個無意義停格的堆砌。

例如虎爺,廟宇常看見的就是在土地公神龕下的一隻老虎形體,《冥戰錄》

雖然將虎爺幻化成人,但依然保有老虎的雙耳,銳利的眼神,一對虎牙特徵,甚 至在派系階級中,是隸屬於土地公麾下,是他的左右手,與傳說故事相符合;而 客家阿姐是客家靈脈主神,因此在漫畫中的形象,就是率領一幫隨從的大姐頭,

穿客家傳統服飾,拿著一把客家油紙傘,以民間信仰中的形象及大眾所知觀感做 基礎描繪神祇形象,反而使讀者更能產生共鳴,也使宗教信仰文化以親切、有趣 的角度來貼近我們的生活。

在宗教神聖性上,《冥戰錄》的媽祖形象,曾被痛批是「毀滅宗教文化的神 聖性」,用看似創新的手法行銷媽祖,包裝成「信仰可以跨越國界」的概念,被 直呼根本是荒腔走板!雖然受到宗教界的批評,但受訪者卻持不同看法,他們認

88

89

90

仰元素為題材的台灣漫畫,都不能給予支持、認同,那更別遑論不認識台灣傳統 信仰文化的人了。甚至有的受訪者因此想更進一步認識傳統信仰文化,走訪廟宇 參加宗教活動,理解其中奧秘,對於道教儀式也甚感好奇,並且認為這樣的宗教 祭祀儀式,是台灣獨特的文化,作者將主角戰鬥的法器,融合五行屬性,在搭配 主角們的道士階級介紹,得以揭開台灣傳統信仰文化的神祕面紗。

結合台灣在地元素的《冥戰錄》,彷彿將台灣社會縮影搬進漫畫裡,讓讀者 可觀看到身處的社會環境裡,普遍的信仰文化及價值觀,平常看見的宗教信仰文 化被畫框、劇情、對白特意彰顯出來,透過漫畫故事「再現」,更保有渲染力,

將台灣傳統信仰文化藉由次文化的漫畫傳播,感染社會。

圖二十一、韋宗成穿插鄰居一角

圖二十二、排骨越變越小的生活議題

91

92

背景等方式活在他的漫畫之中。而讀者也能透過他的漫畫,從他的筆下認識台 灣,喚起我們的文化認同,漫畫與社會現實的連結,不脫節,讓我們能夠產生深 切的共鳴。

神、鬼、妖不再只是為故事擦脂抹粉的民俗色彩,韋宗成實則將散落各處的 鬼神、妖物及地方傳說,細密地與土地縫補起來。這可能是他最華麗的一場魔術:

整合了地方的文化認同,凝聚台灣的三魂七魄。

將深根已久的傳統文化進行創造性的詮釋,我們閱讀、我們理解,而且唯有 透過創作,才能更加深對傳統文化和對自我的理解(黃漢清,2005)。

三、研究建議

在《冥戰錄》的文本分析上,本研究已盡量客觀呈現,但分析過程中難免會 有自我意識的存在,或許會略為主觀。而本研究訪談的五位受訪者,在議題上多 是持正面看法,後續研究者也可以尋找更多位受訪者,或許會有更多元的看法與 解讀。那在探究文化認同上這塊,建議可以找台灣人、外國人,不同國族的人進 行訪談,開拓更多的研究方向。

建議未來研究者可向漫畫家進行訪談,了解創作內涵,透過創作者自身的說 法,以增加其客觀性與完整性。另外,《冥戰錄》也有相關的討論專區,但在留 言份數上並不熱絡,甚至負評會遭檢舉,若是要從粉絲留言取材,需自行衡量斟 酌使用。

另外,《冥戰錄》並未完結,在劇情分析討論上,難以預測後續發展如何,

劇情是否會急轉直下,還是會出現意想不到的轉變,僅能以目前的集數來進行探 討,待全套完結,或許可研究的範圍更加深入。

本研究雖略顯不成熟,但也希望未來的研究,能夠透過本研究,啟發更多靈 感,發展出更有意義及價值的研究分析。

93

參考書目

中文書籍

閻振興、高明聰監修(1987)。《中文百科大辭典》。台北:日昇出版社。

王玉民(1994)。《社會科學研究方法原理》。臺北:紅葉文化。

文崇一(1993)。《中國人的價值關》。臺北:東大圖書公司。

李闡(1998)。《漫畫美學》。臺北:群流出版社。

林美容(2003)。〈從民間造經傳說的神明經書來分析神聖性的塑造〉,《宗教神聖:

現象與詮釋》。台北:五南圖書公司。

洪德麟(1994)。《台灣漫畫 40 年初探》。臺北:時報文化。

洪德麟(2003)。《台灣漫畫閱覽》。臺北:玉山社。

郭文般(2003)。〈台灣的宗教與社會〉,《台灣社會》。台北:巨流。

胡龍騰、黃瑋瑩、潘中道(2010)。《研究方法:步驟化學習指南》,頁 130。臺 北:學富文化(原書 Ranjit Kumar.﹝2000﹞. Research methodology : a step-by-step guide for beginners.)

徐亮、陸興華(2013)。《表徵─文化表象與意指實踐》。北京:商務印書館(原 書 Stuart Hall.﹝1997﹞. Representation: Cultural Repressentations and Signifying Practices.)

袁方(編)。(2002):《社會研究方法》。臺北:五南。

畢恆達(1996)。〈詮釋學與質性研究〉,胡幼慧(編)《質性研究:理論、方法及 本土女性研究實例》。臺北:巨流。

張秋菊(2008)。〈台灣漫畫產業的價值共創策略─以「摺紙戰士」為例〉,《共創

─建構台灣產業競爭力的新模式》。臺北:遠流。

94

陳仲偉(2006)。《台灣漫畫文化史》。臺北:杜葳廣告。

陳向明(2002)。《社會科學質的研究》。臺北:五南出版社。

陳柔縉(2003)。《總統的親戚:揭開台灣權貴家族的臍帶與裙帶關係》。臺北:

時報文化。

陳國明、彭文正、葉銀嬌、安然(2010)。《傳播研究方法》。臺北:威仕曼文化。

黃俊傑、吳光明(1992)。〈古代中國人的價值觀:價值取向的衝突及其解消〉,

見漢學研究中心(編)《中國人的價值觀國際研討會論文集》(上冊)。台北:漢 學研究中心。

楊孝榮(1989)。《社會及行為科學研究法》。臺北:東華。

葉至誠(2000)。《社會科學概論》。臺北市:揚智文化。

歐用生(1994)。〈內容分析法〉,黃光雄、簡茂發(編)《教育研究法》。臺北:

師大書苑。

潘淑滿(2003)。《質性研究理論與應用》。臺北:心理。

劉還月(2000)。《台灣民間信仰》。台北:聯經。

蕭湘文(2002)。《漫畫研究:傳播觀點的檢視》。臺北:五南。

中文期刊

葉涵(2007)。〈當代台灣本土連環漫畫中在地文化之表徵〉,《視覺藝術論壇》,2:

1-19。

王松木(2014.01)。〈試論日本漫畫的圖像修辭──以井上雄彥《灌籃高手為例》〉,

《高雄師大國文學報》,19:73-126。

張珣(2017.03)。〈宗教與文化創意產品:以神明公仔為例〉,《臺北城市科技大 學通識學報》,6:237-250。

95

夏春祥(1997.01)。〈文本分析與傳播研究〉,《新聞學研究》,54:141-166。

陳仲偉(2011)。〈論文化產業的社會基礎及需求:台日漫畫產業〉,《庶民文化研 究》,3:1-39。

陳佳宏(2012)。〈文創產業「創作端」的關鍵成功要素 以霹靂布袋戲、悲慘世 界、漫威漫畫為例〉,《台灣經濟研究月刊》,37(4):19-26。

游易霖(2012.07)。〈由消費者行為探討推動臺灣漫畫產業之策略〉,《輔仁大學 藝術學報》,1:82-100。

黃淑賢(2002.01)。〈再造全民偶像─本土漫畫產業需要新活力〉,《統領雜誌》,

196:42-44。

吳金鍊、曾湘雲(2002.06)。〈從韓劇的風行看台灣閱\聽眾的文化認同—以新竹 市為例〉,《中華傳播學會》。

揭陽(2005.10)。〈台灣漫畫苦戰〉,《Taiwan News 財經.文化周刊》,206:34-35。

揭陽(2005.10)。〈高永:複製日韓臺灣漫畫沒有根〉,《Taiwan News 財經.文 化周刊》,206:36-37。

揭陽(2005.10)。(逆境求生 出版社不忘拉拔新人),《Taiwan News 財經.文化 周刊》,206:38-40。

鄧宗聖(2010)。〈當代漫畫研究思潮的過去與現在:評四本當代漫畫研究書〉,《傳 播與管理研究》,10(1):111-118。

盧安邦、鄭宇君(2015.07)。〈用方法說故事:議題框架分析方法綜探〉,《中華 傳播學會 2015 年會》。

蘇新益(2007.08)。〈漫畫的意涵與文本元素之探討〉,《出版界》,80/81:77-83。

96

碩士論文

黃柏鈞(2016)。《「惡」趣與發「畫」:社群媒體上的男同志主體插畫》。國立臺 灣師範大學大眾傳播研究所碩士論文。

蔣念儒(2015)。《台灣本土漫畫發展之研究-以挑戰者月刊(2004~2008)為探討 中心》。國立高雄應用科技大學文化創意產業系(所)碩士論文。

王馨蔓(2014)。《手塚治虫漫畫中佛像圖繪之研究》。國立中央大學藝術學研究 所碩士論文。

陳德駿(2014)。《台灣文化創意產業競爭力分析—以動漫產業為例》。佛光大學 應用經濟系碩士班經貿組碩士論文。

徐若惠(2014)。《漫畫《航海王》主要角色研究》。國立台東大學兒童文學研究 所碩士論文。

朱俞(2013)。《從文化認同檢視年輕族群對國片的消費行為》。世新大學公共關 係暨廣告學系碩士論文。

尤沛涵(2012)。《國小高年級兒童對漫畫內容中暴力情節的解讀》。實踐大學家 庭研究與兒童發展學系碩士論文。

葉佳欣(2012)。《臺灣民間神祇信仰的生命觀之探討》。玄奘大學宗教學系碩士 論文。

廖婉余(2011)。《從聖物到玩物-「去神聖化」與「再神聖化」歷程:以「好神 公仔」為例》。國立清華大學社會學研究所碩士論文。

林佳叡(2010)。《製造英雄-以葉宏甲漫畫諸葛四郎系列為中心》。國立臺灣師範

林佳叡(2010)。《製造英雄-以葉宏甲漫畫諸葛四郎系列為中心》。國立臺灣師範

相關文件