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第三章 研究方法設計與實施

3.1 遊戲環境介紹

3.2.2 研究結果與表現

表 3 前導性研究各遊戲小關卡標準差情形

關卡 E1 E2 E3 E4 E5 M1 M2 M3 M4 M5 H1 H2 H3 H4 H5 步數與重玩

次數標準差

5 30 17 5 19 22 18 19 10 5 60 38 19 20 24

時間標準差 2 分鐘 2 分鐘 4 分鐘

為了避免在 Hard 關卡中只以過關學生步數來算平均,可能只能代表中等以上程 度學生的表現情形,所以透過上述表格中的標準差,定日後正式研究的標準為:步數與 時間的平均數值+ 1 個標準差涵蓋面積做為正式研究施測的標準,如下表 4。此標準可 以代表 83%以上學生應該可以過關情形,透過步數與時間的限制,也可以避免之後玩家 出現碰運氣、亂點的情形。

表 4 正式研究時限制步數與時間情形

關卡 E1 E2 E3 E4 E5 M1 M2 M3 M4 M5 H1 H2 H3 H4 H5 步數與重玩

次數標準

9 42 34 14 35 41 41 41 21 14 99 66 32 42 41

時間標準 6 分鐘 8 分鐘 13 分鐘

從前導性研究所得學生過關影片進行分析,發現在遊戲進行時,人形點選的基本 單位可以分為一次點選 2 人、3 人、4 人或是 5 人,情形如下圖 5 顯示,紅色圈的地方 即為點選該處一次,就可以使 2 人、3 人、4 人、5 人站立。

圖 5 基本人形點選

2個人形 3個人形 4個人形 5個人形

根據上圖幾種基本單位的點選方式,將其組合或是交錯點選,成為各種不同過關 策略,描述如下:

(一)獨立過關策略:根據學生錄影檔影片分析整理,發現學生在遊戲進行時,

會先根據遊戲關卡情形進行分析推理,透過眼睛所直接察覺歷程,或是利用滑鼠先在電 腦桌面上做區域性劃分動作,因此此策略的特色,在於透過區域性人形站立完成,進行 分析推理模式,再以類比推理點選方式讓遊戲關卡過關,綜合這些推理特色定義為獨立 過關策略。

以下面這個關卡對此過關策略做說明:圖 6 為遊戲開始狀況,點選圖 7 紅色圈選 之處,人形會變成圖 8 情形,同樣情形,此時點選圖 9 紅色圈選之處,此關卡即可過關。

圖 6 遊戲關卡初始情況 圖 7 點圈選之處

圖 8 圖 7 點選結果 圖 9 獨立過關策略下一步點選處

由上述說明情形,可以發現獨立過關策略,就是透過基本人形點選策略的組合,

進行分析推理、類比推理、感官直接知覺歷程推理,即可過關。在本研究所使用的 15 個遊戲關卡,發現有些關卡的過關只能使用此獨立過關策略,其關卡分別為:E2、E5、

H2、H5 等關卡。

(二)交錯過關策略:根據學生錄影影片分析觀察,發現學生在遊戲進行時,仍 然會分析推理如何讓遊戲過關,但不同於獨立策略之處,在於此方法在邁向過關的之間

設立許多次目標,透過次目標一步步的完成,甚至要克服因步數點選之間的人形有重疊 狀態,使人形必須有重複站立、蹲下的矛盾情形,這種情形類似於數學上交集的概念,

這種必須透過分析推理、類比推理、建立次目標、尋找物件之間矛盾關係推理方式,透 過遊戲經驗與知識判斷的間接歷程推理,稱為交錯過關策略。

以下面遊戲關卡針對交錯過關策略做說明:圖 10 為遊戲開始情況,點選圖 11 紅色圈選的人形,會呈現圖 12 的情形,之後依照圖 13、15、17 紅色圈選處點選,此關 卡就可以過關。

圖 10 遊戲關卡初始情況 圖 11 點圈選之處

圖 12 圖 11 點選結果 圖 13 交錯過關策略下一步點選處

圖 14 圖 13 點選結果 圖 15 交錯過關策略下一步點選處

圖 16 圖 15 點選結果 圖 17 交錯過關策略下一步點選處

由以上的圖示與文字說明,發現這樣的策略一樣可以遊戲過關,然而在這樣的 點選策略中,發現其中有四人是前後共被影響三次,如下圖 18 綠色圈選處,才呈現最 後站立情形,因此這種過關策略稱為交錯過關策略。

圖 18 交錯過關策略被重複影響的人形

本研究所使用的 15 個關卡中,經前導研究整理發現,E4、M1、M2、M3、H1 等關卡,只能用交錯過關策略達到遊戲過關。

(三)獨立與交錯過關策略的合併使用:此過關策略的使用,為遊戲人形的點 選,有一部份是透過獨立人形點選而完成站立,另一部份得透過人形交錯的點選,才可 以讓關卡過關。

以下面圖形說明:圖 19 為遊戲關卡的開始情況,依照圖 20、22 紅色圈選處點 選,結果呈現在圖 21、23,由這兩步發現此為獨立過關策略的方法,接下來依照圖 24、

26、28 的紅色圈選處點選,發現此關卡就會過關,然而最後這三步點選,發現人形出現 重複站立與蹲下的重疊影響情形,為交錯過關策略方法,因此這種過關策略稱為獨立與 交錯過關策略的合併使用。

圖 19 遊戲關卡初始情況 圖 20 點圈選之處

圖 21 圖 20 點選結果 圖 22 下一步點選處

圖 23 圖 22 點選結果 圖 24 下一步點選處

圖 25 圖 24 點選結果 圖 26 下一步點選處

圖 27 圖 26 點選結果 圖 28 下一步點選處

以上圖示與文字說明的獨立與交錯人形過關策略合併使用,在本研究所使用的 15

個遊戲關卡中,發現 H4 這關遊戲關卡,必須使用這種過關策略。

(四)遊戲關卡過關策略有多種選擇:本研究使用的 15 個遊戲關卡中,E1、E3、

M4、M5、H3 等關卡,其過關策略,可以使用獨立過關策略,或是人形交錯過關策略,

看玩家如何點選決定。

(五)其他:從前導性研究的影片觀察,發現有學生在遊戲點選狀況為重複點選 很多,而不明確清楚其策略,然而學生每次的點選,都有其背後的意義,但因為點選一 直重複,甚至可能是多種策略的重複且混合使用,將這種過關情形定義為其他策略來描 述。

因此,根據前導性研究的學生錄影檔,在過關最少步數、不重複點選同一人情形,

與點選結果影響分析,整理出每個關卡的時間與步數限制,和各個遊戲關卡過關策略使 用情形。遊戲關卡步數與時間限制結論為 E1:9 步,E2:42 步,E3:34 步,E4:14 步,E5:35 步,Easy:6 分鐘,M1:41 步,M2:41 步,M3:41 步,M4:21 步,M5:

14 步,Middum:8 分鐘,H1:99 步,H2:66 步,H3:32 步,H4:42 步,H5:41 步,

Hard:13 分鐘;遊戲關卡過關策略整理為,只可以用獨立區域的方法過關,其關卡有:

E2、E5、H2、H5 等關卡;只可以用人形交錯方式過關,其關卡有:E4、M1、M2、M3、

H1 等關卡;過關策略必須獨立區域與交錯方式同時使用的 H4 關卡;可以使用獨立區域 完成或是人形交錯方式過關的關卡有:E1、E3、M4、M5、H3 等關卡。

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