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第五章、 結論與建議

第一節 研究結果與討論

根據本研究對受測者旅遊習慣的統計結果可知,現今消費者對於旅遊習慣與 消費型態有所改變,改變的部分有三方面,分別為旅遊型態、旅遊費用的金錢觀 以及旅遊資訊蒐集,並詳細說明如下:

1. 旅遊型態:

本研究 485 個受測者之中,有超過八成的比率是最常以自助旅行的型式出 遊,與過往跟團出遊型態,已經不受到旅遊族的歡迎;另外,對於旅遊費用的看 法,有六成的受測者會做好預算額度的規劃。而這樣自行規劃旅遊行程,除了能 彈性的安排個人的旅遊地點與時間外;也不用受到一些旅行社或他人的限制,可 以根據自己所設定之預算來調整行程內容。自助旅行可以依照自己的想法與想去 的地點旅遊,成為了現在旅遊形式的主流。

2. 旅遊費用的金錢觀:

在旅遊消費型態上也可以發現,雖然大部分的人都會做好額度規劃;然而,

還有兩成五左右受測者只要玩得開心,願意花費較多金錢在旅遊費用上,即使價 錢貴一點也沒關係,而僅有一成的人在意旅遊費用的價格,以越省越好為原則。

可見現今人們對於生活品質的要求提高,越來越多人希望透過旅行來得到快樂或 愉悅感,享樂生活成為了一般大眾追求的生活方式,所以願意花費較多的金錢享 受一趟令人舒服愉悅的旅遊。

3. 旅遊資訊蒐集

最後在旅遊資訊蒐集方面,過去十年,取得旅遊資訊來源都以詢問親友為主 (觀光局,2008)。而根據研究結果,目前則以旅遊書籍與網路旅遊資訊成為最常

取得旅遊資訊的來源管道。由於網路資訊取得容易加上資訊內容豐富,已經逐漸 成為主要蒐集資訊的管道。舉例來說,網路部落格內容提供了產品或服務的資 訊,更可能會有意想不到的旅遊景點或是特殊的旅遊經驗,對於消費者旅遊意圖 也會有所影響;此外,在部落格中所提的這些有趣或獨特的資訊,在業者或官方 所提供的資訊是較不常見的。也由於這些原因,像部落格文章這樣的網路資訊非 常受到歡迎。而自助旅行的盛行,旅遊者需要依靠資訊的蒐集,才能了解並安排 旅遊行程,因此,這些旅遊資訊成為旅遊者不可或缺的行前資訊。

二、過去經驗的影響力

根據本研究實證結果,過去享樂經驗與過去新奇經驗,會正向影響到個人的 旅遊動機。一趟旅程中,可能因為開心而產生愉悅感,因為看見與眾不同事物而 產生新奇感或是能增加與他人互動機會而滿足對社交的需求。也因為在旅程中,

可以滿足個人某些欲望或狀態;而使得當個人對這些情感或欲望產生需求時,就 會想要尋找相同的感受來滿足自己。

三、旅遊動機的影響力

本研究結果表示,享樂旅遊動機對於蒐集相關旅遊資訊的意圖有顯著的影 響;然而,新奇的旅遊動機對於蒐集相關旅遊資訊的意圖,卻沒有顯著的影響力。

由於旅遊資訊提供的內容五花八門,各種不同的旅遊介紹都非常豐富;除了個人 遊記之外,還有當地景觀的照片或影片。由於這些資訊的提供,讓想要去旅遊享 樂的人,可以模仿他人的旅遊行程,藉此能夠找到一些旅遊地點是可以讓他得到 放鬆或是愉悅的感覺;或是安排旅遊行程可以更流暢,以免敗興而歸。此外,這 些旅遊資訊對於景點的描述加上圖片,這些生動活潑的資訊,有時也會讓人有相 同愉悅的感覺產生。由於旅遊資訊內容豐富,因此,使得想要得到享樂與愉悅感 的人會傾向去蒐集旅遊資訊。

此外, Elsrud (2001) 在冒險旅遊的研究中認為喜歡刺激冒險的旅遊者,會 想要體驗不在預期之內的事物,因而不會特別規劃行程。Hyde (2008) 在旅遊決 策研究中也提及對於一些有新奇需求的旅客而言,他們喜歡接觸新事物,或從事

一些冒險刺激的活動;並且喜歡體驗沒有詳細規劃的旅遊行程。這樣的旅遊行 程,除了可以讓他們在旅程中感受到一些不確定性與刺激冒險之外,也由於事先 沒有搜集詳細的旅遊資訊內容,這些對新奇有需求的人在行前保留了一些未知的 想像空間,在旅遊行程中所有經歷的人事物,很多是事先未曾聽過或瞭解的,也 因此更能得到新奇與驚喜的感覺。這樣的原因,可能可以用來解釋對於有新奇旅 遊動機需求的人蒐集旅遊資訊的意圖不顯著。

在動機對旅遊意圖的方面,根據研究結果,享樂或新奇的旅遊動機皆會對於 旅遊意圖有所影響;而且享樂旅遊動機對於旅遊意圖的影響力會大於新奇旅遊動 機,可以說是因為享受愉悅或放鬆的感覺,成為想要去旅遊的主要動機之一。由 於生活環境造成的緊張或壓力,使得現代人想逃離現實生活來放鬆身心,因此希 望能透過旅遊來得到享樂的目的。

另外,旅遊動機影響了蒐集旅遊資訊的自我效能,然而享樂旅遊動機對蒐集 旅遊資訊自我效能的影響力高於新奇旅遊動機。或許原因在於新奇旅遊動機的人 會想要有一些刺激的活動或是與眾不同的旅遊地點,而這類型新奇的地點,相對 來說較少人去遊玩或瞭解;因此,其相關的旅遊資訊比起其他旅遊地點略為稀 少。使得對新奇的旅遊動機有需求的人,會擔心自己無法找到所需的資訊,造成 蒐集旅遊資訊的自我效能較低。而享樂旅遊動機的人,由於網路上或書籍所提供 的資訊眾多,因此會認為自己有信心能力去找到所需的資訊。

四、意圖的影響力

本研究驗證了Gollwitzer 所提之實踐意圖理論,透過兩種以上的意圖來幫助 行動能成功的達成;個人會先在心理形成一個行動的階段性流程,並會依照流程 產生自動化的行動反應。而根據研究結果可知,當個人有了旅遊的意圖(目標意 圖),就會影響蒐集旅遊資訊意圖(實踐意圖)的產生,進而促使旅遊行動(目標行 動)的執行。蒐集旅遊資訊可以幫助了解旅遊地點與安排旅遊行程,因此蒐集旅 遊資訊成為輔助旅遊行動達成的工具性意圖;因為蒐集來的旅遊資訊,能夠讓人 更順利的安排旅遊活動,讓旅遊行程能夠實際成行。所以,蒐集旅遊資訊是有效

幫助最終旅遊行動實現的重要實踐意圖。

五、學生與非學生之間的差異

根據進階分析結果可知,學生族群中旅遊意圖對於旅遊行動無顯著影響力;

而相對於學生族群,非學生族群旅遊意圖對於旅遊行動有顯著影響,但是在蒐集 旅遊資訊意圖對於旅遊行動則無顯著影響。對學生來說,學生屬於比較喜歡自己 規劃行程的類型,由於學生會因為考量到價錢,而多做資訊的蒐集,並能從蒐集 來的資訊中進行比價。也就是說學生通常有了旅遊意圖之後,會傾向蒐集旅遊資 訊,並使得最終的旅遊行動能得以執行;所以旅遊意圖對於旅遊行動較無顯著的 影響,而蒐集旅遊資訊意圖對於旅遊行動有顯著影響。非學生族群是屬於一般有 工作的上班族,相對學生而言較無法花時間在資訊蒐集上,也由於有一定的經濟 基礎對於價格可能也比較不在意;因此,非學生族群可能會直接透過旅行社的套 裝行程出遊,較不會花時間在旅遊資訊的蒐集上。

另外,在非學生族群中,新奇旅遊動機對於旅遊意圖並不顯著。對於上班族 而言,受到目前生活與工作壓力的影響,主要會想要去享受與獲得愉悅感,也能 藉此放鬆或逃離生活與工作壓力;而一趟新奇的旅遊,雖然可以獲取到新鮮或刺 激感,但較無法讓人感受到放鬆或休息的感覺。因此會以享樂為主要想要旅遊的 動機,而較不會因為想要體驗新奇與刺激而去旅遊。而在進一步的多重群體分析 的結果中顯示,在過去享樂經驗對於享樂旅遊動機的影響力上,非學生族群的影 響力比學生族群還要大,在過去的享樂經驗中,得到了愉悅與放鬆的感覺,引發 了他們想要在體驗享樂感覺的動機;可見對於上班族群而言,尋求享樂這種放鬆 以及愉悅感是非常受到重視的。