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第六章  結論與建議

第一節  研究結論

由本論文的模型架構所模擬出來的結果來看,現行液晶電視產業的競爭激烈 程度,在未來的五年內,的確是充滿激烈競爭的群雄天下,其後,群雄相爭的激 烈程度會逐漸趨緩,這意味著,液晶電視產業可能會走向大者恆大的趨勢,能力 或體質較弱的公司,可能會被合併或併吞或退出此產業,未來的趨勢,液晶產業 的業者,可能會走向合併或策略聯盟的趨勢。另一值得注意的是替代者的力量會 逐漸加強,甚至強過現行液晶電視,此即意味著,其他平面顯示器技術有可能會 逐漸取代液晶電視技術。當然,這有待時間來驗證。

本論文,是首次結合波特五力分析及系統動力學,並將之建成模型,導入電 腦中,用iThink軟體來模擬。故本論文可以提供以下之貢獻,供參考:

將偏靜態分析之波特五力模型,轉化成即時之動態分析。

除原來波特五力模型之五力外,追加探討五力間的兩兩相互因果關係。

將動態分析量化並轉化成可以模擬的系統環路動力機制模型。

將系統環路動力機制模型搭配iThink電腦軟體來實際模擬。

用實際之液晶產業之狀況來對照驗證,實現策略可以被實驗之說法。

最後,本論文認為在策略動力機制之研究上,本模型有以下之優點:

1. 能將五力中的五種個別力道,用很明確的量化數值來表示。

2. 本模型以iThink來實施模型之架構及模擬,不僅只是可用於液晶電視產業,其 實亦可適用於其他產業。本論文中所提到的模型,觀念是共通的,只要針對 個別產業,修改五力之間兩兩的曲線關係,就可運用於其他產業。

3. 本模型,只要修正五力中的相關參數,就可以模擬另一情境的競爭變化,可 以真正達到動態模擬的效果,就如軍隊中作戰演習的沙盤推演一樣。故可以

用來當作策略訂定時的紙上作業演練,達到所謂策略實驗的效果。

但本論文在模擬的過程中,仍然可以發覺到本模型仍有以下之缺點:

1. 本模型只以五力之總合力量來模擬,是以概括式來模擬,廣度夠,但深度不 夠,後續研究者,可以修改本模型,做更深入之研究。

2. 本論文之模擬參數中,為了模型的單純化,只單純以五力來模擬,其實,可 以再加入景氣的循環或其他重大事件等等,當做干擾變數,如此,就更能接 近現實的世界。

3. 本模型因受限於時間及資料蒐集來源的準確性,故有些數據仍有待調整,才 能讓模型更加完善。但誠如前人所言,模型不能太複雜化,否則就會失去模 擬仿真的意義。故目前之模型雖未達到至善的地步,但本論文所揭櫫的理念,

將波特五力各自評估的方式,以因果鍵的方式來定位五力間相互有關係並將 其數量化,再以系統動力學來將兩兩的力量串成整體的消長力,最後模擬出 總體的競爭力,此方式倒可以說是首創之舉。故雖然,模型仍有待強化,但 本理念,仍值得提供出來,讓後續研究者可以繼續努力,做進一步的研究。

另外,由以上之模擬驗證,本研究所得之主要結論如下:

1、波特的五力分析理論中的五種力量,是可以用兩兩之間的關係,來實際量化。

依此方式研究,則可以理出 10 種關係來,利用此可找出彼此之間的明確關係。

2、利用波特五力分析模型所導出來的 10 種關係之正負因果關係,可能因產業不 同,而有不同的正負因果鍵,不一定與本論文中所描述的一樣。

3、將系統動力學理論,用於波特的五力分析理論中,可以補足波特五力分析理 論在應付動態瞬時多變的環境中即刻應變能力的不足。

4、系統動力學理論與波特的五力分析理論的結合,五種力量兩兩之間的關係,

5、 系統動力學與波特五力分析理論的結合,可以用 iThink 軟體來模擬,讓無 法量化的力量變化,變得可以模擬與預測。

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