第一章 緒論
第一節 研究背景與動機
本章節共分為四節,闡述本研究之研究背景、研究動機、研究目的,並針對本研 究中的研究範圍與限制提出說明,最後對本研究的名詞提出解釋。
第一節 研究背景與動機
在 2010 年 1 月 27 日,一件受全球資訊業矚目的消息:在美國舊金山歐巴布也那 藝術中心(芳草地藝術中心)所舉行的蘋果公司(Apple)發表會上,由執行長 Steve Jobs 親自發表了傳聞已久的平板電腦—I-Pad。接著,隨著 I-Pad 發表後,平板電腦效 應席捲全球,許多國際大廠加入平板電腦這深具無窮潛力的市場,如 Acer、Asus、
HTC、Samsung、Sony、Lenovo、Toshiba 也都競相推出平板電腦,因而促進價格平民 化,更提升、鼓勵了民眾購買平板電腦的意願,行動載具市場進入一個全新的劃時 代,人類資訊科技的歷史邁向了一個嶄新的紀元。
根據 IDC(國際數據資訊)臺灣手機產業調查季報顯示,2013 年第二季臺灣手機 市場總量為 210 萬支,較上一季小幅滑落 9%,與去年同期相比增長 6%。但統計資料 顯示,智慧型手機(Smart Phone)佔 170 萬支,雖較第一季下滑 8%,但仍維持 20%
的年成長率。反觀功能型手機(Feature Phone)出貨量維持遞減,智慧型手機已於第一 季達到 8 成市佔,在本季站穩市場八成,佔比成長至 81%。
另全國意向顧問股份有限公司於 2012 年臺灣無線網路使用調查報告指出在全國地 區 12 歲以上 1,108 位電訪民眾中,持有智慧型手機或平板電腦占 41.97%。持有智慧型 手機或平板電腦之 465 位受訪者中,使用 Android 系統,占 46.64%;其次為使用 iOS 系統,占 29.57%,足見行動載具的出現,不僅改變了現代人們生活的型態,使用行動 載具無線上網儼然已經成為人類生活一部分,尤其在教育方面,更是產生了相當巨 大、不同以往的轉變。
由於各項行動載具推陳出新,除通訊便利之外,亦帶動了行動學習日益蓬勃發 圖 1-2 臺灣智慧型手機作業系統佔比(IDC 國際數據資訊,2013)
圖 1-1 手機廠商對臺市場出貨量 (IDC 國際數據資訊,2013)
同時也有許多其先天上的限制,如畫面小、可容納資訊少、下載速度慢等缺點等,
(Motiwalla,2007;Virvou & Alepis,2005;宋曜廷、張國恩與于文正,2006;許耀 升與羅希哲,2007;陳祺祐與林弘昌,2007;楊舒婷、彭心儀與周倩,2004)。
經過近年來資訊科技技術的大幅改善與進步,已克服許多行動載具原先的缺點,
如早年網路速度之限制、手機效能有限以及手機的普及性等。「全民上網」時代來 臨,人們不受時間地點限制的透過無線網路環境上網接受新的資訊,在學習層面上,
改變過往使用有線網路的桌上型電腦(Desktop Computer)進行學習,也取代了原先筆 記型電腦的笨重體型與彌補了 PDA 在功能上不足,並突破了智慧型手機版面的尺寸,
掀起行動學習的創新新頁。所以在現今提倡 E 化教學之教育環境下,行動載具已普遍 應用於學習上。無線通訊的進步以及電腦計算能力的提升、可攜式行動裝置的日益成 熟。行動學習(Mobile Learning)和無所不在學習(Ubiquitous Learning)已成為繼遠 距學習和網路學習之後,逐漸發展的新一代學習趨勢(邱柏升,2007)。
行動載具價格已廣受大眾歡迎,全民邁入行動學習的新時代,行動化學習,應更 強調個人化學習,並更重視個人學習風格以及適合個人化的多媒體呈現方式(何詩 欽,2009)。
學習的廣大領域中,隨著學習科技的轉變,教學層面亦已漸漸由傳統教室面對面 授課的方式,轉變成使用新穎的資訊科技設備輔助與創新的學習理論,讓學習能夠達 到多元化的目標,提升學生學習的興趣與成效(周冠志,2009)。
在多元媒體教學上,教師如能結合其行動載具之優點,同時利用多媒體設計理 論,克服行動載具先天缺點及限制,期能設計出搭配畫面,同時又能有效提升學習成 效之教材。
近年來,由於多媒體教材的應用發達,電腦與網際網路普及化,使得資訊融入教 學成為教師教學設計中一項重要的模式。十二年國民基本教育施行後,教師多方被鼓 勵使用資訊科技教學。然而,在重視國高中小學資訊科技教學的同時,幼兒園老師似
乎是被遺忘的一塊拼圖(方顥璇與廖衾儀,2005)。
在傳統幼兒園教學的教學輔具中,大都會在物品旁設立解說牌或黏貼護貝小卡。
但此作法使得說明文字及其內容受限於卡片大小,對於卡片內容文字的修改或擴充要 耗費較多的時間與成本。尤其幼兒對文字閱讀能力有限,更無法有效從中獲取教師所 要傳達的知識。
另一方面,幼兒園中的情境教學環境,受限於幼兒年紀與教室限制緣故,教師僅 能提供課本或書籍上的圖片教學,使得教學內容受限於書本上的資訊,為了達到幼兒 學習生活化,學校常常會設計情境教室,諸如:超級市場、圖書館、校內植物園…,
以情境教學替代課本上介紹。
目前國內對資訊科技融入學之研究,成果甚豐,不僅針對各學習階段,因應多元 學習更涵蓋了各大學習領域以及議題( 王全世,2000;邱鴻麟,2002;施吉安,
2002;莊旭瑋,2002;莊淑如,2002;陳榮清,2002;詹慧齡,2002);然而,在此 領域幼兒園的研究相較之下就顯得非常少。其因可能涉及幼兒園教學與電腦科技的研 究,主題大多與教師在網路使用的知識、相關電腦經驗及資訊素養相關(吳德邦、馬 秀蘭與徐志誠,1998;林慧芬,1998;陳怡玲,2002),而產生了很多實際應用上的 限制。況且,許多幼兒園採行主題教學,強調打造個別化,根據學習需要的各項彈性 課程,在沒有一定的教學內容、教學目標和教材下,幼兒園教師如何運用資訊科技 呢?很明顯地,資訊科技融入幼兒教學是個有待深入探究的議題(方顥璇與廖衾儀,
2005)。
因應資訊科技的發展及相關行動載具的發展成熟,因此,本研究開發實作行動數 位教學系統,使教師手持行動載具,結合 QR Code,期許為幼兒園教育人員設計一套 以社群網路平臺為基礎,運用相關情境教學概念教學系統教材。系統以提供教師不同 以往的教學方式,於多元的情境學習環境下,讓幼兒把學習與應用結合,在現實環境
能有更多元的表現空間。綜合以上所述,引發進行本研究之動機是期待能運用最新資 訊科之便利、迅速與即時之特性,輔助教師進行教學活動,以提升教學成效。