第五章 結論與建議
第二節 研究貢獻與建議
在博物館學習中,本研究將主題式遊戲學習配合 RFID 的應用,希望藉由提 出的新概念與學習方式,不僅能夠幫助使用者學習相關展示品知識與技能,也提 供博物館新的學習策略。本研究之實作系統期望能在學習者與博物館兩方面都能 有所貢獻。
1. 在學習者方面:
讓位於實際環境中的學習物件能提供學習的資訊,配合主題式遊戲的有趣性 增進學習的效果。並搭配真實環境互動,讓學習者可以直接和環境中物件做 溝通,有助於學習印象的加深。
2. 在博物館方面:
知識提供者的博物館,可融合資訊科技,並結合主題式遊戲學習策略的導覽 方式,以嶄新的面貌呈現給學習者進行參觀,達到以資訊科技輔助教學應用 的博物館學習。
本研究歸納以下幾點建議,希望作為日後研究工作之參考:
1. 增進技術發展
本研究提出主題式遊戲與無線射頻技術作整合應用的初探研究,然而 RFID 技術可以作更深入的加值應用,其可讀取、寫入資料的特性,記錄每一位學 習者與物件互動的學習狀態,並搭配PDA 行動輔具達到即時性與便利性。在 遊戲設計內容方面能增加多元化元素,增進學習者的吸引力與注意力,提升 學習效果。
2. 擴增研究族群
由於研究環境與時間限制,以大學生作為實驗分析對象,將來若能擴大至不 同身份之使用者於博物館進行學習,實體問卷方面每一位受測者都是在博物 館環境下,經由使用主題式遊戲之博物館學習系統後,填寫滿意度問卷。因 此,若實驗時間拉長,環境條件配合下,以增加問卷的樣本數量。
3. 加入學習成效的評估
從學習的觀點而言,本研究希望融入合作學習的行為,學習者能夠透過非接 觸式辨識機制在學習中有更多的互動以及討論,所以在未來的研究中能提供 更完善的學習資訊交換機制,加入合作學習中學習討論的成效。
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