第四章 實驗分析
4.4 研究資料驗證
表 4-16 及表 4-17 為上述貝氏網路分析及決策樹分析 F-Measure 值順序排名 表得到的四項共同因素(認識人數、遊戲地點、電腦型式、網路速度),所組成的 因素分類。藉由這四項共同因素再次進行貝氏網路分析及決策樹分析,以證實是 否影響遊戲的勝負。其研究分析結果如下:
排名 影響因素 資訊獲利率值
1 認識人數 0.0363325
2 遊戲角色 0.0158166
3 職業 0.0047374
4 網路速度 0.0038205
5 語音系統 0.0036247
6 遊戲資歷 0.0020035
7 年齡 0.0019099
8 遊戲地點 0.0017673
9 遊戲定位 0.001676
10 電腦型式 0.0005079
11 類似遊戲 0.0000501
表 4-15 資訊獲利率順序排名表
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由上述分析得知表 4-16 貝氏網路分析的 F-Measure 值為 0.653,而表 4-17 決策樹分析的 F-Measure 值為 0.674。表 4-18 為新增四項因素(認識人數、遊戲 地點、電腦型式、網路速度)分類之後的貝氏網路分析及決策樹分析前十名的研 究排行表。
分析技術/貝氏網路分析 Precision Recall F-Measure 0.602 0.714 0.653 0.545 0.42 0.475 Weighted Avg. 0.576 0.576 0.573
分析技術/決策樹分析 Precision Recall F-Measure 0.595 0.778 0.674 0.563 0.35 0.432 Weighted Avg. 0.58 0.586 0.565
排名 貝氏網路分析 F-Measure 值
決策樹分析 F-Measure 值
1 電腦型式、網路速度 0.709 電腦型式、網路速度 0.71 2 遊戲地點、電腦型式 0.707 遊戲地點、電腦型式 0.71
表 4-16 貝氏網路分析表
表 4-17 決策樹分析表
表 4-18 貝氏網路分析及決策樹分析排行表
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由上述分析表得知表 4-19 貝氏網路分析 F-Measure 值為 0.643,表 4-20 決 策樹分析 F-Measure 值為 0.646。與四項共同因素相比,F-Measure 值明顯的降 低。因此,可以得知並非前五名的因素聚集在一起,即可獲得最佳的結果。反而,
有可能會互相影響,造成反效果。
接著測試由資訊獲利率前三名所組成的因素分類(認識人數、遊戲角色、職 業),是否能得到最佳的研究結果,以幫助本研究達成研究目的。表 4-21 及表 4-22 為貝氏網路分析及決策樹分析,直接針對(認識人數、遊戲角色、職業)因 素分類的分析結果,其結果如下:
分析技術/貝氏網路分析 Precision Recall F-Measure 0.605 0.686 0.643
0.54 0.451 0.492 Weighted Avg. 0.576 0.58 0.575
分析技術/決策樹分析 Precision Recall F-Measure 0.595 0.708 0.646 0.533 0.409 0.463 Weighted Avg. 0.567 0.573 0.564
表 4-19 貝氏網路分析表
表 4-20 決策樹分析表
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由上述分析結果得知表 4-21 貝氏網路分析 F-Measure 值為 0.661,表 4-22 決策樹分析 F-Measure 值為 0.657,其影響遊戲勝負的程度並不高。因此,若是 直接採用因素分析(資訊獲利率)上的排名因素直接進行研究分析。其研究結果可 能會產生誤差,也無法準確獲得影響遊戲勝負的關鍵因素。
藉由貝氏網路分析及決策樹分析這兩種分析技術的結果比較,得知兩種分析 技術,其研究結果均無太大差異。而且,透過兩種分析技術的比較,更能驗證研 究結果的準確性。因此,貝氏網路分析及決策樹分析皆適合運用於本研究,已達 成本研究之研究目的。
分析技術/貝氏網路分析 Precision Recall F-Measure 0.619 0.708 0.661 0.566 0.467 0.512 Weighted Avg. 0.595 0.6 0.594
分析技術/決策樹分析 Precision Recall F-Measure 0.591 0.74 0.657 0.539 0.374 0.441 Weighted Avg. 0.568 0.575 0.56
表 4-21 貝氏網路分析表
表 4-22 決策樹分析表
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