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科學史教學的方法

第二章 文獻探討

第二節 科學史教學的方法

課程中加入設計過的科學史教材以增加學生對科學的了解,而科學史教學的 方式非常多樣化,教師綜合課程學習目標、學生的學習程度與態度等因素去選擇 出合適的方式,參考相關文獻(陳淑媛、洪振方,1997;傅麗玉,1996;廖花秀,

2004;盧曉慧,2005;賴淑婷,2007;Roach & Wandersee, 1995;Stinner,2008)

提出目前普遍的教學方式,例如:歷史個案研究(historical case)、互動式歷史 小故事(interactive historical vignettes)、歷史調查法(historical-investigative approach)、角色扮演等,其他教學方法與詳細施行方法整理如下表 2-1。

表 2- 1 科學史教學方法

科學史教學模式 施行方法

歷史個案研究

(historical case)

針對某一段特定的歷史事件或結果,以心理學的 角度去編寫教材,並透過發問的形式,幫助學生 釐清及充分理解科學發展脈絡及影響。

互動式歷史小故事

(interactive historical vignettes)

「互動式歷史小故事」藉由討論與解釋短篇的歷 史故事中對立與衝突點的發展,連結科學概念與 學生想法,短時間的施行就能夠讓學生對於科學 本質有深刻的領悟。

歷史調查法

(historical-investigative approach)

讓學生從蒐集各種史料(如文件資料、口頭記

(role playing)

「角色扮演」有助於適應學生個別化差異,運用 戲劇模式從不同的角度參與歷史事件的討論,深 入觀察及研究科學家的背景、主張與成就。此為 不少教師喜愛的教學方式。

歷史對話

(historical dialogue)

利用「歷史對話」引導學生檢視自己的另有概 念,經反思後進一步建立新的科學概念;其教材

的編寫必須從學生印象深刻的生活經驗舉例,否

近幾年在電腦科學史教學領域的相關研究,Impagliazzo 等人(2005)設計 了一套電腦科學史教學工具,其教學內容包含讓學生在觀看完早期電腦相關的影 片後寫下心得與結論,及探索虛擬的電腦歷史博物館。Draper 等人(2009)以教 學者搭配投影片講述,並邀請客座講師演講,這些講師往往是專業的技術人員,

能夠分享經驗,甚至是把舊設備帶到課堂上,以及建製模擬環境來呈現早期電腦

的運作,如此混合式的課程受到學生熱烈的迴響。Aycock(2015)利用歷史性的 電動遊戲,讓學生在不同的限制條件下開發程式碼,藉由一套應用現代觀念的工 具,去體驗、了解早期的電腦科學史。Harms 與 Berque(2001)展示舊設備輔助 電腦科學課程教學,許多範例的執行直接在舊設備上進行,少數不能呈現的部分 以影片補充。

綜合以上敘述,目前應用於電腦科學史教學之方式相當多元,有教師講述法、

觀看影片、專業講師演講、參觀虛擬博物館、建製電腦模擬環境等。國外普遍的 電腦科學史相關的課程能夠直接帶學生參觀電腦博物館,或是讓學生與機器、設 備實體有最直接的接觸(Draper et al., 2009; Farr, Ainsworth, Avram,& Sheard, 2016;

Schielke, 2014),而國內相關的資源相對偏少,加上目前仍少有利用互動式歷史 小故事的方式應用於電腦科學領域的實證研究,本研究係採互動式歷史小故事之 教學方式來進行電腦科學史教學。

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