第四章 結果與討論
第三節 科技工具、學習活動與認知層次之關係
第三節 科技工具、學習活動與認知層次之關係
本節呈現資料萃取表格之「學習活動」欄位彙整結果並進一步討論,說明科 技工具融入數學科之學習活動後,能提升學生之認知層次。學習活動分類是依據 Krathwohl(2002)所修訂的布魯姆(Benjamin S. Bloom)認知領域教育目標之認 知過程版本。
圖 4-3 呈現硬體搭配軟體融入學習活動後,能促使學生所學以提升到哪一個 認知層次。由圖 4-3 可知,學生於學習活動過程中使用科技工具後,認知層次上 的培養或提升主要是以理解為主,其次是應用與記憶;分析層次最少,而創造層 次則完全沒有。分析結果之說明是以軟體為主,硬體為輔,兩者搭配融入方式,
論述每一種搭配情況。
圖 4- 3 資訊科技融入數學科教學之學習活動與認知過程之關係
如第四章第一節所述,資訊科技融入數學科教學之軟體分為工具軟體與教學 軟體兩大類,以下針對此兩類依序說明。
一、 工具軟體
圖 4-4 呈現工具軟體融入數學科教學之學習活動可達到的認知層次。從圖 4-4 可以清楚知道每一種工具軟體融入後,能使學生於學習活動中達到那些認知層次,
以下說明每一種工具軟體融入後之情形。
圖 4- 4 資訊科技融入數學科教學之工具軟體與認知過程之關係圖
(一) 討論平台之軟體
討論平台之軟體搭配桌上型電腦使用。當其融入學習活動後,學生使用討論 平台之軟體可以提升認知中的理解與應用層次,而理解部分包含舉例;應用部分 則包含實行。
1. 理解
(1) 舉例:學生使用一般性概念或是原則性知識來建構幾何圖形、數值表徵、
線性圖形以及極限,探討多邊形之定義、平面圖形與立體圖形之性質以 及多項式之極限定義,運用性質或定義創造示例。
【示例】Hurme & Jarvela(2005)之研究中,中學生使用問題解決軟體學 習多邊形之定義。學生探討多邊形,找出多邊形之定義,使用公式計算多 邊形面積,以及使用定義創造多邊形之示例或問題(1944)。
2. 應用
(1) 實行:學生討論估算問題之解決方法,將解法列出來,學生針對同儕的解 題方法進行討論並提出看法與建議,企圖找出更好的解題策略。
【示例】Lan 等人(2010)之研究中,國小四年級學生使用問題解決軟體 學習估算策略。學生以合作方式解決估算問題,分享並呈現解法,全班針 對解法進行討論並選出最好的解題策略(4140)。
(二) 辦公用套裝軟體
辦公用套裝軟體包含 PowerPoint、Excel、Spreadsheets,通常搭配桌上型電腦 使用。當其融入學習活動,學生使用辦公用套裝軟體後可以提升認知中的理解、
應用以及評鑑層次。在理解部分包含詮釋、舉例、摘要、推論以及比較等五個認 知次項目;在應用部分包含執行這個認知次項目;在評鑑部分包含檢查這個認知 次項目。
1. 理解
(1) 詮釋:學生使用辦公用套裝軟體進行數學之各種表徵轉換,包含數值、
圖表、符號等,學生操弄這些數學表徵,學習數學等式之概念或是不同 表徵之間連結關係,將抽象概念具體化,使之能更容易理解並學習。
【示例】Aktas, Bulut & Yuksel (2011)之研究中,八年級學生使用 Microsoft Power Point 呈現不同的數學表徵,學生將數學例子用三種數學
表徵,包含圖形、數列以及表格呈現(6780)。
【示例】Tabach & Friedlander(2008)之研究中,國中生使用 Spreadsheet 軟體學習代數方程式。學生將給予的數字填入 spreadsheet 欄位,使用 Spreadsheet 方程式功能進行運算。學生創造欄位與做運算,用符號表徵 來表示等號兩邊的算式要相等(1959)。
(2) 舉例:學生使用辦公用套裝軟體習得統計圖形之特性。
【示例】Wu & Wong(2007)之研究中,中學生使用 Excel 學習長條圖的 垂直軸刻度不從零開始之特性,學生透過輸入不同的最大值與最小值,
以找出適當的垂直軸刻度,並從輸入各種數值得知此特性(6140)。
(3) 摘要:學生使用辦公用套裝軟體將給予的代數資訊用來建構或發展相關 代數圖表,以理解並學習方程式。
【示例】Topcu(2011)之研究中,10 年級學生使用 Spreadsheets 學習二 次 函 數 作 圖 與 相 關 問 題 。 學 生 將 教 師 給 予 的 代 數 問 題 資 料 輸 入 至 Spreadsheets 欄位以建構問題之相關表格與方程式圖形(6538)。
(4) 推論:學生使用辦公用套裝軟體從圖形找出特性並推論出關係。
【示例】Kramarski & Ritkof(2002)之研究中,九年級學生使 Excel 學習 圖形推論。學生從 Excel 所呈現的圖形,推論出適當的方程式圖形,運用 質與量方法解釋方程式圖形,並從方程式圖形做結論(2834)。
【示例】Tabach, Hershkowitz & Arcavi(2008)之研究中,七年級學生使 用 Spreadsheets 學習方程式表示式。學生使用 Spreadsheets 探索方程式之 遞迴關係,並使用拖拉功能取得數字與圖形表徵(灰五)。
(5) 比較:學生使用辦公用套裝軟體判斷統計線性圖與統計圖像面積問題,
學生根據給予的比較項目,判斷一系列的圖形是否正確或是找出圖形相 同處與不同處。
【示例】Wu & Wong(2007)之研究中,中學生使用 Excel 學習判斷統計 相關圖形,例如長條圖、累積線性圖。學生從兩個統計之線性圖,比較
並判斷兩個線性圖之相同與不同之處。此外,還給予學生一個標準圖像 與多個統計圖像,學生將多個圖像與標準圖像進行比較並判斷是否正確
(6140)。
2. 應用
(1) 執行:學生使用辦公用套裝軟體來練習解線性方程式問題。
【示例】Kramarski & Gutman(2006)之研究中,九年級學生使用 Excel 練習解線性方程式題目。兩人一組,練習解題之題目類似教科書上的題 目,學生將解法透過 E-mail 寄給教師(688)。
3. 評鑑
(1) 檢查:學生使用辦公用套裝軟體進行假設之測驗與探索,以結果來檢驗 代數式子是否正確。
【示例】Tabach & Friedlander(2008)之研究中,國中生使用 Spreadsheets 軟體學習代數方程式。學生使用數值與符號以產生代數表示式,並且運 用此等式來測驗自己的假設(1959)。
【示例】Tabach, Hershkowitz & Arcavi(2008)之研究中,七年級學生使 用 Spreadsheets 學習方程式表示式。學生使用 spreadsheets 進行方程式之 假設並檢驗是否正確(灰五)。
(三) 圖形計算機之內建軟體
圖形計算機包含 Casio CFX 9850 GB PLUS、TI-82 or TI-83Plus、Hewlett Packard HP39G、TI-Navigator 3.0、𝑇𝐼 − 𝑁𝑠𝑝𝑖𝑟𝑒𝑇𝑀等等。其融入學習活動後,學 生使用圖形計算機可以提升認知中的理解與應用層次。而在理解部分包含詮釋、
舉例、摘要以及推論等四個認知次項目;在應用部分包含執行這個認知次項目。
1. 理解
(1) 詮釋:學生將代數與統計資料進行多種表徵之間轉換,包含方程式、數 值以及圖表等等。
【示例】Brown(2004)之研究中,十一年級與十二年級學生使用圖形計 算機學習方程式圖形。學生以合作方式根據給予的三次函數來畫出完整 的函數圖形(157)。
【示例】Graham & Smith(2004)之研究中,國小五年級學生使用圖形計 算機學習乘法。學生將遊戲所產生的統計資料轉換成問題表格之形式
(769)。
(2) 舉例:學生能找出並根據統計與方程式之概念及特徵,建構表徵示例,
例如方程式、箱形圖、運算表格或嘗試操弄不同代數參數,找出公式或 定義。
【示例】Abu-Naja(2008)之研究中,九年級學生使用圖形計算機學習 方程式概念與方程式圖形。學生畫出方程式的圖、找出方程式為零的點、
決定方程式正值與負值的範圍(1303)。
【示例】 Ghosh (2004)之研究中,十年級學生使用圖形計算機 Casio CFX 9850 GB Plus 學習機率概念。教師給學生每人一張學習單,其用逐步方式 解釋概念:機率的基本定義與隨機的意義、隨機試驗與樣本空間、一個 事件的機率、事件之理論機率 V.S 經驗機率。學生運用圖形計算機模擬一 個擲硬幣實驗來探索概念並記錄觀察結果(168)。
(3) 摘要:學生根據呈現之資訊,建構統計相關圖形。
【示例】Forster(2007)之研究中,十二年級學生使用圖形計算機搭配抽 樣軟體學習統計之箱型圖。學生繪出給予資料之點狀圖,將點平均分給 四小組,且使用圖形計算機來決定敘述統計量(1873)。
(4) 推論:學生從代數表徵中找出並推論其關係。
【示例】Doerr & Zangor(2000)之研究中,中學生使用圖形計算機 TI-82 或 TI-83 學習微積分。學生創造量化系統,在習得經驗後,描述與解釋方 程式圖與結構以及預測方程式圖形。推論資料、找出資料有意義的表徵
(表格、圖形、方程式)與歸納關係(1189)。
【示例】Leng(2011)之研究中,中學生使用圖形計算機𝑇𝐼 − 𝑁𝑠𝑝𝑖𝑟𝑒𝑇𝑀學 習微積分。學生先檢視被給予的問題或是將參數輸入至圖形計算機,操 弄模擬參數,要求學生用公式推測、檢驗、證實推測,最後推導出公式、
歸納結果、總結概念(2615)。
2. 應用
(1) 執行:學生依解題程序,解決代數與統計之問題。
【示例】Tajudin 等人(2007)之研究中,中學生使用圖形計算機解直線 問題。教師使用圖形計算機解說直線概念後,學生使用圖形計算機進行 解直線問題(灰二)。
【示例】Brown(2004)之研究中,十一年級與十二年級學生使用圖形計 算機解方程式題目並將過程記錄下來。學生一開始先放大函數圖形,看 見方程式全圖後開始討論與調整方程式之最大值與最小值,檢驗是否正 確。學生觀察圖形計算機畫面,當學生不確定輸入點是否正確時,可從 圖形計算機畫面中方程式圖形的變化得知(157)。
(四) 電子白板之內建軟體
電子白板通常搭配筆記型電腦、圖形計算機以及桌上型電腦等硬體使用。其 中,最常搭配的是桌上型電腦,而與筆記型電腦、圖形計算機搭配使用時,被用 以投影圖形計算機之螢幕畫面,或是提供操弄媒介。當其融入學習活動後,學生 使用電子白板可以提升認知中的應用層次。而在應用部分包含執行與實行等兩個 認知次項目。
1. 應用
(1) 執行:電子白板呈現題目與答案,學生從中選取答案,並說明選擇此答
(1) 執行:電子白板呈現題目與答案,學生從中選取答案,並說明選擇此答