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第四章 創作與內容分析

第二節 創作流程與前置作業

三、 競品分析

第三章的個案分析與業界進行競品分析的方式十分類似,本研究歸納出台灣 前20 名受歡迎 App 的介面設計元素,圖形介面設計方面,受歡迎的兒童學習型 App 顏色大多採用偏向柔和與搭配協調的色調,圖形隱喻方面取材自生活中的事物,介 面風格大多以扁平化設計為主,並且許多 App 擁有具特色的插圖;受歡迎的元素大 多有虛擬角色、遊戲功能 、外部酬賞,虛擬角色通常是以動物為主,利用遊戲功能 持續吸引兒童的注意力,並且擁有外部酬賞中的獎勵制度增加使用動能;傳達訊息 的部分大多使用圖像、動畫、點擊按鈕會出現音效,在必要時會出現文字輔助;許 多受歡迎的 App 沒有引導教學,通常會藉由圖形隱喻或直觀等特點讓使用者自由使 用,這些 App 在反饋時也喜歡加入動畫與音效,給人生動活潑的印象,觸控按鈕都 採用基本的點擊、輕掃、拖移,在本研究分析時發現許多 App 都利用情境給使用者 沈浸式的體驗感受。以上這些原則將成為本創作重要的參考依據。

表 42 前 20 名受歡迎的兒童學習型 App 介面設計原則整理

圖 22 解決方法導入介面設計原則

資料來源:本研究繪製

(一)核心佈局(Key Layout)

在訪談中介面設計專家 D 有提及,在製作 App 前首要確定核心佈局,以這個 方法先訂定 App 的主要功能和架構,確立後再產生詳細的介面流程(UI Flow),本研 究認為這個方式能夠將App 的重點凸顯出來。

本創作 App 旨在讓兒童吸收知識,因此,汲取知識必為首要功能,本研究希 望兒童在學習的過程仍然能夠感受到趣味,因此知識將化為一張一張的小動畫,以 連環播放的方式進行;在小動畫結束之後安排知識遊戲環節,遊戲內容不固定,旨 在複習小動畫的內容,遊戲直接滿足了娛樂需求,且讓他們在學習中保持專注、強 化記憶;小動畫當中的主人翁以虛擬角色為主,讓兒童藉此從學習中感到樂趣,並 且增加學習時的互動性;再者,為了增強使用者學習動機,看完知識小動畫後會得 到獎勵——也就是外部酬賞,看越多知識小動畫能夠得到越多的獎勵;最後,這個 App 能夠讓不同的兒童使用者操作,所以有切換和新增使用者的功能。主要功能整 理如表31,並透過核心佈局呈現,如下表。

表 43 本創作研究 App 之主要功能與目的

App 主要功能 目的

連環播放的知識小動畫(gif) 吸收知識並在過程中感受到趣味

遊戲功能 滿足兒童的娛樂需求

在學習過程中保持專注

虛擬角色 增加互動性,從學習中感到樂趣

成就系統 增強使用者學習動機

切換使用者 讓不同的兒童使用者操作

第三節 創作內容

一、創作理念

《未來兒童》沒有企業形象識別系統,該雜誌每月的視覺都是不同的插畫風 格,只有標準字和標準色藍色是固定的,本研究需要設計一個屬於未來兒童 App 的 視覺系統。

本研究用「未來兒童」字的意義延伸視覺,「未來」——象徵著無限可能,擁 有無限可能與未知的,莫過於宇宙了,因此本創作採用宇宙作為 App 的視覺意象;

「兒童」——本研究想要創造一個虛擬角色,這個虛擬角色擁有兒童無邊無際的想 像力, 而且具備冒險精神,魚,在無邊無際的大海徜徉,有別於天空與陸地,海洋 對人們來說仍然是尚未探索完成,擁有許多未知的神秘領域,大海中冒險的小小的 魚兒,就像是兒童面對著這偌大的世界,能夠盡情地探索;將宇宙為視覺背景,魚 身為故事中的主角,不只侷限於地球,能夠在宇宙中旅行的魚,象徵著兒童無限的 可能性。