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第四章 初探研究結果

第二節 第一階段教學行動

研究者以「育樂營」形式進行第一階段教學行動,教學對象為自由報 名參加育樂營的30位高年級學生。研究者在本次教學行動中,除了擔任教 學工作外,亦將自己在教學歷程中的觀察、反思與心得感想以札記方式作 記錄,並蒐集協同研究教師之教學觀察紀錄、學生課室表現(教學錄影)、

學習相關文件(學習單、單元意見心得單、活動意見調查表)、訪談記錄 等,再持續比較與分析比對所蒐集的相關資料,進行教學檢討,以作為教 學活動設計修正與教學方法改進之依據。

一、教學成效評估

協同教學丙老師全程參與本階段教學活動,審視研究者的教學,並協 助教學錄影及進行教學觀察記錄,以提供研究者課程設計與教學方法改進 之建議。為使蒐集的資料有助於研究,研究者特設計協同觀察記錄表,以 方便協同教師將觀察所得分項記錄。協同觀察記錄表中與教學成效評估有 關的部分,如表 5-2-1 所示,每個項目的教學成效有「優」、「良」、「可」、

「差」、「劣」五個等第的選項供評估。表 5-2-1 為丙老師對第一階段教 學的五個單元教學成效評估結果。

表 5-2-1 第一階段教學成效評估表

項 目 單 元 一 二 三 四 五 1. 教學活動符合單元教學目標。 優 優 優 優 優 2. 教學活動符合九年一貫能力指標。 優 優 優 優 優 3. 教學過程符合創造性問題解決(CPS)模式。 優 優 優 優 優 4. 活動內容能引發學生高度的學習興趣。 優 優 良 優 優 5. 學生能主動參與學習。 良 優 良 優 良 教

學 過 程 觀 察

6. 學生在任務解決過程中能發揮小組合作精神。 良 良 可 良 良

根據表 5-2-1 協同教師對第一階段教學成效的檢核及其對教學的觀 察,可歸納出:

(一)第一階段各單元教學在「單元教學目標」(第 1 項)、「能力指標」

(第 2 項)及「CPS 教學策略」(第 3 項)三個向度上,受到協同 教師的肯定,均獲得「優」等第,顯示達到預設的教學目標。

(二)在「引發學習興趣」(第 4 項)與「主動參與學習」(第 5 項)向 度的教學成效,評定等第都在「良」以上,顯示本次教學活動能引 發學生學習興趣,及促使學生主動參與學習。

我看到小朋友都玩得滿開心的,跟平常上自然實驗課的態度不太一 樣,我看我們班小朋友平常在上實驗課沒有這麼投入,可能是因為 你這些科學遊戲比課本的實驗有趣多了,上課方式也比較活潑吧!

(協同 960202)

學生在簡易的科學遊戲中,愈會去探究其原理。雖然答案可能不見 得正確…但是這些遊戲已吸引孩子主動探索及思考的興趣。

(教學觀察 丙-1-3-960130)

(三)在「發揮小組合作精神」(第 6 項)向度的學習成效,雖然五個單 元教學都評定在「可」以上,但協同教師認為因學生對分組競賽的 得失心太重,影響了小組合作學習的成效。

學生為了奪勝的壓力,偶有衝突產生,學生在輸贏上的競爭,會影 響團結合作。老師以競賽方式來吸引學生的學習興趣及團隊合作,

但學生的得失心太重,影響了合作態度,兩者間要取得平衡,仍是 相當困難。 (教學觀察 丙-1-3-960130)

二、學生學習反應

(一)學習心得

研究者透過晤談及學生的學習心得,深入瞭解學生對科學遊戲教學活

動的感受及遭遇的學習困難。本階段教學活動因於寒假期間進行,在考量 學生的交通安全下,每日上完課即讓家長將學生帶回,所以與學生晤談的 時間改於開學後,依學生學習文件的回饋,以立意取樣,選取六位學生進 行,但每日育樂營教學活動結束時,仍讓學生填寫單元意見心得單,並於 課間時間,隨機選取學生,進行非正式訪談。

自學生的學習心得回饋與訪談記錄中,可歸納學生對本次科學遊戲教 學活動主要的感受有:

1. 體驗探索科學的樂趣。學生對於平日熟悉的「水」可變化出如此多樣化 的科學遊戲感到驚奇,藉此體認到生活處處有科學。科學遊戲能激起學 生對探索科學的好奇,也讓學生期待與家人分享「動手玩科學」的樂趣。

水好神奇嚕!可以做那麼多的遊戲,真是太讚了!(心得單 1-14-4)

上了今天的課,發現「乾坤大挪移」這種現象,在生活上處處可見。

在「神奇聚寶盆」,我發現水的表面張力原來有這麼大的作用。

(心得單 1-18-4)

研:參加了科學遊戲育樂營會讓你對自然科學更有興趣嗎?

S7:我覺得會!

研:為什麼會讓你對自然科學更有興趣?

S7:因為會發現原來自然科學也可以這麼有趣,就會有好奇心,想看 看是不是還有什麼好玩的現象,是我平常沒發現的。

(訪談 1-960305)

我也要回家製造「轟炸水城堡」讓我弟弟羨慕! (心得單 1-20-2)

2. 自然與生活科技變好玩了。科學遊戲活潑化的教學,讓學生發覺原來 自然與生活科技不只是侷限於課本上的背誦知識,還能以遊戲化的學 習方式,獲得動腦筋解決問題的機會,將學習化被動為主動。

研:寒假「科學遊戲育營」帶給你最大的收穫是什麼?

S7:我覺得玩了好多遊戲,讓我發覺原來自然科學不是只是像課本上

死板的知識而已,還有很多有趣的東西。 (訪談 1-960305)

研:你覺得育樂營的科學遊戲課程和平常上自然課最大的不同是什 麼?

S1:自然老師上課比較嚴肅,通常就是上自然課本的內容,比較無聊,

也比較少做實驗。

S7:有時候老師只是在前面示範給我們看而已,我們並沒有實際操作。

(訪談 1-960305)

老師很用心的幫大家設計活動,讓我們覺得自然與生活科技變得好好 玩。 (心得單 1-14-1)

So good!So happy!很好玩,有很多可以動動腦的地方,玩久了也不 膩。 (心得單 1-25-1)

我今天才知道墨汁是顆粒狀的,真是太神奇了,我們上了一堂很值得 的自然課呢!我們大家果然沒有白來。 (心得單 1-14-5)

3.科學原理驗證 DIY。由教學過程,發現學生喜愛能動手操作的實驗活動,

透過動手操作的實驗過程,可驗證遊戲的原理及建構科學概念。尤其實 驗器材易於生活周遭取得,可自行在家中操作,作為休閒娛樂,讓學習 延伸至家庭生活。

S14:因為自己實際操作,可以驗證原理,就覺得自然科學很有意思,

就會更加喜歡。 (訪談 1-960305)

研:你覺得育樂營的科學遊戲課程和平常上自然課最大的不同是什 麼?

S7:老師的教學方式比較有趣,也有比較多的操作活動。

研:你們喜歡動手操作的活動多一點嗎?

SS:喜歡! (訪談 1-960305)

研:你們喜歡老師上的那些活動內容嗎?

S:喜歡!

S14:超喜歡的!

研:為什麼?

S14:可以做很多實驗,回家也可以玩。 (訪談 1-960305)

4.團結力量大。小組合作學習的方式,能讓學生在分組競賽的刺激下,體 會到團結合作的重要。從心得單中顯示團結合作帶給學生成功的喜悅,

讓學生更能發揮互助合作的精神。

我覺得「團結就是力量」,每組都要有合作無間的精神,才會獲勝,

當然,我們是無懈可擊的!我相信我們一定會獲勝的!

(心得單 1-19-4)

今天上的活動都有點難,不過雖然都有點難,卻很好玩,需要靠大家 的團結才能成功。 (心得單 1-24-4)

每個比賽都很有趣,雖然途中有很多次失敗,但是我們大家都以最團 結的精神來參與。 (心得單 1-22-3)

我們又得了第一名!我們好高興喔!希望我們可以一直這麼團結,不 會鬧內訌。 (心得單 1-20-4)

在這幾天,我學到了許多科學知識,也玩了許多科學遊戲。我覺得我 們這組愈挫愈勇,無論什麼比賽,我們都以我們堅強的團結力量克服 了! (心得單 1-19-5)

學生對於本次教學活動,雖然大多持正向感受,但少數學生不合群與 不遵守規則的行為,讓其他學生對教學活動也有負面的感受,例如有六年 級學生認為同組的五年級學生較不合群,影響組內的學習氣氛,此外有些 組別為了獲得較佳的名次而未確實遵守遊戲規則,讓因遵守規則而落後的 組別感到忿忿不平。雖然學生對科學遊戲教學活動不全然為正向感受,但 大多數學生表示期待能再參加科學遊戲的教學活動。

(二)學習單

每單元教學活動均設計配合活動書寫之學習單,以瞭解學生的學習狀 況或提供學習評量之參考。因本研究之教學設計目的乃是要提昇學生對自 然與生活科技的學習興趣,故學習單在設計時,即設定於課堂上即能完 成,不需特別查詢資料,以不增加學生的學習負擔為原則,故學習單設計

之基本設定如下:

1. 內容:以現象觀察或競賽結果的記錄為主(如圖 5-2-1 所示),僅少部 分內容需學生運用分析與歸納能力(如圖 5-2-2 所示)。

2. 文字敘述:力求活潑化及貼近兒童用語。

3. 插圖設計:以漫畫方式呈現。

學生都能於課堂上完成學習單,也能認同配合教學活動書寫學習單的 學習要求。許多學生在學習單上需繪圖的部分展現敏銳的觀察力與對繪畫 的興趣(如圖 5-2-3 所示),能仔細描繪出實際所見,這是研究者始料未 及之附加價值。

研:你們覺得學習單會不會太難?

S:不會!

研:會不會希望最好不要寫?

S7:我覺得寫學習單比較好,可以記錄自己學到什麼,還有把比賽結果記 錄下來。

S1:我也覺得寫比較好。 (訪談 1-960305)

圖 5-2-1 學習單範例(1) 圖 5-2-2 學習單範例(2)

(三)活動意見調查

研究者在完成五單元的科學遊戲教學後,讓學生填答活動意見調查表

(見附錄四),以瞭解學生對本階段教學活動的參與動機、學習收穫、學 習興趣、難易意見、再參加的意願及比較學生在教學前後,對自然與生活 科技學習興趣的差異。在 30 位參與教學活動的學生中,有一位學生因故 未能全程參與,故回收有效的活動意見調查表 29 份,並根據學生作答情

(見附錄四),以瞭解學生對本階段教學活動的參與動機、學習收穫、學 習興趣、難易意見、再參加的意願及比較學生在教學前後,對自然與生活 科技學習興趣的差異。在 30 位參與教學活動的學生中,有一位學生因故 未能全程參與,故回收有效的活動意見調查表 29 份,並根據學生作答情