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第 1 節 地標(林百貨、宏觀大樓)

第 1 節 地標(林百貨、宏觀大樓)

5.1.1 地標的特性

地標(Landmark)通常具有辨識性。建築物、拱廊、公共空間、噴水池或是鐘 塔都可成為一個地標,這些地標與其周遭環境大不相同,有助於人們辨認方位,並產 生認同與引人為傲的意識。它們常是都市景觀中最令人印象深刻的元素,它們也代表

或象徵市中心場所。美國都市設計學者林區(K. Lynch)對於地標或稱之地上標幟的 定義是“由都市外所見的參考點,有實在的物體,簡單而尺度上變化大,具有導引、

獨特、唯一的特色,是一群建築群的目標。”公共場所的改進措施或謹慎規劃的私人 開發可創造新的地標,加強市中心的風格。建築物是構成都市天際線的重要因素,造 型比例良好的建築有助於塑造出優美的天際線,而富特色的天際線則提供旅行者辨識 不同的城市。地標性建築必須和周圍相鄰建築群配合才能獲得彰顯,因此都市意象的 獲得應是整體都市輪廓線,而不應該僅是獨立的地標而已。

5.1.2 模擬範圍與目的

本研究從時間性考慮,挑選台南市目前兩個地標性建築案例,林百貨(傳統商 業建築)及宏觀大樓(現代帷幕辦公大樓)作為模擬對象,表 5-2,這兩棟建築分屬 新舊、及不同材料運用典型之地標性建築,藉以探討電腦視覺模擬在地標性建築的應 用特性。

模擬之範圍以能人眼看到整棟建築物為範圍。其基地位置見圖 5-3。模擬之目 的在於瞭解單棟建築之模擬條件與特性,包括模擬範圍與細部、與運算效果等。

表 5-2:林百貨及宏觀大樓基本特性與數位模型特性比較

林百貨 宏觀大樓

樓層數 五層 十五層

地理特性 主要幹道交叉點

(中正路、忠義路)

主要幹道交叉點

(林森路、東門路)

立面特性 傳統商業建築、造型古典 現代商業大樓,造型簡潔 現況照片

電腦模擬

資料量(3DS MAX) 727KB 1,399KB 物件數量(Objects) 318 個 537 個 多面體數量(Faces) 14,600 個 33,300 個

圖 5-3:林百貨與宏觀大樓位置圖

5.1.3 模擬方法與內容

單棟建築物之模擬方法可以靜態模擬為主,動態模擬為輔。由於各棟建築物具 有其特色,包括造型、細部、材料等,因此在材質貼圖、色彩、光源設定等之考慮皆 不同。模擬應以能真實表現現況或未來建築物完成後景觀為目標。由於林百貨為日據 時期傳統商業建築、造型古典,但建造時間超過八十年,部份構造(陽台欄干)已損壞,

因此模擬以原貌為依據,圖 5-4。而宏觀大樓為新建現代商業大樓,造型簡潔,因此 模擬以現況為依據。

由於兩棟皆位於角地,因此觀測點具多方向性,即可從多條道路觀察。林百貨 為五層樓,而宏觀大樓為十五層樓,因此要觀察到整棟建築物之距離範圍不同。表現 上皆以人眼高度仰角之景觀為觀察對象。模擬細部以前述的五個模擬模式製作,而電 腦檔案以圖層規劃而區分部位與細部,並在 3DS MAX 中規劃物件之階層關係,以方 便日後之修改。若以動態模擬說明建築之造型或量體,則可以轉檔方式存成 VRML 或 QuickTime VR 格式供瀏覽用,但資料量則須控制以符合速度要求。

圖 5-4:林百貨之電腦模擬圖

5.1.4 模擬評估分析

以表 5-2 所模擬之結果,比較資料量,物件數量,與多面體數量,應儘量利用 材質貼圖方式可節省運算時間。模擬細部模式之決定雖然應以使用時機為主,但以表 4-5 所定義之全真模式(Real mode)最理想,模擬模式與細部即抽象量體+開口部+構造 細部+完整材質貼圖,若再以實景照片合成其真實性更高。配合動態模擬更能呈現互 動之效果。

由於兩棟建築物之時間性差異很大,但皆位於台南市重要角地,其視覺品質之 判斷往往因經驗而異。上述經驗提供設計規劃者進行模擬的基礎。當單棟建築成列(街 景)或區域(街廓)時,其模擬重點則不只是注意單棟之細部,而以整體關係為主。