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策略與開放遊戲的分類

第五節 桌上遊戲起源與案例概述

三、 策略與開放遊戲的分類

遵循的規則。

一般常見象棋都是兩人對奕,亦有三人與四人對奕類型,頗為有趣。

本研究考量象棋類型,因象棋有其約定俗成、眾所皆知的規則,變化相 當多端、因此本研究僅針對其棋子與棋盤造型,結合地方文化元素予以 重新設計改造。

棋子與啟始棋陣 棋盤

圖2.9 兩國象棋(二人對奕)

圖2.10 三國象棋(三人對奕)

圖2.11 四國象棋(四人對奕)

(二) 國際象棋

國際象棋一般又稱為「西洋棋」或「歐洲象棋」,在形式上與 內容上與中國象棋相類似,棋具同樣有棋盤與棋子,差異是棋子通 常是立體、具象的,但亦可以使用繪製的棋子造型來替代,且西洋 棋盤縱橫均有八行,共六十四著,黑白相間(圖 2.12)。

國際象棋的棋子有黑白兩色,每色共有六種十六個棋子(圖 2.13)。另一個與中國象棋最大的差異,便是女性角色(王后)的 加入,頗為有趣。

圖2.12 西洋棋盤 圖2.13 電腦西洋棋遊戲畫面

由於棋子誇張的造型,與現代流行公仔 62 的概念相符(圖 2.14,2.15,2.16,2.17)。本研究考量國際象棋類型,因有其明確、

不可隨意改變、約定俗成、眾所皆知的規則,變化相當多端、因此 本研究僅針對其棋盤與棋子造型,結合地方文化元素予以重新設計 改造,而非規則的改變。

圖2.14 故宮博物院展出之中世紀的象牙西洋棋造型 63

圖2.15 布袋戲西洋棋造型 64 圖2.16 長城造型西洋棋盤 65

62 公仔即實體或想像人物的模型。

63 作者不詳。資料來源:http://www.npm.gov.tw/exh96/britishmuseum250/zh-tw/exh07.html 。檢 索日期 2009 / 5 / 14。故宮博物院網站。

64 作者未詳。資料來源:http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-18783.html 。檢索日期 2009 / 5 / 14。

65 嘉文企業有限公司產品,資料來源:

http://tw.ttnet.net/ttnet/gotoprd///0/944303034303133353.htm。檢索日期 2009 / 5 / 14。

圖2.17 以西洋棋為造型所設計的海報

(三) 中國跳棋

中國跳棋是相當通俗的一個棋種,棋具僅有棋盤與棋子即可進 行。一般所見跳棋為六角型(圖 2.18),由二或三人對奕。亦有四 角、八角型的跳棋。對局者所擁有的棋子數量相同,端看棋盤格數 決定。對局開始時,將各自的棋子佈局在其中一角的區域中,各自 分定以後便開始移動,根據一定的規則,如小跳、中跳、等距離跳

(大跳)等(傅天真,1969) ,將所有的棋子跳至對岸己方的領 域之中即結束遊戲,由最先完成者獲勝。

本研究考量中國跳棋遊戲類型,因有其眾所皆知的簡單規則,

極易受到大眾接納、因此本研究僅針對其棋盤與棋子造型,結合地 方文化元素予以重新設計改造,而非規則的改變。

圖2.18 中國跳棋棋盤

(四) 國際跳棋

國際跳棋又稱為「斜方棋」,與中國跳棋最大的差異在於,中 國跳棋以變更方位為規則,而國際跳棋則在吃掉敵方的棋子,已將 敵方的棋子吃完為勝。

國際跳棋棋盤與國際象棋的棋盤相同,都是黑白相間,唯有棋 子的位子與下法不一樣(圖 2.19)。因為棋子是走斜的,所以其實 只用到棋盤上一半的棋格。棋子每次走一格,當前方有敵營棋子 時,就可以「跨吃」的方式,吃掉對方的棋子。一般棋子只能向前 進,而到達敵方陣營底端的棋子,則可以倒退或前進(傅天真,

1969)。

本研究考量國際象棋的遊戲類型,因有其眾所皆知的簡單規 則,國際間亦有盛大的比賽,因此本研究僅針對其棋盤與棋子的造 型,結合地方文化元素予以重新設計改造,而非規則的改變。

圖2.19 國際跳棋棋子啟始位置與棋盤

(五) 三行棋

最常見的三行棋其實就是流行於孩童之間的「圈圈叉叉」紙筆 遊戲,即在於一個井字九格的範圍內兩人對奕,以同一個符號或棋 子能先成為一個連線(三連續子)者獲勝,規則簡單卻有趣。三行 棋道具有井字棋盤(共九格)以及兩種棋子造型各五個(圖 2.30)。

本研究考量三行棋遊戲類型,因有其眾所皆知的簡單規則,極 易受到大眾接納、因此本研究僅針對其造型,結合地方文化元素予 以重新設計改造,而非規則的改變。

圖2.20 市售三行棋的棋子與棋盤

(六) 開放遊戲— MONOPOLY 地產大亨

在我國所謂的「大富翁」遊戲,其實起源為 MONOPOLY(地 產大亨)的資本主義金流遊戲(圖 2.31),而因為該遊戲類型在我 國搶先被亞灣文具 66登記為「大富翁」之名並盛行於市,因此當 MONOPOLY 被引進時只好使用「地產大亨」的名字。因為該遊戲 種類以「大富翁」之名遊戲盛行於我國,因此在大家還是習慣將此 類遊戲稱為「大富翁」(圖)。

該款遊戲的設計概念是資本主義「競爭」與「壟斷」的概念,

玩家要猜想、謀略,在有限的金錢資源下,擴張自己的資產,讓自 己的財產、資金越來越雄厚壯大,也要同時設法收刮他人的資產。

萬一在這種競爭之下謀略不成功,還有可能會破產,提早出局。而 獲勝者,即為擁有最多資產的贏家。

本類遊戲所使用的道具除了棋盤與棋子,通常還有代表機會元 素的骰子(決定棋子前進幾格的道具)、變數牌卡(機會與命運,

代表每個人不同的人生際遇)以及資格元素(籌碼,即錢或點數;

資產,即房屋、產權證)等。

遊戲形式多變,規則依設計概念能有所改變,還可以結合各種 遊戲種類來進行。從外在造型到內在規則的建立,均有其可以探討 與發展的前景。

圖2.21 MONOPOLY 地產大亨世界版的遊戲棋盤

66 「大富翁」是亞灣文具股份有限公司所註冊擁有,其官方網站網址是 http://www.yawanst.com/。

為求本研究後續設計發展能有所依據,因此針對策略與開放遊戲的類型

表 2.19 分析項目(2)淘汰(出局)

表 2.21 分析項目(4)折返點與捷徑

表 2.23 分析項目(6)棋盤的造型

說明

1. 本項次將遊戲的棋盤做造型上的分類。

2. 本項次分類限定為平面的棋盤類型 3. 分類標準:主要依路線特質分類

4. 開放路線棋盤通常使用在傳統的棋類遊戲之中(矩陣棋盤),而且可 以部分種類棋盤還可多種棋類共用。

5. 有某些種類棋盤看似有多條路線,但其實是許多不相干的路線,因 此仍做單一路線棋盤論。

A 開放路線棋盤(矩陣棋盤)

B 單一路線棋盤(含可終點折返式設計)

C 複雜路線棋盤(含捷徑或強制折返點)

D 單迴圈式棋盤

E 多迴圈式棋盤(在迴圈中還有小迴圈)

分類

F 複雜迴圈式棋盤(結合上述多種棋盤類型)

表 2.24 分析項目(7)棋子的造型

說明

1. 本項次將遊戲中代表玩家的棋子的造型做分類。

2. 分類規則:

是平面或立體 Æ 是否為椎體 Æ 是否有具體形像 Æ 是否為公仔 3. 有一種新的棋子種類,它是將卡片插拴在底座上,當作棋子。雖是 平面的,但卻又能站立,佔據空間。但主體為卡片,因此仍歸類為 平面式的棋子。(分類項目A)

4. 幾何體棋子即傳統棋類所用的筒狀棋子造型,如象棋棋子。(分類項 目B)

5. 簡單椎體與具象椎體的差異,即具象椎體有身份意象或有別於幾何 造型以外的造型。

6. 公仔即實體或想像人物的立體模型。(分類項目 E)

A 平面式 B 幾何體 C 簡單錐體 D 具象錐體

分類

E 雕像公仔

表 2.25 分析項目(8)資產

說明

1. 本項次將遊戲中玩家所擁有的資產種類做分類。

2. 所謂籌碼即指分數、點數、生命值或是金錢等量化的數值,是玩家 獲勝或失敗的關鍵。

3. 籌碼外資產,如保留的權利、有價格的房地產、稱謂等。

4. 分類規則:

是否具有資產 Æ 是否僅為籌碼 Æ 是否有籌碼外的資產 5. 傳統棋類大多數都是沒有資產的分類(分類項目 A)

A 沒有資產 B 只有籌碼

C 有籌碼也有資產

分類

D 只有資產

表 2.26 分析項目(9)籌碼

說明

1. 本項次將遊戲中代表玩家籌碼的造型。

2. 所謂籌碼即指分數、點數、生命值或是金錢等量化的數值,是玩家 獲勝或失敗的關鍵。

3. 分類規則:

是單一或多元(二種以上)資訊 Æ 形式分類

4. 一般具有籌碼的遊戲種類均以紙鈔與錢幣為主(分類項目 A 與 B)

5. 有部分遊戲使用帳簿、存摺紀錄籌碼(分類項目 C)

6. 因時代演進,電子錢幣的觀念也應用在桌上遊戲的設計,如最著名 的MONOPOLY(地產大亨)新一代的遊戲均使用電子紀錄設備(晶 片卡造型)(分類項目D)

7. 本分類項其實就是現今社會通用的金流方式翻版。

A 單一資訊,紙鈔或點數卡 B 單一資訊,錢幣

C 單一資訊,帳簿 D 單一資訊,電子紀錄

E 多元資訊,非電子紀錄(不止紀錄一種資訊,可能是等值的轉換)

F 多元資訊,電子紀錄

分類

G 其他

表 2.27 分析項目(10)前進方法

表 2.29 分析項目(12)工具

表 2.31 分析項目(14)外在形式