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第三章 設計研究的實施 86

第三節 開放遊戲設計

三、 遊戲造型

(一) 整體造型概念

1. 「利卡夢穿梭時空大冒險」使用利嘉社區在地文化意象轉換成 設計圖紋進行設計,其中主要以意象化的卑南族圖紋山風海日 為最顯著的設計圖紋。

2. 顏色部分,除了路線的造型變化以外,棋盤底色以金色與暗褐 色為主,企圖營造低調華麗的感受,也是具有歷史人文的的色 彩。

3. 字體的顏色也用於輔助識別該節體中標明的任務內容種類。

(二) 棋盤的造型設計

地方意象的傳達。

5. 其他:

其他則配合內容採用卑南族人物、建築、器物以及自然、

動植物圖像形態做為造型的內容。

(三) 道具卡片的造型設計 1. 功能分類:

本遊戲的道具卡分成兩類,一是屬於機會元素性質的神諭 卡以及獵物卡,另一是屬於財物屬性的裝備卡與房地契卡。

2. 道具卡的設計分為兩面,統一的那一面沿用本研究分析撲克牌 的結構名稱「花面」,註記不同內容的那一面稱為「牌面」。

3.

4.36 利卡夢穿梭時空大冒險開放遊戲棋盤

4. 道具卡「花面」的設計

以意象化的卑南族圖紋做主題造型設計,而設計的紋樣的 方式同本研究撲克牌的設計分類,並加上文字以做強烈的符號 識別。

5. 神諭卡的花面設計

神諭卡代表神秘的機會元素,有崇高的地位,因此以白色 有別於其他卡種;以金色的重複堆疊的意象化卑南族長老帽為 底,代表崇高的地位;以卑南族傳統圖紋加上太陽與小紅珠的 意象後,成為神諭卡LOGO。

6. 裝備卡的花面設計

因考量裝備乃用來使玩家增強自己的能力,在遊戲中能夠 披荊斬棘、消除障礙,開拓屬於自己的疆土的工具,因此以藤 蔓與山風海日意象化符號做造型設計。卡面以黑色為基底,以 與神諭卡做區隔。

7. 獵物卡的花面設計

獵物卡的花面,以棋盤格子狀底紋與指南針造型設計,代 表獵人在山野中尋找獵物,是需要經驗、方法與方向感的。

8. 房地契的花面設計

由於房地契具備財產,因此其花面設計乃有錢的意象,以 意象化圖紋堆疊呈現。(圖4.38)

圖4.37 「利卡夢穿梭時空大冒險」道具卡花面設計

9. 牌面設計

牌面的設計有別於花面的多變,牌面的設計力求清楚、精 簡、扼要,以使玩家能清楚依照牌面指示,使得遊戲能順利進 行。

神諭卡與(圖 4.39)與房地契(圖 4.42)以文字為主要內 容,清楚的指示持有的玩家一些遊戲必需的資訊;裝備卡(圖 4.40)則是提供給玩家選購的商品,因此除了文字以外,還有 精緻的圖像設計;獵物卡(圖 4.41)具有機會元素屬性,因此 乃以剪影風格呈現獵物的部分姿態,也象徵了獵人要學習辨認 獵物的能力。以上牌面均再依屬性而以顏色做為區分。

牌面種類區分(左起):位置(紫)、特權(綠)、損失(紅)、獲得(青)

圖 4.38 神諭卡的四種牌面造型

僅供品卡較為特殊,其餘造型結構一樣。

圖 4.39 裝備卡的牌面設計

圖 4.40 獵物卡的牌面設計

牌面種類區分(左起):商店(綠)、聚落(紅)

圖 4.41 房地契卡的牌面設計

(四) 生存代幣的造型設計

生存代幣的設計是一種象徵競賽的機制,同時也代表玩家參加 遊戲的資格。玩家在遊戲中,依照機率與其操作策略的不同情形,

可能會獲得或損失代幣,保有生存代幣即有繼續比賽的資格,失去 所有的代幣即代表被淘汰,獲得最多的代幣即代表贏得遊戲的勝 利。

本遊戲生存代幣稱為「生存體驗券」,簡稱「體驗券」,其面額 稱為「點」,分成2000、1000、500、200 以及 100 等五種面額,其 造型設計除了本遊戲基本造型之意象化圖紋和 LOGO 以外,還模 擬紙鈔的設計圖紋,還有以底紋顏色區別五種面額。此外另一面有 統一的花面設計,以LOGO 與意象化圖紋為主。(圖 4.43)

說明:生存代幣種類與花面紋樣(右下)

圖 4.42 本遊戲生存代幣的造型設計