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第三章 設計研究的實施 86

第四節 擷取造型的基本元素

八、 標準字

本研究標準字的設定最主要有兩款,「利卡夢」與「呂家望」,兩者均是 利嘉社區的卑南族語,其原因前揭章節已經申論,在此無須累述。唯在進行 設計時,「利卡夢」款模擬木雕雕刻刀下刀的痕跡,因此筆畫設計有粗細的 變化;「呂家望」則強調梅子以及動感,因此改以曲線的模式。

圖3.36 本研究兩款標準字

九、 本研究所使用自然意像造型基本元素

本研究尚會使用某些基本造型元素,這些造型元素大多使用自然意象建構,

諸如枝葉、花朵、河流、海浪(圖)等等,以豐富設計產品的樣貌。

枝葉 花朵 藤蔓

圖3.37 本研究所使用自然意象造型基本元素

第四章 研究成果分析

本章節就前揭章節所整理、論述之創作理論與設計素材,進行機率遊戲、策 略遊戲以及開放遊戲的作品創作與解析。

第一節 機率遊戲設計— 撲克牌

一、 創作的方法與步驟

本研究「機率遊戲—撲克牌」乃依前揭所提出的創作步驟(圖 3.1)進 行設計:步驟(一)B1. 文化認知:對利嘉社區進行了詳盡的文化研究與了 解;步驟(二)C1. 主體價值:撲克牌遊戲相當普及,玩家易接受;步驟(三)

B2. 美學素養:擷取利嘉社區文化之相關藝術特徵與精華,進行遊戲的基礎 造型與規則設計;步驟(四)C2. 規則內容:撲克牌種類遊戲規則繁複多元,

因此僅改變其造型;步驟(五)B3. 設計企畫:使用電腦 2D 向量繪圖進行 設計,以利後續印刷發行;步驟(六)C3. 遊戲造型:實際進行遊戲整體與 局部的造型呈現與製作等,實際創作過程符合本研究所提出的架構流程。

二、 撲克牌設計內容說明

本研究所進行設計改造之撲克牌類型,遵照一般撲克牌的既有內容,即 包含以下數個部分:

(一) 花面:

造型的改變

(二) 牌面:

(一) 呂家望 LIKAVUNG - LOGO 花面造型

1. 屬造型分類 B(簡單圖像、紋樣、圖示僅出現一次)

2. 以卑南族長老帽之意象變化以及利嘉社區卑南族語發音的「呂 家望」 做為 LOGO 的設計。

3. 底色以黑色與白色做系列變化,圖像則僅以金色呈現。(圖 4.1)

圖 4.1 呂家望 LIKAVUNG - LOGO 花面造型

(二) 利卡夢 LIKAVONG - LOGO 花面造型

1. 屬造型分類(B)(簡單圖像、紋樣、圖示僅出現一次)

2. 以字體做主體變化,並以葉子、藤蔓紋樣裝飾。

3. 加入「山風海日」圖紋。

4. LOGO 色彩仍僅以金色呈現,底色輔以格子紋做為變化,仍以 黑白做為系列的造型變化。(圖 4.2)

圖 4.2 利卡夢 LIKAVONG - LOGO 花面造型

(三) 意象化長老帽 LIKAVONG - LOGO 花面造型

1. 屬造型分類(B)(簡單圖像、紋樣、圖示僅出現一次)

2. 以卑南族長老帽之意象變化以及「呂家望」的羅馬拼音做為 LOGO 的設計。

3. 以圖像做主體,背景以不規則彩色條紋,與上兩則圖像的黑白 做不同的造型變化嘗試。(圖 4.3)

圖 4.3 意象化長老帽 LIKAVONG - LOGO 花面造型

(四) 梅子意象的呂家望與山風海日 – 整體圖像的花面造型 1. 屬造型分類(C)(圖像、紋樣、圖示以群組方式出現)

2. 以利卡夢梅之宴為意象出發之呂家望 LOGO 造型,搭配卑南族 意象圖紋「山風海日」做整體簡單的版面造型變化。

3. 底色以黑色與白色做系列變化,圖像則僅以金色呈現。(圖 4.4)

圖 4.4 梅子意象的呂家望與山風海日 – 整體圖像的花面造型

(五) 「山風海日」與藤蔓紋 – 整體圖像的花面造型 1. 屬造型分類(C)(圖像、紋樣、圖示以群組方式出現)

2. 以卑南族意象圖紋「山風海日」與藤蔓紋路做整體複雜的版面 造型變化。

3. 底色以黑色與白色做系列變化,圖像則僅以金色呈現。(圖 4.5)

圖4.5 「山風海日」與藤蔓紋 – 整體圖像的花面造型

(六) 長老十字刺繡華服圖紋意象 – 整體圖像的花面造型 1. 屬造型分類(C)(圖像、紋樣、圖示以群組方式出現)

2. 以卑南族長老華麗的十字刺繡背心紋樣做的意象化設計。

3. 圖樣主題色彩豐富,視覺感強烈但顯得較為調和適眼。(圖 4.6)

圖4.6 長老十字刺繡華服圖紋意象 – 整體圖像的花面造型

(七) 卑南族男子後敞褲圖紋意象– 整體圖像的花面造型 1. 屬造型分類(C)(圖像、紋樣、圖示以群組方式出現)

2. 電繡素材大量備用在現代的原住民傳統服飾之中,此組造型乃 以電繡之卑南族男子後敞褲圖紋為意象化的圖樣,坐版面上位 置更動的簡單造型變化。

3. 圖樣主題色彩豐富,視覺感強烈,對比明顯。(圖 4.7)

圖4.7 卑南族男子後敞褲圖紋意象– 整體圖像的花面造型

(八) 與活動結合之意象– 整體圖像的花面造型

1. 屬造型分類(C)(圖像、紋樣、圖示以群組方式出現)

2. (左起)以利嘉部落年祭、利卡夢梅之宴音樂祭與運動會相結 合的撲克牌花面設計,圖像中融入的各種意象元素,並做整體 的造型呈現。

3. 此類型花面也適合做活動與組織形象的宣傳。(圖 4.8)

圖4.8 與活動結合之意象– 整體圖像的花面造型

(九) 意象化之卑南族長老帽 – 堆疊圖像的花面造型 1. 屬造型分類(D)

(相同的圖像、紋樣、圖示、肌理形式,重複堆疊出現)

2. 以小型的意象化之卑南族長老帽做上下鏡射重製後,做堆疊造 型變化。

3. 底色以黑色與白色做系列變化,圖像則僅以金色呈現。(圖 4.9)

圖4.9 意象化之卑南族長老帽 – 堆疊圖像的花面造型

(十) 山風海日 之一 – 堆疊圖像的花面造型 1. 屬造型分類(D)

(相同的圖像、紋樣、圖示、肌理形式,重複堆疊出現)

2. 以小型的卑南族意象圖紋「山風海日」重製、堆疊的造型變化。

3. 底色以黑色與白色做系列變化,圖像則僅以金色呈現。

(圖 4.10)

圖4.10 山風海日 之一 – 堆疊圖像的花面造型

(十一) 山風海日 之二 – 堆疊圖像的花面造型 1. 屬造型分類(D)

(相同的圖像、紋樣、圖示、肌理形式,重複堆疊出現)

2. 以大型的卑南族意象圖紋「山風海日」重製、堆疊的造型變化。

3. 底色以黑色與白色做系列變化,圖像則僅以金色呈現。

(圖 4.11)

圖4.11 山風海日 之二 – 堆疊圖像的花面造型

(十二) 山風海日 之三 – 堆疊圖像的花面造型 1. 屬造型分類(D)

(相同的圖像、紋樣、圖示、肌理形式,重複堆疊出現)

2. 以大型的卑南族意象圖紋「山風海日」重製、堆疊的造型變化。

3. 底色以黑色與白色做系列變化,圖像則僅以彩色呈現,與僅以 金色(單色)有不同的造型趣味。(圖 4.12)

圖4.12 山風海日 之三 – 堆疊圖像的花面造型

四、 撲克牌牌面設計

(一) 四花色「

♠ ♥ ♣ ♦

」造型設計

1. 本研究為求撲克牌之能受較廣泛之接受,因考量撲克牌四花色 有其造型識別之重要度,因此本研究所做之四花色造型改變,

選擇以屬造型分類(B)為主。(造型分類 B:花色紋樣有變化,

非結合造型人物,仍為主要造型。請參照第二章第四節之二敘 述,與表)

2. 撲克牌花色順序為:黑桃、紅心、梅花、方塊。結合本研究取 自卑南族的傳統圖紋意象化圖紋「山風海日」做為意象融合之 設計。

3. 顏色部分,改變原有彩度和明度,對比較小,乃在方便玩家辨 識的條件下,做較為適眼的設計。(圖 4.13)

圖 4.13 本研究撲克牌花色的設計

(二) JOKER 的牌面造型設計

1. JOKER 牌 於 撲 克 牌 的 占 卜 定 義 代 表 日 與 月 , 一 般 而 言 ,

「JOKER」字體上會有黑與紅的差異,圖像上則依造型與成本 而有不同的考量。

2. 本研究設計屬於 JOKER 造型分類(E):兩張JOKER 造型人物 造型有變化、相異。(請參照第二章第四節之二敘述,與表)

3. 本研究撲克牌 JOKER 牌面設計以卑南族人像做為主要造型變 化。

4. 由於在 JQK 部分使用卑南族勇士萬沙浪、帶花環手持檳榔迎 賓的女性以及頭目造型,因此在 JOKER 的部分,乃採用穿著 傳統服飾的小男生與小女生之人物圖像造型。

5. 人物圖象背紋的部分,因考量「花環」對卑南族的重要性,而 利嘉又是深受日本「皇民化」政策影響的聚落,因此改造以以 日本國徽中「菊花」之造型意象做為背紋。(圖 4.14)

圖4.14 本研究撲克牌 JOKER 牌面設計

(三) A 的牌面造型設計

1. A 牌面是各花色牌面之首,因為僅有一個花色符號,因此符號 意象特顯強烈。尤其一般撲克牌之「梅花 A」常有特殊的造型,

結合撲克牌公司的商標或名稱設計,甚為有趣。

2. 本研究設計屬於「A」牌面造型分類之(F):有造型主題,主 要造型主題有變化,四花色 A 有形式變化。(請參照第二章 第四節之二敘述,與表)

3. 本研究撲克牌 A 牌面設計結合花色設計,以卑南族意象畫圖 文為主,再輔以藤蔓紋、菊花背紋為造型變化。(圖 4.15)

圖4.15 本研究撲克牌A牌面的設計

(四) J、Q、K 的牌面造型設計

1. JQK 牌面是各花色牌面之十一、十二、十三張,通常都會有造 型人物或主題的出現,造型變化相當豐富。

2. 本研究設計屬於「JQK」牌面造型分類之(C):有造型人物,

同花色主要造型人物沒有變化,依花色則有形式變化。(請參 照第二章第四節之二敘述,與表)

3. 本研究「JQK」牌面之統一造型元素設計變化為:「J」牌面代 表人物為卑南族勇士萬沙浪;「Q」牌面代表人物為穿族傳統 服飾手拿檳榔迎賓之卑南族女孩;「K」牌面代表人物為穿族 傳統服飾的卑南族頭目人物造型;背紋為菊花紋;彩帶、意象 圖紋底座與花色造型裝飾等。

4. 主要造型變化以「四花色」與「山風海日」圖紋做為變化。各 花色「JQK」牌面如下各圖。(圖 4.16、4.17)

圖4.16 本研究撲克牌黑桃 JQK 牌面設計

圖4.17 本研究撲克牌紅心、梅花、方塊 JQK 牌面設計

(五) A-10 的牌面造型設計

1. 本研究設計屬於「A-10」牌面造型分類之(B):以花色排列堆 疊,沒有造型人物。(請參照第二章第四節之二敘述,與表)

2. 本研花色堆疊方式,參照一般撲克牌面的花色堆疊方式,如下 各圖所示。(圖 4.18、4.19、4.20、4.21)

圖4.18 本研究撲克牌黑桃 A-10 牌面設計

圖4.19 本研究撲克牌紅心 A-10 牌面設計

圖4.20 本研究撲克牌梅花 A-10 牌面設計

圖4.21 本研究撲克牌方塊 A-10 牌面設計

第二節 策略遊戲設計

一、 創作的方法與步驟

本研究「策略遊戲」乃依前揭所提出的創作步驟(圖 3.1)進行設計:

步驟(一)B1. 文化認知:對利嘉社區進行了詳盡的文化研究與了解;步驟

(二)C1. 主體價值:傳統棋盤遊戲等策略遊戲源自於古老文明,其相當普 及,玩家容易接受;步驟(三)B2. 美學素養:擷取利嘉社區文化之相關藝

(二)C1. 主體價值:傳統棋盤遊戲等策略遊戲源自於古老文明,其相當普 及,玩家容易接受;步驟(三)B2. 美學素養:擷取利嘉社區文化之相關藝