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進行幽默性繪本研究的過程是充滿樂趣的,每本幽默繪本所運用的手法大 致相同,但會因故事內容的差異而有不同的感受,有些繪本除了幽默有趣之外 也隱含寓意,具寓教於樂的效果;部分幽默繪本則純粹為無厘頭故事,也具有 放鬆身心的作用。而創作過程中較困難的部分為故事構思與文本撰寫,其中思 考了許多給幼兒與兒童看的繪本需要考慮到的層面,例如:不說教的隱藏寓意、

文本必須以兒童的口吻描述……等等。本研究經由文獻分析、案例研究以及創 作實證之後,獲致結論有:一、幽默手法可分為圖畫、文字、圖文對照與主題 等四個主要類型;二、「擬人擬物化」以及「細節的樂趣」為幽默性繪本運用 最頻繁之表現手法;三、創作中同時運用多種幽默手法能使傳達效果倍增;四、

創作中利用錯版以及墨色不均的表現方式與幽默手法相呼應等結論,茲分別敘 述如下:

一、幽默手法可分為圖畫、文字、圖文對照與主題等四個主要類型

研究者於 2-3-4 小結歸納出幽默手法應用於插畫、動畫與繪本等三種載體 的共同之處,但由於本研究為繪本之幽默手法探究,讀者群眾設定為三至八歲 的幼兒與兒童,於是在 3-1 加入了變因:「幼兒與兒童對繪本中幽默之認知」,

整理各家學者與幼兒及兒童共讀繪本後統計之結果,資料顯示幼兒及兒童因年 齡不同、對事物之認知程度不同,而對某些幽默手法反應不一,僅有部分幽默 手法效果較為顯著。因此研究者於 3-1 之小結將幽默手法做了增減修改,最後 歸納出幼兒與兒童讀者對繪本中反應顯著之幽默手法可分為圖畫、文字、圖文 對照與主題等四大類:

(一)圖畫:

荒謬或與現實不符的事物、脫離社會規範的行為、出糗窘態、惡作劇行 為、擬人擬物化、裝扮奇異、滑稽誇張的表情或動作、形體尺寸與形狀 誇張化、細節的樂趣。

(二)文字:

詼諧的言語或敘述、雙關語。

(三)圖文對照:

出乎預料的失諧、頁面間重複性的幽默、圖文不一致。

(四)主題:

貼近日常生活的主題。

二、「擬人擬物化」以及「細節的樂趣」為幽默性繪本運用最頻繁之表現手法

案例分析中,透過三項國際繪本大獎,包括:美國凱迪克獎、英國凱特格 林威獎以及義大利波隆那國際兒童書展最佳選書,蒐集繪本樣本 19 本,最後 篩選出 5 本使用幽默手法次數最多之繪本進行幽默表現分析與圖像表現分析,

獲致結論:「擬人擬物化」與「細節的樂趣」為各案例中運用最為頻繁之幽默 手法,次之為「荒謬或與現實不符的事物」、「形體尺寸與形狀誇張化」以及「詼 諧的言語或敘述」等三項。其中「細節的樂趣」於描繪手法細膩之繪本中運用 次數頻繁,圖畫中的細節有的令人會心一笑,有些則替故事補充說明,小讀者 能夠藉由家長之引導,探索故事外作者精心設計的細節之處,以及培養孩子觀 察力與感受力。

三、創作中同時運用多種幽默手法能使傳達效果倍增

研究者於繪本創作中,將文獻探討與案例分析歸納之幽默手法應用於其 中。一幅畫面使用多種幽默手法,除了幽默效果有加乘作用,畫面視覺豐富度 也會增加。創作中運用次數最頻繁之幽默手法為「滑稽誇張的表情或動作」;

次之為「荒謬或與現實不符的事物」與「擬人擬物化」;再者為「形體尺寸與 形狀誇張化」與「詼諧的言語或敘述」。故事中透過打破讀者對事物的既定印 象,以及連結現實中不可能聯想到的事物,例如:動物們幻想獲得彼此的優點 時,角色特徵相互綜合的滑稽模樣,能帶給幼兒與兒童讀者別於既定印象之耳 目一新的感受;又抑或是動物們將長頸鹿的脖子當作橋,讀者會感受到不同視 野與解讀角度所帶來的新鮮感與趣味性。本繪本創作之寓意為理解與珍惜自身

長處與優點,不需羨慕甚至擁有他人特質來證明自己的價值。故事最後,每位 動物發揮所長,彼此相互幫忙度過難關,並進而了解自我價值,希冀此繪本創 作除了帶來歡笑也具有教育性。

四、創作中利用錯版以及墨色不均的表現方式與幽默手法相呼應

本研究於案例分析中發現,五本繪本使用媒材各不相同,包括蛋彩、中 國水墨、水彩、電腦繪圖、不透明水彩,多為複合媒材,媒材的多樣性能使視 覺層次更豐富,若使用與主題相呼應的媒材繪製能更恰如其分,例如中國古代 的故事,使用水墨繪製。本創作以電腦繪圖模擬版畫的疊印錯版效果,於印刷 作業中,一般都將錯位對版不準視為品質不良的成果,而第三章所歸納之「出 糗窘態」與「脫離社會規範的行為」等兩項幽默手法正好與錯版以及墨色不均 之「錯誤」相呼應,能為幽默繪本更增添其趣味性,將原本屬於負面評價的錯 版及墨色不均轉換為創作中主要表現手法,這是本研究創新實驗的核心價值所 在。

本創作研究礙於時間的限制,故著墨於圖像方面的幽默性表現,文本上仍 可再深入斟酌其幽默性之意涵。至於幼兒及兒童的幽默感培養,除了閱讀繪本 之外也應有其他課外活動的輔助,並且加入更多元的視覺媒材及更豐富的媒體 呈現,使其學習效果更顯著。

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