第五章 結論與建議
5.1 結論
根據本研究前述相關章節的歸納與探討,可以獲得一個已深受世界各國政府 重視的概念:就是國家的競爭力將可以是依靠讓別國願意來稱頌、學習、模仿或 購買的一種行為、價值、表現、組織、文化、制度、產品及服務等所謂的「軟性 實力」;這跟過去習慣強調以經濟力、軍事力等威脅、利誘的「硬性實力」,將 扮演著同樣舉足輕重的份量。因此,我國行政院經濟建設委員會(2002)在「挑 戰2008:國家發展重點計畫」所提出的十項發展計畫,也首次將這種極具軟性實 力表徵的「文化創意產業」列入重要的發展項目。其中,有一項是令人深感興趣 與值得注意的,就是由經濟部文化創意推動小組(2003)所定義的十三種文化創 意產業之ㄧ的「創意生活產業」。這類牽涉與結合文化、創新為主的知識經濟型 態產業,由於本身就具有其特有的獨立性、本土性、時間累積與歷史文化傳承特 性,是比較難在短時間內被模仿與複製,有些甚至根本是無法被模仿與複製。所 以,在面對中國大陸經濟崛起、開放兩岸三通等熱門議題上,正好可以充分發揮 軟性實力的特色,吸引大量因受惠於經濟崛起的中國大陸旅客來台觀光旅遊的廣 大潛在商機,進而為台灣的本土與傳統產業及個人帶來嶄新的與蔚藍海洋。
雖然,「苗栗」—本研究作者的故鄉,長期以來在現有台灣的縣(市)當中,所 給予的印象是停留在較為貧瘠、落後的三等縣。其實,這也是因為過去習慣用來 認定縣(市)的競爭力,仍然多是強調所謂的經濟建設、高等教育、人口等「硬性實 力」。但是,就苗栗縣境內的「軟性實力」而言,無論是座落在山線、海線各景 點內的好山與好水等自然環境與物產,或是別具特色的客家、閩南、原住民的多 元生活風情與傳統工藝等人文內涵,更是彌足珍貴、耐人尋味的文化瑰寶與觀光 旅遊資產。所以,苗栗地區的企業或組織可以大大發揮的是軟性實力,而要擬定 的經營策略與創造的蔚藍海洋,亦將可以朝向屬於藍海策略範疇的創意生活產 業。另外,因應「全球化」已蔚為一種風潮與必然的趨勢。所以,在地深耕的本
土性企業或組織除了要充分發揮在地特色的軟性實力與核心價值外,同時也必須 能和全球著名的顯學與相關的知識來接軌。因此,本研究分別針對策略、策略管 理、藍海策略、文化創意產業、創意生活產業等相關文獻,以及本研究個案-T海 洋渡假村的相關問題現象來進行探討與分析,以獲得相關的分析及研究結果。根 據相關分析及研究結果,歸納本研究結論,如下:
(一) 策略部份(參照本研究§2.1.5〈小結〉、圖2-6):
1. 策略,就是經由定位而取捨出可以超越對手、突破現狀(即超越自己)、
解決問題、達成目標的一連串行動綱領(行為計畫)。
2. 策略的本質裡就涵蓋著取捨、競爭與比較。所以,在沒有任何取捨、
競爭與比較的狀況前提下,就不需要策略。
3. 策略,其實就是策略管理之擬定階段(策略規劃)的結果。
(二) 策略管理部份(參照本研究§2.1.5〈小結〉、表 2-2):
1. 策略管理,是一套系統化擬定與執行策略的邏輯程序。
2. 策略管理是企業經營管理的首要工作。
3. 策略管理,能使各項策略在有效果且高效率的情況下,被擬定與執行。
4. 策略擬定(規劃)的最基本活動是內、外部環境分析(即SWOT分析),
掌握並針對外部當前及潛在的機會與威脅,確認並配合本身的相對優 勢與劣勢來擬定出可行策略,以及進一步評估與選定最適當的策略。
5. 策略執行配合擬定之策略,調整組織結構、控制制度與各功能部門之 策略,同時致力培養出一種組織文化與氣氛來配合新策略,以利相關 具體的行動遂行,並利用策略擬定時點制度進行定期性與臨時性的策 略擬定、評核,進一步帶出相關策略的調整改善措施,進而構成PDCA 完整的管理循環。
(三) 實務上,藍海與紅海總是並存的。因此,企業或組織必須在這兩片海洋 都要能有成功的策略,以熟悉並徜徉在這兩片大海之中。然而,金偉燦、
莫伯尼(2005)《藍海策略》的主要真諦,是善用四項行動架構解決四個
關鍵問題與相關價值活動的取捨效應,以協助企業或組織學習並了解,如 何讓競爭變的無關緊要,進而開創無人競爭的全新市場(參照本研究§2.2.5
〈小結〉、圖2-24)。
(四) 「創意生活產業,就是藍海/藍海事業(暨生意)」:創意生活產業有 別於傳統的「一級產業」、「二級產業」以及「三級產業」,這類提供無 限想像與發展空間的文化創意產業,可以帶動各級產業內部與產業之間重 新排列組合,進而擴展各產業的發展空間並將原有市場做大,創造出嶄新 的價值。而且,創意生活產業能創造有效新需求、增加消費者的好處與生 產者的利潤、建立有效的進入障礙,並引導組織或事業體挑戰過去因循的 舊假設,來重建市場邊界並將直接競爭轉換成創造藍海(參照本研究§2.3.3
〈小結〉、圖 2-35)。
(五) 面對全球化的競爭態勢,以及中國崛起的來勢洶洶,台灣最實際的「出 路」=「藍海策略+創意生活產業」;然而,如何讓本研究個案-T海洋 渡假村由身陷紅海競爭的遊樂園業,邁向屬於藍海策略範疇「開創無人競 爭的全新市場,把競爭變得毫無意義」的創意生活產業,才是該海洋渡假 村面對及處理問題最實際的「出路」(參照本研究§2.4〈總結:藍海策略
+創意生活產業=出路〉、§3.2〈T海洋渡假村的問題與描述〉、表2-25)。
(六) 彙整以上的結論,本研究可以歸納出四個的主要貢獻:
1. 發展及建立出一套「系統化」擬定藍海經營策略之分析架構與工具的 企業或組織範本(參照本研究§3.3〈T海洋渡假村的分析架構與工具〉、
圖 3-10、表 3-4)。
2. 提供本研究個案-T海洋渡假村,由育、樂生活產業的遊樂園業邁向 屬於藍海策略範疇之創意生活產業的契機與參考,將原本僅有【生產】
構面的「育、樂」範疇,延伸且涵蓋至「食、衣、住、行」的範疇,
進而提升該海洋渡假村【生產】構面的「服務、產品」與【生態】構 面的「活動、場所」之「深度體驗」與「高質美感」,來產生價值躍
進的「價值創新」效益,並確立與創造出了自然有機、健康養生的樂 活元素」、「結合科技、替代能源與工具等節能減碳的環保議題」、
「海洋/海島/海濱、在地特產或特色的文化內涵」等重要的創意核 心價值(參照本研究§3.4.2〈T海洋渡假村擬定藍海策略後的策略草圖 與價值曲線〉、§4.2〈對研究個案的建議〉、圖4-2)。
3. 發現藍海策略除了可應用在全球知名或大型企業或組織的分析外,也 十分適用於分析在地的中、小型企業或組織。
4. 結合其他策略管理的概念,簡化藍海四項行動架構的分析,並發現藍 海策略與策略管理其他理論的分析結果一致。
5.2 後續研究者的建議
由於時間與研究的限制,本研究無法再深入探討研究個案-T海洋渡假村在擬 定出藍海策略與價值曲線後的實施執行狀況。但是,在《藍海策略》書中對於企 業或組織要如何實施藍海策略,以及要如何能持續地倘佯在蔚藍海洋的部份,也 都有相當程度的探討與說明。因此,建議後續研究者可以針對藍海策略的實行與 維持進行更為深入探討與研究。
另外,在《藍海策略》書中也提到,幾乎每個藍海策略最後也都難逃會被模 仿的命運;所以,企業或組織一旦發現競爭對手的價值曲線愈來愈靠攏而且相似 時,勢必適時重啟價值創新並另闢出一片藍海。但是,對於企業或組織在實務上 營運及營運策略實施中所面臨的取捨,似乎未多加以著墨。因此,建議後續研究 者可以針對上述的議題進行更為深入探討與研究。
參 考 文 獻
朱博湧 主編(2006)。《藍海策略 台灣版》。台北市:天下遠見。
李宸邦(2006,3月)。〈創意生活產業藍海策略價值創新之研究—以宜蘭縣為例〉。在 中央大學客家政治經濟研究所、行政院文化建設委員會、臺北大學公共行政暨政 策學系主辦,《2006年文化創意產業與地方發展策略研究生學術論文研討會》。
台北市。
林美姿(2006)。〈營造華人世界「哈台」風〉。《遠見雜誌》,241:242-246。台北市:
天下遠見。
林清河(2006)。〈專題報導 管理與生活—策略管理〉。《科學發展》,399:12-19。
網址:http://www.nsc.gov.tw/files/popsc/2006_26/12-19.pdf
波特(Porter, M. E.)(1998)。《競爭策略》(Competitive Strategy)(周旭華譯)。台北市:
天下文化。(原作1980出版)
波特(Porter, M. E.)(2001)。《競爭論》(On Competition)(高登第、理明軒譯)。台北 市:天下遠見。(原作1998出版)
邱昰芳(2005)。〈文化創意產業基本資料〉。《台灣經濟研究院產經資料庫》。上網日 期:2006年10月26日。網址:http://tie.tier.org.tw/tie/index.jsp
金偉燦、莫伯尼(Kim, W. C., & Mauborgne, R.)(2005)。《藍海策略》(Blue Ocean Strategy)
(黃秀媛譯)。台北市:天下遠見。(原作2005出版)
柯瑞普斯(Kreps, D. M.)(1996)。《賽局理論與經濟模型》(Game theory and economic modelling)(鄧方譯)。台北市:五南圖書出版社。(原作1990出版)
科特勒、阿姆斯壯(Kotler, P., & Armstrong, G.)(2007)。《行銷學原理》(Principles of marketing)
(方世榮譯)。台北市:東華書局。(原作2006出版)
財團法人國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心 資訊服務處(2007)。〈集競爭與合 作於一身的價值網分析模型〉。《產業策略評析》。上網日期:2008年04月25日。
網址:http://cdnet.stpi.org.tw/techroom/analysis/pat_A098.htm
高郁雯(2005)。〈遊樂園業基本資料〉。《台灣經濟研究院產經資料庫》。上網 日期:2006年10月18日。網址:http://tie.tier.org.tw/
許士軍(2005)。〈「創意生活產業」的特色、解放與陷阱〉。《遠見雜誌》,230。上 網日期:2006年10月26日。網
址:http://www.gvm.com.tw/forum/content.aspx?ser=11201
連森裕(2004)。《社區營造規劃之視覺形象設計研究-以竹南中港老街再造為例》。國 立台灣師範大學設計研究所碩士論文。
連瓊芬(2004)。《文化創意產業品牌形象之視覺設計與應用研究—以苗栗窯業為例》。
國立台灣師範大學設計研究所碩士論文。
陳昭義 總編輯(2005)。《2004年台灣文化創意產業發展年報》。台北市:經濟部文化
陳昭義 總編輯(2005)。《2004年台灣文化創意產業發展年報》。台北市:經濟部文化