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第四章 研究結果與討論

第四節 綜合討論

壹、視覺空間工作記憶與翻牌遊戲表現之相關預測分析

翻牌遊戲的遊戲過程中,記憶系統必須不斷輸入視覺及空間訊息(視覺訊息為 圖案的特徵或影像;空間訊息為牌在矩陣中的位置),玩者除了維持這裡兩種訊息 外,還要操弄訊息,企圖將曾經出現的牌,在視覺記憶的暫存空間裡找出來,並進 行配對,同時還要記住新的圖案,找尋新的配對,繼續進行遊戲。視覺空間工作記 憶主要是負責處理和儲存視覺空間訊息,其中包含視知覺系統、視覺空間短期儲存、

動作控制(Logie, 1995),訊息的短暫儲存與短期記憶較為相關,當將短期的訊息 進行運作與操作即涉及到工作記憶能力。研究者假設此遊戲的記憶歷程與視覺空 間工作記憶較為相關,因包含了記住圖案(視覺訊息)及其出現的空間位置(空間 訊息儲存)和尋找圖卡進行配對(運用儲存的訊息完成任務),與視覺空間短期記 憶及視覺空間工作記憶相關聯,研究結果也顯示翻牌遊戲表現與視覺空間短期記 憶(視覺短期記憶、空間短期記憶)及視覺空間工作記憶皆呈現顯著正相關。國外 有關翻牌遊戲的研究裡,翻牌遊戲是被用來探討視覺空間工作記憶在發展上的變 化,有研究指出翻牌遊戲的表現有年齡的發展性(Baker-Ward & Ornstein, 1988),

年齡較長的兒童,甚至是成人的翻牌遊戲表現較佳,翻牌遊戲表現會隨著年齡增長 而增加。因此考慮到年齡對翻牌遊戲表現的影響,在相關分析時,利用控制月齡的 方式,排除月齡的影響,了解翻牌遊戲表現與各變項間的相關情形,研究結果也顯 示控制月齡後,雖然整體相關係數有下滑,翻牌遊戲表現與視覺空間工作記憶仍呈 現顯著正相關。

國外研究指出工作記憶與智力的關係相當密切(Daneman & Carpenter, 1980;

Kyllonen & Christal, 1990; Stauffer et al., 1996; Turner & Engle, 1989),本研究的研 究結果也顯示非語文能力與翻牌遊戲表現達顯著正相關,表示玩者的智力對於翻 牌遊戲表現也是一個重要的影響因素,為了探討視覺空間短期記憶對於幼兒在翻 牌遊戲上的獨特解釋力,本研究利用統計控制的方式,控制性別、月齡以及非語文

能力,將視覺空間短期記憶相關測驗結果投入迴歸預測,研究結果顯示視覺空間短 期記憶(視覺短期記憶、空間短期記憶)對幼兒在翻牌遊戲表現有 12.1%~13.8%獨 特解釋力,可有效預測翻牌遊戲表現;此外,空間短期記憶和視覺短期記憶也分別 對翻牌遊戲表現有獨特的變異解釋量(空間短期記憶對幼兒在翻牌遊戲表現有 5.7%~6.3%獨特解釋力、視覺短期記憶對幼兒在翻牌遊戲表現有 6.2%~8.6%獨特解 釋力),表示在翻牌遊戲裡,的確需要維持短暫的視覺與空間的訊息。

另外,在翻牌遊戲的遊戲過程中,除了對視覺與空間的訊息儲存之外,還必須 操弄視覺與空間的訊息,這可能涉及在工作記憶中處理訊息之能力,的確,研究結 果顯示當控制性別、月齡、非語文能力以及視覺空間短期記憶後,視覺空間工作記 憶對幼兒在翻牌遊戲表現有 3.7%~5.4%獨特解釋力,仍能有效預測翻牌遊戲表現。

貳、翻牌遊戲表現

本研究在翻牌遊戲計分的設計上,除了在遊戲結束時,計算受試者的翻牌總次 數,還有考慮遊戲過程中受試者的記憶配對數及潛在配對數。在翻牌遊戲中,潛在 配對數的出現代表此潛在配對數有很大的機會可以成為記憶配對數,受試者在翻 到許多潛在配對數的狀況下,如果能記住潛在的訊息量,就能成功完成記憶配對。

在同一個翻牌次數下,每位受試者的潛在配對數及記憶配對數都不相同,為了將形 成記憶配對的訊息量多寡(即潛在配對)考慮進去,以記憶配對數除以潛在配對數 形成比率關係,比較受試者之間的大小關係,此大小關係代表著翻牌遊戲表現的優 劣。例如:在同一個翻牌次數下,受試者可能因為機率或幸運的關係,翻到 5 對的 潛在配對數,形成 5 對潛在的訊息量,但卻只形成 1 對的記憶配對;另外一位受試 者,翻出 3 對潛在配對數,每一對都有記住而形成 3 對記憶配對,為了比較上述這 兩位受試者在翻牌遊戲上的表現,在設計上採取比率的關係,把每位受試者的遊戲 表現以記憶配對數/潛在配對數(比率)的方式呈現,即可比較每位受試者的翻牌 遊戲表現。

Schumann-Hengsteler (1996)在探討視覺空間工作記憶在發展上變化的研究 指出,相較於計算翻牌總次數,透過分析遊戲中的檢測配對數(即本研究中的記憶 配對數)較有可能了解翻牌遊戲的遊戲表現是否有年齡的發展性。本研究採用學者

的論點並加以修改,除了計算記憶配對數,還考慮到形成記憶配對的訊息量多寡不 同,而以記憶配對數除以潛在配對數形成比率關係,將遊戲的計分方式修改為更嚴 謹、更周全,但在迴歸分析的結果表示,視覺空間工作記憶相關測驗結果對於翻牌 總次數或記憶配對數/潛在配對數(比率)這兩種計分方式的遊戲表現,都能具有 獨特解釋力,因此翻牌遊戲表現皆可用翻牌總次數或記憶配對數/潛在配對數(比 率)來表示。

如果翻牌遊戲要在實務上操作容易,讓現場教師能夠很快地得知每位學生的 翻牌遊戲表現,我們就必須討論到遊戲裡使用的計分方式,因為計分的容易度,將 會影響到現場教師使用上的便利性。此遊戲裡分別有兩種計分,一種為翻牌總次數;

另一種為記憶配對數/潛在配對數(比率)。如果比較兩種計分方式,以翻牌總次數 在計分的計算上較為容易,只要記錄受試者總共翻的次數即能比較不同受試者的 視覺空間工作記憶能力。雖然記憶配對數/潛在配對數(比率)的計分將訊息量的 多寡也考慮進去,但計算潛在配對數及記憶配對數的過程較為繁複,增加計分上的 困難度,也降低使用上的便利性。從研究結果可得知,視覺空間工作記憶相關測驗 結果不管是在翻牌總次數或記憶配對數/潛在配對數(比率)上都能得到同樣的顯 著預測力,因此為了增加翻牌遊戲的實用性,可以選擇較為簡單的翻牌總次數計分 方式,代表翻牌遊戲表現。

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