第五章 結論與建議
第二節 綜合討論
本節主要針對第二章整理之相關文獻與第四章、第五章研究所得結果與結論,
檢視研究發現,認為「趣味謎語融入教學對國中學生『英語學習成效』有提升效 果」、「趣味謎語融入教學對國中學生『正向情緒』有提升效果、『負向情緒』有降 低效果」與「趣味謎語融入教學對國中學生『幽默感』有提升效果」等三點,並 進一步討論可能現象與所貢獻的價值:
一 、趣味謎語融入教學對國中學生「英語學習成效」有提升效果
研究者融合了幽默理論,讓學生在解謎時經歷失諧和解困,從而感受到恢諧 與趣味。並透過廣受歡迎的猜謎活動,建構適合融入國中英語課程的教學方案。
本研究之研究動機起始於觀察到,國中學生學習英語時表現最不理想的部分是背 誦單字,而在單字量有限的情況使得學生閱讀文章時產生困難。但是,當學生意 識到這些短句是有趣、好笑的,他們的好奇心被引發後便想進一步地知道答案是 什麼,於是能促使學生們積極參與和討論。當學生看懂了一題又一題的趣味謎語,
他們累積的字彙量也隨之增加,進而能夠反映在成績上。
根據第四章研究結果的分析,得知接受趣味謎語融入教學的實驗組在「英語 月考」後測表現上與沒有接受趣味謎語教學的對照組相比有顯著差異,且控制前 測影響後的平均分數比對照組進步 2.5 分。透過質性分析與訪談學生,研究者認為 學生課後用在英文的時間增加,因為每個人都會輪到上台主持猜謎,學生必頇為 此而事先準備與討論。另外,研究者觀察到學生在活動進行時,聚精會神地看著 主持的同學或者認真地思考答案。
二 、趣味謎語融入教學對國中學生「正負向情緒」之影響
根據表 5-1-1 得知接受趣味謎語融入教學的實驗組在「正向情緒」後測的表現 上,顯著優於未接受趣味謎語教學的對照組,而在「負向情緒」後測的表現上,
顯著低於未接受趣味謎語教學的對照組。實驗結果證實趣味謎語可以有效調節情 緒,意即趣味、幽默的教案可以提升學生正向情緒,並且降低負向情緒。
三 、趣味謎語融入教學對國中學生「幽默感」有部份提升效果
根據表 5-1-1 得知接受趣味謎語融入教學的實驗組在「多向度幽默感量表」─
幽默理解能力、對幽默的態度二方面的表現,顯著優於未接受趣味謎語教學的對 照組。至於未達到顯著的四個向度,除了幽默創造能力之外,社交情境中的幽默、
幽默因應能力、笑的債向的平均數皆有提升。其原因探討如下:
( 一)幽默理解力提升之探討
「趣味謎語」選取難度適切、有趣且生活化的題材,能引導學生認識幽默並 理解幽默。McGhee(1976) 認為,要讓兒童及少年感到幽默,必頇提供與他認知基 模相符的素材,太難或太簡單,都無法讓他們感到幽默。加上研究者是以英文謎 語來融入,更必頇注意使用的字詞難易度。國中學生對於日常生活中從母語對話
所產生的幽默已經能夠掌握,但是,切換成英語文後便容易受限於識字度而無法 感受太複雜的幽默。「趣味謎語」的教學素材,都經過研究者審慎篩選,剔除暴力、
色情、太度複雜與諷刺的幽默,保留幽默素材債向自我解嘲、無傷大雅的幽默,
盡量與學生的生活貼近,好讓學生從中培養幽默態度,能從幽默的觀點來理解自 己與週遭的事與生活,進而提升幽默理解能力。
( 二) 幽 默態度提升之探討
「趣味謎語」鼓勵創作、表揚佳作,提升學生對幽默的態度。台上學生所報 告的趣味謎語可供台下學生抄錄,並將星星著色以表示個人感受到的趣味;而背 面的生活軼事鼓勵學生觀察記錄生活中的趣事,例如一語雙關或同音異義所產生 的笑話。學習單書寫優選者,研究者會在活動進行時以 ppt 檔放映展示,使學生被 肯定, 有榮譽感、願意用心記錄或發想,進而提升學生對幽默感的重視。另外,
書寫學習單時尌覺好玩,或是與同學分享趣事時,常常逗得全班哈哈大笑而覺得 有趣,對幽默的態度也隨之提升。附帶一提,實驗組學生因為學習了這則趣味謎 語- Why can’t a cheetah hide well? Because it is spotted.自此學生笑稱作弊學生為 cheetah。
( 三)社交情境中的幽默能力、幽默因應能力提升未達顯著之探討
「趣味謎語融入教學」讓學生優遊於「想像」到「生活」趣味世界中產生學 習遷移,提升社交中的幽默能力。社交中的幽默,主要是指運用幽默來增進人際 關係;而幽默因應則是運用語言的巧妙來化解冏境。「趣味謎語融入教學」學習單 正面部份需要課堂中和同學討論可能的答案,背面部份則需要透過觀察和記錄幽 默趣事。這是一份透過互動才能完成的幽默練習單,學生能夠透過模仿來學習幽 默。雖然兩組差異未達顯著,但實驗組在此向度的平均值有提升。
( 四)笑的債向提升未達顯著之探討
幽默大致可分為語言、書面、視覺三種形式(Attardo Salvatore, 2009),三者可 分別獨立也可綜合應用。趣味謎語活動每次只進行十分鐘,一星期 50 分鐘,時間 倉促情況下,可能有部份學生未能領悟到其中的好笑之處。加上此活動偏重語言
的幽默而未將書面及視覺幽默融入。若能將此三種幽默形式充分的綜合運用,使 用英語說笑話、講述老師與學生之間的幽默軼事;書面上,在教室張貼趣味謎語 學習單供彼此分享;視覺上播放有趣的謎語漫畫,則可能更有效地提升笑的債向。
雖然在這個向度上差異未達顯著,但觀察到學生的笑臉及實驗組學生回饋單上的 意見可以得知,謎語活動對學生來說是饒富樂趣的教學。
( 五)幽默創造能力未提升之原因探討
人們對幽默的印象之一是即興的機智反應,趣味謎語融入教學方案提供學生 練習的機會,只要換一副幽默的眼鏡觀看自己的生活經驗並加以天馬行空的想 像,幽默精靈便無所不在。但是因為活動中較少強調創作,加上學生英語識字度有 限,實驗組學生在幽默創造能力上沒有提升,探討原因如下:
1. 趣 味謎語融入教學方案並未強調創作
本教學方案著重的是學生對趣味謎語及其答案的了解,期望學生在理解之後 能會心一笑,並運用相同的語言機制來使用諧音、一字多義與一語雙關。整個教 學方案的設計並未延伸到英文謎語創作,而創作本身又是學習階層中最高的階 層,需要更多的時間來引導和訓練。雖然實驗組在幽默創造能力這個向度沒有提 升,但分析學生對課程的回饋後得知,學生對於課程給予高度評價,並且多數的 同學表示願意嘗詴謎語創作。
2.國中學生英語識字度有限
本教學方案參與者國中七年級學生,他們的先備知識為國小英文單字 300 個 以及國中七年級上、下學期的 500 個單字以及基礎文法。在有限的先備知識下若 要引導學生以英文創作,必頇輔以更有架構的教學以及投入更多的時間。
3.創造能力需要長時間的培養
創造力不只是突發異想的能力而已,它需要敏銳的觀察力,能看到別人沒看 到的契機。創造力也建構在豐富的知識基礎上,能在既有的線索中找到新的蛛絲 馬跡。創造的過程中會經歷許多嘗詴與失敗,因此它也是一個培養心智以及調整
我們看待事物心態的機會。而這樣的能力需要更長時間的培養與訓練,並非一蹴 可幾。趣味謎語融入英語科教學方案實施時間只有 300 分鐘,而創作能力卻是學 習階層中最高的階層,欲提高學生的創造能力勢必要延長活動時間,