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本章旨針對研究主題說明研究背景與動機、研究目的、待答問題、

研究範圍與限制、研究步驟、重要名詞釋義。全章共分六節,分節敘述 如下。

第一節 研究背景與動機

近年來,人類過度的消耗化石燃料,排放大量的二氧化碳造成了全 球暖化,促使極端的天氣事件更強更頻繁,如四季明顯升溫、頻頻出現 破紀錄高溫、災害現象加劇、熱帶性疾媒滋生疫區擴大等現象,所造成 的經濟損失也大幅的增加。因此,各國紛紛提出節能減碳的策略以對抗 地球暖化危機(丁仁東,2011;張泉湧,2011;蘇芳儀,2011)。

台灣屬於四面環海的海島型國家,容易受到氣候變遷所帶來的威脅 與衝擊,又是能源進口依存度高的國家,當然不能漠視節能減碳的全球 共識(沈世宏,2009;葉惠青、莊銘池,2009)。

伴隨暖化危機所帶來的警訊,讓人類對於環保的議題更加地重視。

因此,如何真正有效推廣全球暖化所造成的危害與節能減碳的知識,是 目前刻不容緩的首要課題。行政院節能減碳推動會(2009)以國家節能 減碳總計畫訂定節能減碳的總目標,其中,「深化節能減碳教育」即是 教育部的重點推動項目;國家科學委員會(2009)也於九十八年度起推 動「節能減碳教育研究整合型研究計畫」,以培養「節能減碳」知識、

正向情緒與行動意向當成首要目的。

許多學者亦認為宣導節能減碳的觀念必須從教育紮根,從節能減碳 知識著手,進而激發環境保護的生活態度,最終轉化成為節能減碳的具

在進行全球暖化與節能減碳的課程教學時,如何引起學習者的學習 動機及增進學習成效是相當重要的關鍵。在資訊科技發展迅速的時代,

傳統講述式的教學已不再是傳遞知識的唯一途徑,運用數位學習模式來 提升學習者對於節能減碳的素養,使課程內容更加的多樣化,對教學有 很大的助益(黃琮聖,2010)。

在眾多適用於數位學習的教學策略中,許多學者認為情境模擬的策 略能夠提供擬真的情境,營造學習者親身體驗的感覺,讓學習者藉由與 情境互動中達成預定的學習成果,並能夠增強學習者的學習動機與興趣

(Guralnick, 2008; Hartley, 2006; Khan, Siddiqui, & Abdul-Majid, 2008;

Kindley, 2002)。

若能應用情境模擬的策略結合線上數位學習的優點,讓學習者置身 於所設計的情境之中,帶領學習者感受全球暖化的危機,並連結節能減 碳的知識與日常生活情境,應有助國中生培養節能減碳的觀念並增強學 習動機,促成了本研究的誕生。

第二節 研究目的

基於上述之背景與動機,本研究之研究目的有以下三點:

(一)探討網路情境模擬教學對國中生節能減碳知識、態度和行 為意向的影響。

(二)比較傳統情境模擬教學和網路情境模擬教學,對國中生節 能減碳知識、態度和行為意向的影響。

(三)探討國中生對網路情境模擬教材的滿意度與看法。

第三節 待答問題

依據研究目的,本研究提出以下待答問題:

(一)探討實驗組接受網路情境模擬教學前後,對於節能減碳的

「知識」方面是否具有顯著差異?

(二)探討實驗組接受網路情境模擬教學前後,對於節能減碳的

「態度」方面是否具有顯著差異?

(三)探討實驗組接受網路情境模擬教學前後,對於節能減碳的

「行為意向」方面是否具有顯著差異?

(四)探討接受不同教學方式後,兩組學生對於節能減碳的「知 識」方面是否具有顯著差異?

(五)探討接受不同教學方式後,兩組學生對於節能減碳的「態 度」方面是否具有顯著差異?

(六)探討接受不同教學方式後,兩組學生對於節能減碳的「行 為意向」方面是否具有顯著差異?

(七)探討實驗組接受網路情境模擬教學後,對網路情境模擬教 材的滿意度與看法為何?

第四節 研究範圍與限制

一、研究範圍:

(一)本研究所使用之網路數位學習教材採用情境模擬的教學策 略,其他教學策略則不在本研究範圍內。

(二)本研究之教材範圍僅探討「溫室效應的形成原因」、「全 球暖化的危害」、「如何從日常生活中做到節能減碳」等,

其他內容則不在本研究範圍之內。

(三)本研究所指之教材滿意度為學習者對教材的滿意程度,其 餘關於對上課方式的滿意度、學習環境的滿意度等則不在本 研究範圍之內。

二、研究限制:

(一)本研究的對象為桃園縣某國中七年級兩個班級的學生,年 齡介於 13-14 歲之間,並未對其他年齡層進行探討。

(二)本研究為配合學校的行政作業、課程安排等因素,在不影 響原班上課及學校電腦教室的排課時間下,進行三週的教學 實驗,由於時間不足,限制了本研究結果的推論。

第五節 研究步驟

本研究實施之步驟如下圖所示:

圖 1-1 研究步驟

第六節 重要名詞釋義

一、節能減碳

「節能」是指節約能源,包括提高能源使用效率及推廣再生能源 等,以減少對於環境造成的污染;而「減碳」是指減少二氧化碳的排放 量,以減緩溫室效應產生的負擔(環保署綠色生活網,2009)。

二、網路情境模擬教材

網路情境模擬教材提供擬真的情境,營造學習者親身體驗的感覺,

以增強學習者的學習動機與興趣,並讓學習者藉由與情境互動中達成預 定的學習成果,將所習得的知識與真實世界中的情境相互連結,成為有 意義的學習,是具有極大潛力的數位學習教材之一(Guralnick, 2008;

Hartley, 2006; Khan et al., 2008; Kindley, 2002)。

三、教材滿意度

教材滿意度指的是學習者在進行數位學習的過程之中需求達成與否 的感覺或態度。透過教材滿意度調查可以了解學習者在學習過程之中是 否感到滿意,以作為教材滿意度的評估指標。

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