第二章 文獻探討
第五節 網路自我效能相關理論之探討
「自我效能理論」是從Bandura的「社會學習理論」而發展出的,其涵 意是指個人確信自己在特定的環境中,能夠執行達成某種任務,這個過程 中的行為感覺所產生結果的期待(Bandura,1977),也就是對於事務的成 功經驗,產生個人本身的能力的自我信心的感受度。以下就自我效能的理 論與涵意逐一介紹如下:(引自王日宏,2008)
壹、自我效能的理論基礎 一、社會學習理論
Bandura(1977)綜合了行為學派的增強理論與認知學派的目的論,提 出「社會學習理論」(Social Learning Theory),Bandura認為個人的知覺行 為是透過不斷的觀察他人的行為而產生的結果,當一個人學習新的行為或 技能時,是從觀察及模仿周遭事物而得到,也就是環境可以影響個人的行 為表現。環境因素與認知因素不但會影響個人的行為,在交互作用之後還 會共同影響個人的行為(張新仁,2003)。
因此,Bandura的社會學習理論藉由行為、個人與環境相互的觀察與模 仿而得到學習的成效,而在行為模仿上,他歸納了注意(Attention)、保 留(Retention)、動作重現(Motor Reproduction)和動機(Motivation),
簡稱為ARRM四個模仿學習要素,其四個要素如下說明:
(一)注意:在模仿時觀察者要先注意被觀察者的行為訊息及特徴,特別 是觀察關鍵部分的差異性。
53 self-efficacy)和自我調節系統,兩個因素所影響(歐用生、盧雪梅,1991)。
自我效能理論是由社會認知理論發展而來的,Bandura(1997)認為這
成本身能力無法有效的發揮,這種逃避行為,也容易阻礙個人的發展。
因此,Bandura認為個人的行為不但會受到行動的結果所影響,而在行 動之前還會受到認知與對結果有所期望而影響(黃希庭,1998)。
二、自我效能的來源
Bandura 認為在擁有相同技能能力的人,自我效能就是表現能力的重要 因素,自我效能不但能評估個人對未來是否採取的行動,更會影響個人的 行為、思考及情緒反應(吳國清,2005)。所以,自我效能透過認知、動機、
情緒與選擇機制其自我效能的動機轉化而為實際行動(Stajkowic &
Sommer,2000)。
因此,卻將自我效能產生實際行動的動力,Bandura 對自我效能的形成 提出了四項的主要來源:先前成功經驗、代替經驗、言語說服舉生理狀況
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(一)自我效能並非固定不變的或被動消極的,而是一種被動的行為。
(二)自我效能並非單一性質概念,而是具有多向度的概念。
(三)自我效能反應在不同的人,其產生的效能也不同,即使反應在同一 個人,每次所產生的效能也不盡相同。
(四)自我效能在不同的情境下,會產生不同的效能。
(五)自我效能在不同的發展階段會有不同的效能,是具有便異性的。
(六)自我效能具有整合的能力,是一種衍生的能力。
(七)自我效能會影響個人的行為改變,屬於認知理論的一環。
(八)自我效能可以經由學習或引導而增強。
由上述自我效能歸因中得知:自我效能是一種動態的,受到外界的環 境改變而有所變化,也因個人的自我效能改變而能改變其行為能力。個人 的自我效能不但影響個人行為認知的發展與面對問題的態度行為,而且會 隨著不同的改變因將會改變個人的自我效能,對於有效地增強個人的自我 效能,在個人的學習認之過程中具有極大的影響力。
除此之外,自我效能也會受到家庭、同儕、朋友與社會的影響而有所 變化,也就是說,個人週遭人為因素所產生的示範作用、言語激勵或替代 性經驗等對於個人效能有所影響(梁雪萍,2003),就如同心理學中的「比 馬龍效應」,期望潛在的引起自我效能的提升,而造成個人趨於成功的表 現。由此可見,環境因素與人因素對於個人自我效應具有一定的示範性影 響作用。
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「網路自我效能」(Internet Self-efficacy,ISE)(宋鴻燕,2004)。
所謂的「網路自我效能」是指個人對於本身在操作與使用網路環境 中,自我評估網路使用能力所產生的信心程度(Ma & Liu,2005)。另外,
Wu 和 Tsai(2006)指出所謂的「網路自我效能」是網路使用者自我察覺 理任務的動機也愈高。以電腦為例,在Sturgill, Martin 和 Gay(1999)的研 究中指出,若學生不具備適當的電腦操作能力,將會在以使用電腦為學 習、工作或溝通的工具時,產生挫折感而影響學習與使用動機。
另外,Tsai 和 Tsai(2003)研究網路自我效能發現,具有網路自我效 能較高的網路使用者,能夠應用較有效率的方法解決網路使用問題,並在 網路學習上有較高的使用動機與學習成就。由以上所述,網路使用者的網 路自我效能,不儘影響使用網路的動機,也將成為網路學習的重要關鍵因 素。
59 資料來源:引自王日宏,2008:53
自我效能不但能評估個人對未來是否採取的行動,更會影響個人的行
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顯著預測國中生玩網路遊戲的時間,而人際關係動機、網路遊戲自我效能 越高及學業自我效能越低的學生,玩網路遊戲的時間越多。男生花較多的 時間玩網路遊戲,違反社會規範動機、網路遊戲自我效能較高,女生在人 格特質的和善性、神經質、外向性較高,學業成就也較高。
陳貴慈(2004)探討國小教師不同性別角色刻板印象與不同學科教學 自我效能之關係。他認為一般教師在性別上的刻板印象,使致在教學上有 對不同學科產生不同的自我效能存在關係。其研究結果發現國小男女教師 之國語、數學教學自我效能與性別及性別角色刻板印象有顯著相關,特別 是男教師在數學教學自我效能較高,而女教師在國語教學自我效能較高。
因此,研究者認為刻板的性別色,不利國小教師在某一學科的教學自我效 能,這是需要在教育學程學習環境中,有必要改善且提出因應對策。
其次,研究者張美景(2005)以大學生電腦學習經驗與電腦自我效能
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研究者葉俞均(2006)則針對大學生在網路使用中,所產生的所謂網 路成癮問題,研究學生網路成癮「憂鬱症狀」與「拒網自我效能」之間是 否有相關性。其研究發現大學生的憂鬱症狀越多,則拒用網路自我效能越 低,網路功能使用時數越長,另外大學生的社會支持越低,則憂鬱症狀越 多,越有可能網路成癮,網路的溝通功能使用時數越長。也就是「憂鬱症 狀」與「拒網自我效能」之間有絕對的相關性,因此他建議以預防的觀點,
設計介入計畫,以期能使學生遠離網路成癮的問題。
而蕭正良(2007)以國小學童為實驗對象,並利用情境察覺的觀點,
來探討數位學習網站中情境察覺訊息的設計,對於學習者的自我效能、情 緒狀態、學習行為及學習成效之影響。他認為利用情境察覺的網站來引導 學童學習主題課程,可以增強學生學習的成效,也能提高學習上的滿意 度。其研究結果則發現情境察覺訊息對學習者的自我效能、情緒狀態及學 習滿意度均有顯著影響,而學習者的學習行為與學習者自我效能、情緒狀 態及學習滿意度之間有顯著正相關。也就是說學習行為較積極者,其在學 習上的自我效能越高,情緒狀態也越穩定,而學習滿意度也越佳。反之,
學習行為消積極者,其在學習上的自我效能越低,情緒狀態也越不穩定,
而學習滿意度也越差。這也反應出自我效能在學習上是有絕對的提昇學習 效果的相互作用。
綜合以上的研究,雖然每位研究者的研究對象與主題不同,不論是 國小學童、國中生或大學生,也不論是電腦使用、學習課程或人格自我等 議題,但對於自我效能具有絕對的相關性。多數研究者發現自我效能與依 變項是有正相關性,也就是依變項成效越好者,其相對的自我效能也越 佳。因此,培養一個人的自我效能就成為生涯規劃的重要議題,如此才能 學習力與競爭力來面對新世代的挑戰。本研究即探討高職學生在網路使用 上,所具備的網路態度與網路自我效能之間的相關性;網路態度越好其網 路自我效能則越佳。在網路上所產生的自信程度越高,則面對課業可以充 分發揮學習網路的特性,使學生在課業有更好的表現;這就是本研究的最 終目的。
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