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臺灣地理位置及地質條件特殊,屬災害頻繁發生之地區,地震、颱風、洪水、土石流、

坡地災害等都是臺灣主要的天然災害,其中,颱風在我國重大氣象災害中佔了八成,豪(梅) 雨則佔了一成三,光是颱風和豪雨造成台灣地區氣象災害損失即達 90.36%,對台灣經濟建 設成長危害極大(陳亮全等人,民 98)。因此,國人需要更多的相關知識和技能,來面對多種 天然災害的發生,尤其台灣正值氣候變化漸劇的世代,高溫天數增加、降雨日縮短、強降雨 變得更為頻繁,依國際組織「德國監測」(Germanwatch)的評比,台灣的氣候風險從 2016 年 的第 51 名上升為 2017 年的全球第 7 名,相對風險大幅提升(余玄妙,2017),顯示我國對颱 洪防災教育的需要更是刻不容緩。

1-1 研究動機

教育部在民國 89 年已將防災教育內涵納入九年一貫課程綱要中,之後的兩年中也完成 許多教材與防救災計畫,並於隔年(民國 93 年)公布《防災教育白皮書》(蔣偉寧等人,

2004),其中指出,中小學生防災教育目的,在於培養學生良好習慣,使之具備基本的防災 素養,並期待學校教育來降低因災害帶來的損失。2018 年即將實施的十二年國民基本教 育,其總體目標的第一項即為「提升國民基本知能,培養現代公民素養」(教育部「十二年 國民基本教育」網站),國家教育研究院(2015)則定義十二年國教核心素養為「一個人為適應 現在生活及未來挑戰,所應具備的知識、能力與態度」(第 1 頁),核心素養將不以「學科知 識」為學習的唯一範疇,而是彰顯學習者的主體性,且強調學科知識與情境結合、實踐於生 活中的特質,具有「終身學習」的意涵,並注重學習歷程、方法及策略。

不過,在臺灣現行教育體系中,並沒有正式的天然災害防治或減災的專門防災教育課程 規劃(葉欣誠,2008),關於天然災害之知識,大多是包涵在中小學自然科及社會科教材或高 中職之地球科球及國防通識課程中,且其重點在於天然災害之成因及對社會的衝擊(林雪 美、許民陽,2012)。張玉連、蔡孟涵與康仕仲等人,曾對參加高中土木營及虎尾高中水資 源營的超過 121 位高中生做調查,七成以上的同學未參與過水資源與颱洪防災相關專題教育 課程,九成未參與水災防災演練(張玉連 et al., 2015)。這個結果呼應了王順美等人(2018)對 來自北北五所高中職共 149 位同學的調查,有 85 位同學(75%)表示曾親身經歷颱風災害,但 只有 11 位同學(7%)表示曾經參加過水災防災演練,而在被問及「學生獲得防災相關資訊的 管道」時,幾乎所有同學(98%)都選擇了「學校防災課程」(第二名是 85%同學選擇的「新聞

報導」)。這些結果反映出學校是提供在學學生防災教育的主要管道,但目前尚未提供足夠 的教學與資源。

此外,現有之防災教育方式多以傳統學科教學講授為主,學生的防災意識多從課本或防 災演習中獲得,以致無法體會真正的災難情況,不知如何面對及應變災害之困難。而防災演 習等體驗式的防災教育,目前多集中於地震防災或火災防範,缺少了對應對臺灣有巨大威脅 的颱洪災害的防災教育。此外,研究者也憂心,因為防災教育並非考試項目,學生不會投入 太多心力於防災相關的學習,因此需要發展出較能夠吸引學習者參與的防災教育教學方法。

Lampel 等人在防災政策擬定相關研究中則提出,藉由災害學習來取得防災教訓經驗,進而 能提高防災技能和應變能力,也因此,減少災害風險(Disaster Risk Reduction)的方法越來越 著重於教育上(Lampel, Shamsie, & Shapira, 2009)。

遊戲教學是一個讓學習者感到有意義、有趣且會更加投入的途徑,二十一世紀的讀寫能 力(literacy)已經超越了在紙張由字母符號集結而成的文字或概念所表現的,而是包括了採用 當代所使用的符號和象徵、透過視覺及空間推理來組合和詮釋圖像的能力,數位遊戲就是一 例(Lasley, 2017)。近年來,遊戲式學習(game-based learning)也確實越來越受到教學現場以及 學術研究的重視。在遊戲形式的教學中,學童在有期望的目標、有趣的選擇以及馬上的回饋 和機會之下,能夠進行有效的學習,這樣的過程也讓學習者看到自己在進步(Mattheiss, Kickmeier-Rust, Steiner, & Albert, 2009)。由於越來越多學生與學校教育失去連接,包括覺得 無聊、無興趣,疏離或輟學等(Admiraal, Huizenga, Akkerman, & Ten Dam, 2011),所以,採 用數位模擬情境式遊戲,特別是可引起學生興趣的遊戲策略,是可以解決目前防災教育的其 中一個問題。

防災教育之重為增加教師天然災害防災教育的教學知能,以期提昇防災教育的學習成 效。臺灣主要天然災害為颱洪災害,因為暴雨引發洪水和土石流對臺灣人民會造成很大傷 害,所以政府因此投入大量資金解決洪水問題,其中除了建設防洪設施外,亦有部份的資金 用於安撫民眾。假如民眾有較好的防災態度及公民意識,即可令民眾理解政府政策及做法,

有助於防災政策推動及民眾的防救災行動力增加。然而目前颱洪防災教育以傳統理論教學為 主,在颱洪防災教育演練方面更缺乏體驗式互動學習,因此颱洪防災教育並未真的落實於民 眾生活之中。在科技更新與電腦普及的環境下,傳統防災教育的確存在值得改進的空間,因 此本研究希望能以新型的教學方式,藉由「遊戲式學習和互動式遊戲」作切入點,透過課程 及教材設計,在教學過程以數位模擬遊戲為介入工具,激發學生學習之興趣,提供相關的課

程教材及設計範例,教師可以在很短時間即可增加颱洪防災教育上的教學知能,並提昇颱洪 防災教育的學習成效。

1-2 研究目的

目前國內防災教育的問題有:

(1) 缺乏防災決策訓練以及培養對防災規劃綜整及理解:以國教課綱所編撰的教科書內容為 主,分佔範圍又以自然科學方面為大宗,例如:地震、海嘯、颱風、洪水、土石流等災 害現象與成因等,對於各類災害應具備的防災知識、態度、技能,則未能於自然、社會 等領域課程中傳遞。

(2) 少數人參與的校園災害防救計畫:除承辦人員,以及規定師生參與防災演練次數外,其 他教職員工皆未有太多投入,所以,實務成效離防災校園理想尚有很大差距。

(3) 缺乏防災教育與訓練動力:為非考試科目,學生上課興趣及學習意願低落,學校教師未 有適當防災教育內涵養成,對於防災教育課程的教材備課,没有正確及務實的投報效益 觀念,升學主義當道,家長更加反對把時間投入防災教育課程及演練上。

(4) 教育主管機關未提升學校防災教育的作為:校園防災工作涉及到校園環境安全、教育內 容、防災訓練等各面向,但在教育部內並沒有機關負責統籌防災教育工作,各級學校的 主管司署也沒有任何作為。

有鑑於解決國內目前防災教育的問題,本研究希望透過課程教學設計,介入目前最受年 輕人喜愛的塔房攻防式數位模擬遊戲,以學生為學習主體,透過在地化生活環境及經驗為核 心,採情境式體驗學習,透過好玩、有趣的方式,以期提昇防災教育訓練和演練的學習成 效。

本研究有三個主要目的:

(1) 發展「應用數位模擬遊戲情境式教學」之颱洪防災教育課程量表。

有鑑於遊戲在學習中的潛能,本研究欲探究其運用於颱洪防災教育之實務教學的學習成 效,所以,研擬發展具有信、效度的「應用數位模擬遊戲情境式教學」之颱洪防災教育課程 的問卷量表,以期更有系統地了解學習者之學習成效。

(2) 設計「應用數位模擬遊戲情境式教學」之颱洪防災教育課程教材。

本研究想藉由課程教材設計開發,提供教師課程教材及引導反思的技巧及範例,讓教師 在教授防災教育課程時,能輕易取得及容易上手,且願意使用的目標。教師可以透過課程教

材,瞭解遊戲在防災意涵,引導學生探索遊戲在防災之意涵有更深入的理解,並以深入淺出 的方式,將遊戲所需使用到的概念、意涵,以及相關的專業知識(例如:防洪道、攔砂壩…

等知識)帶入,提供颱洪防災範例,讓老師進一步將在地化的防災議題融入課程,開發成在 地化的防災教育課程之教材,讓颱洪防災教育及演練可以人人參與。

(3) 評估「數位模擬遊戲情境式教學」之颱洪防災教育課程的學習成效。

本研究之目的除了設計開發「數位模擬遊戲情境式教學」之颱洪防災教育課程教材,教 材除了提供教師立即可採用之教學資源,包括:內容知識、遊戲運用,教學流程與策略之 外,最後應針對課程教材進行學習成效評估,隨時滾動式檢討,以瞭解學習成效,進而提升 高中以上教師防災教育課程之培能,教材能容易融入課程中進行實際應用,讓教材發揮最大 效益。

為了克服以往傳統防災教育問題,本研究顛覆傳統防災教育方式,設計以「數位模擬遊 戲情境式教學」的防災教育課程,以學生為學習主體,透過遊戲引發其學習興趣,發展更具 實務運用之「颱洪之防災教育課程」教材。課程設計是以高中上學生為對象,結合數位模擬 遊戲來發展防災教育情境式教學的方法及流程,與現實生活環境及經驗連結,藉以引發學生 學習前之興趣,主動推理及思考,學習中與同儕之團隊學習及反思探索,學習後之主動瞭解 及應用,幫助學習者形成學習動機、建構及理解所學知識的意義。透過數位模擬遊戲情境式 的互動學習,間接帶給學習者基礎的防洪知識、策略,同時引起學生對防洪議題的興趣、培

為了克服以往傳統防災教育問題,本研究顛覆傳統防災教育方式,設計以「數位模擬遊 戲情境式教學」的防災教育課程,以學生為學習主體,透過遊戲引發其學習興趣,發展更具 實務運用之「颱洪之防災教育課程」教材。課程設計是以高中上學生為對象,結合數位模擬 遊戲來發展防災教育情境式教學的方法及流程,與現實生活環境及經驗連結,藉以引發學生 學習前之興趣,主動推理及思考,學習中與同儕之團隊學習及反思探索,學習後之主動瞭解 及應用,幫助學習者形成學習動機、建構及理解所學知識的意義。透過數位模擬遊戲情境式 的互動學習,間接帶給學習者基礎的防洪知識、策略,同時引起學生對防洪議題的興趣、培

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