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本章旨在說明本研究的研究背景和動機,並根據研究背景及動 機,訂定研究目的及待答問題,亦對研究範圍及其限制做出說明。本 章共分為以下四節:(1)研究背景與動機;(2)研究目的與待答問 題;(3)研究範圍與限制;和(4)名詞釋義。

第一節 研究背景與動機

教育部在「創造力白皮書」中揭櫫,二十一世紀的人類社會正面 臨第三次產業革命-一個以「腦力」決勝負的「知識經濟時代」(教育 部,2002)。行政院教改會、國科會等也多次指出創意對社會發展、學 術教育的重要性。有鑑於此,創意的教育及養成,應向下紮根,落實 在學校教育之內。學校教育之目的是為培養國家社會未來所需之人 力,因此對創意的養成,實有不可避免的責任。如何落實並實踐創意 的培育,亦是各科教師責無旁貸的工作及使命。

國中的生活科技課程,向來注重學生動手做的能力,隨著時代的 發展和需要,在動手做的課程活動中,讓學生的想法能順利表達、讓 學生潛藏的創意得以發揮,亦成了今日生活科技科教師主要的教學任 務。創意的理論和方法已有許多相關的研究,然而研究都指出創意無 法明確且全面的定義,從而使創意的評量方式流於心理學上主觀的判 斷,或片面的陳述性質。

因此 Rhodes(1961)從相關文獻中歸納出下列四項與創意有關的 面向,即(1)創造人(person);(2)創造歷程(process);(3)創造 成果(product);和(4)創造環境(place)(引自毛連塭、郭有遹、陳 龍安、林幸台,2000)。此四者已然成為研究創意的基本面向。對教育 研究者而言,學生的創意人格特質和創意環境互相呼應,但是人格特 質的變化和環境的營造,並不一定在短時間內可以看到效果,因此將 教學的重點放在學生的創意歷程,並由產品創意的討論分析,協助學 生 培 養 其 創 造 力 , 毋 寧 是 一 條 更 有 價 值 的 研 究 路 線 。 毛 連 塭 等 人

(2000)曾指出:

教育的重點應在於教導學生創造的思考方式和過程,至於結果並非絕對重 要。易言之,即使前人已經發現或創造出來的事物或想法,如果兒童尚未知 悉,也可以用來做為「創造」教學的教材。

本研究擬在對相關文獻作出分析討論後,發掘科技創意歷程的模 式,探討國中學生在產品製作過程中,對應科技創意歷程各階段的表 現,如何影響其對產品創意的構思、製作和檢討;並從產品創意的角 度探討學生作品創意呈現情況。教學活動後亦針對科技創意歷程各階 段中,學生的表現和產品之間的關聯進行分析;探討在科技創意歷程 中,高分組和低分組之間的不同得分,對產品創意的差異;最後提出 建議,期對教師及學生的教與學有更深入的瞭解。

第二節 研究目的與待答問題

根據研究背景與動機,本研究之研究目的及待答問題分別說明如 下。

一、研究目的

本研究的研究目的包括以下三項:

(一)探討學生科技創意歷程各階段間的關係。

(二)探討學生產品創意各向度間的關係。

(三)分析學生在科技創意歷程各階段表現,和產品創意各向度 的關係。

二、待答問題

本研究的待答問題包括以下三項:

(一)國中生科技創意歷程各階段間的關係為何?

1-1 國中生科技創意歷程各階段的相關情形為何?

1-2 國中生科技創意歷程高低分組間差異情況為何?

(二)國中生產品創意各階段的關係為何?

2-1 國中生產品創意各向度的相關情形為何?

2-2 國中生產品創意高低分組間差異情況為何?

(三)國中生的科技創意歷程各階段的表現與產品創意各向度的 關係為何?

3-1 國中生的科技創意歷程表現,在產品創意得分是否造成差 異?

3-2 國中生的產品創意表現,在科技創意歷程得分是否造成差 異?

第三節 研究範圍與限制

一、研究範圍

(一)研究對象是台北縣某國民中學七年級學生。並僅限於研究 者所任教的 6 個班級。

(二)本研究所討論的科技創意歷程為文獻探討的歸納,以 Mc Taylor 公司所提出之創意歷程為基礎所得,教學應用上有其 限制。

(三)創意歷程指發揮創意的過程,並非指歷程中創意的表現。

(四)科技創意歷程強調在創意歷程中運用科技的方法,依作品 規劃、設計分析、元件製作、組裝及功能測試五階段發揮創 意,並非運用高科技、或提出新的技術。

(五)產品創意是指學生能依造型、材料及機能三個向度,製作 生活科技課之作品,非創意商品的製作。

二、研究限制

(一)研究對象為台北縣之學生,與其他地區有差異,公私立學 校之間也有不同,研究結果不應做過於寬廣的推論。

(二)研究對象之個別差異如:學生的學習動機、人格特質、智 商與學生是否有接受過實作的課程訓練等因素,並未列入研 究考量。

第四節 名詞釋義

一、科技創意歷程

國中階段之科技就是解決問題的方法與技術(Knowhow),科技創 造力與創造力的不同之處在於科技創造力兼重「概念的形成」和「實 作能力」(朱益賢,2006)。在本研究中,科技創意歷程則是指,產品 由概念發想到製作完成的過程,並分為作品規劃、設計分析、元件製 作、組裝及功能測試五階段,以學習單的方記錄學生的表現。

二、產品創意

在本研究中,產品創意為根據新奇性及價值性,學生作品在產品 創意量表所評定的三個向度:樣式、材質、機能的表現程度。參酌評 分標準,由教師評定各向度之得分,其總得分愈高者則作品較有創 意,反之亦然。

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