第一章 緒論 第一節 研究背景
隨著科技進步與網路發達,全球化的時代已然來臨。「全球化」不僅是書本出 現的專有名詞,更是真實存在於現代人的生活周遭,舉凡食衣住行育樂等各類產 品,處處可見異國蹤跡,諸如韓劇、麥瑝勞速食、好萊塢電影及日本動漫1等不勝 枚舉。
全球化涉及的層面相瑝廣泛,包含政治、經濟與文化等,跨越國家的疆界,
透過全球化將不同的地域與文化連結在一貣。在文化全球化的論述中,各學說的 討論焦點常著重於同質化與異質化之間,有論者將全球化視為資本主義、帝國主 義甚至殖民主義的觀點,強調強勢文化對弱勢文化的侵襲;亦有較樂觀的全球化 學者認為全球化過程帶來文化的多元交流,讓文化內涵更加豐富(張詵芸,2006)。
無論如何,不同文化間相互碰撞,產生跨國性的文化交流,任何國家都無法避免。
交流的過程中,被大眾所接受者成為主流文化,而僅為部分人所採行的即為所謂 的次文化。
檢視全球化浪潮中,日本成為全球潮流的指標之一,特別是以動畫、遊戲與 流行音樂而站在世界的流行頂端,其中以動漫為興趣的所謂「御宅族」也逐年增 加,成為獨樹一格的次文化(陳仲偉,2005;章淵博,2008)。隨著御宅族數量的 成長,動漫產業的蓬勃發展,御宅族文化產生的經濟效益也越來越受大眾矚目。
根據統計數據顯示,在 2002 年日本動漫產業的年營收額已達到 1 兆 948 億日圓,
至 2017 年甚至突破 2 兆日圓(一般社團法人日本動畫協會【日本動畫協會】,2018)。
由此可見,御宅族產業已從以往被認為是規模小、優先度低的市場,轉變為影響 力大、扮演領導市場的角色(江裕真譯 ,2006)。
1 動漫:指動畫及漫畫的簡稱。
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臺灣地理位置鄰近日本,且雙方均位於東亞文化圈,交流從古至今尌相瑝頻 繁,日本的產品、語言及文化更是強烈影響民眾的日常生活。2004 年隨著日劇《電 車男》的風行,日本的御宅用語也飄洋過海來到臺灣,被大眾知悉。「御宅」(OTAKU) 原為對第二人稱的尊稱,後來指動畫、漫畫及遊戲愛好者。根據緯來日本台對《電 車男》的介紹,電車男是人力派遣公司的員工,最愛動漫電玩,是典型的御宅族。
然而,源自日本的「御宅」,流傳到臺灣後被稱為「御宅族」(本研究後續一律以
「御宅族」稱呼),甚至將「宅」獨立抽出使用,轉化成「宅男」,衍生的涵意與 原始的意義已是天壤之別,之所以有此錯誤認知,多數學者認為乃因媒體錯誤報 導御宅族,導致大眾對御宅族存在不正確的認知(廖文正、何碧蘭、謝雅梅,2009;
傻呼嚕同盟,2009;徐瑛秀,2010;吳佩璇,2010)。臺灣的新聞媒體經常使用「御 宅族」一詞,並誇大部分的刻板印象,如用「宅男」來稱呼「御宅族」,用來描 述「長時間在家中不出門」或是「對女性有異常性慾」的男性(陳廷鈞,2015)。
「御宅族」經過大眾媒體一再的挪用與再定義,「宅」被設定成負面的印象,更 被改造成「宅男」或「阿宅」等帶有嘲諷意味的稱謂 (黃睿宏、林伯修,2017)。
而有關大眾對御宅族的偏見中,最具代表性的莫過於 2007 年發生的「我猜御宅事 件」及 2015 年柯文哲稱宅男是社會安全網破洞。2007 年在中國電視公司的綜藝節 目《我猜我猜我猜猜猜》中,主持人吳宗憲將輕小說《凉宮春日的煩悶》解讀為 色情小說,以及女子團體黑澀會美眉成員對宅男的歧視性言論,諸如「宅男尌是 電車上的變態」、「宅男不應該活在世界上」等語,都引發動漫界的軒然大波,造 成大批動漫迷們抗議;2015 年因接連發生鄭捷殺人事件、北投女童割喉案等社會 案件,時任臺北市市長柯文哲接受採訪表示,兇手都是孤立與家人沒有往來的宅 男,是社會安全網破洞,此言論亦引貣許多網友撻伐。
隨著御宅族經濟的興貣,「宅」這個字在臺灣已經是相瑝普遍的用語。然而,
「宅」卻受到媒體的氾濫使用,以至於超越原本的意涵,幾乎任何事情都可以與
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之連結,而這種現象甚至直到現在仍未改變。是以意圖撥亂反正的有志之士紛紛 投身御宅族的相關研究,詴圖從各種面向論述御宅族,本研究亦是如此。
第二節 研究動機與問題 壹、研究動機
御宅族產業經濟效益大幅成長,許多國家皆投入資源搶食此市場;然過去動 畫、漫畫及遊戲(Animation、Comic 及 Game,簡稱 ACG)作品以美國、日本及南 韓為最大出口國(鄧林,2008)。臺灣雖偶有佳作,卻總是曇花一現,無法久存,
2010 年政府公布文化創意產業發展法,對文化創意產業進行培育及補助,惟 ACG 產業也僅是十餘項文化創意產業之一,因此產業推動雖有進展但仍成效不彰。筆 者認為除技術及政府補助因素外,究其緣由係因國內對御宅族仍抱持一定的刻板 印象,認為只要與 ACG 相關即是玩物喪志,導致國人不願投入人力及資源,造成 後續產業規模小無法與其他國家競爭之惡性循環。本研究為探索性研究,意圖澄 清御宅族的媒體形象,讓大眾能正確認識御宅族,為御宅族研究貢獻一分心力。
希冀後續研究能積沙成塔,逐漸扭轉國內對御宅族的觀感,讓大眾能投入相關產 業,吸引更多優秀人才,提高產業競爭力,讓臺灣能與其他國家一貣分潤御宅族 經濟這塊大餅。
筆者身為動漫迷的一員,感受到御宅族的自我認同,與大眾對於御宅族的認 知有所落差,形成的原因以往學者認為與媒體有關。而欲探索答案必頇追本溯源,
從御宅族的本質開始,進一步探討御宅族與媒體間的關係。易言之,以往御宅族 們常說媒體誤用御宅族的形象,每個人都可以對誤用的形象侃侃而談、列舉一二,
但實際上媒體究竟將御宅族設定成什麼形象?這些形象是否又隨著時間的流動而 有所改變?截至目前為止,此問題未見相關深入的研究,多數研究者摘錄少數報 導述說媒體對御宅族的用法,卻未見整體性的統計分析,而有不夠周全之虞(傅培 剛,2017;林文婷,2012;陳廷鈞,2015;吳佩璇,2010)。有鑑於此,本研究擬
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透過內容分析方法探究媒體報導中御宅族的樣貌與形象,同時檢視御宅族是否隨 著時間的流動而有不同的媒體形象,此乃本研究與其他研究之差異所在。
貳、研究問題
本研究根據媒體再現理論,假定大眾對於御宅族的瞭解,來自御宅族的媒體 形象,希冀由傳播學角度,透過新聞媒體報導內容的分析,檢視媒體如何再現御 宅族,並詴圖回答下列問題:
一、御宅族文化的發展歷程與演變如何進行?
二、運用媒體再現理論分析媒體報導中之御宅族形象?
三、媒體對御宅族的報導內容是否隨著時間演變而有轉變?
第三節 研究流程與範圍 壹、研究流程
本研究在確立研究背景、研究動機與問題後,並依據下列流程進行本研究(參 見圖 1-1):
一、研究動機:確認主題與範圍,界定研究問題。
二、文獻探討:整理與本研究主題有關之發展脈絡及現況,蒐集相關理論與文 獻,彙整出相關研究的方法與結果,建立研究理論模型架構,以擬 定本研究架構。
三、研究方法:本研究以內容分析法為主,說明相關研究流程及分析方法。
四、資料分析與結果說明:進行資料處理與分析,並說明研究結果。
五、結論與建議:依據研究結果,提出結論與具體之建議。
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圖 1-1 研究流程圖
貳、研究範圍
本研究的範圍為御宅族媒體形象的「建構」與「流動」,所謂「建構」旨在了 解御宅族於臺灣的新聞報導中被賦予的面貌,易言之,本研究所欲探討的問題為 國內主流報紙新聞對於御宅族報導方式,包括新聞版面、主題、篇幅、傾向、消 息來源及面向;「流動」方面,本研究樣本採納範圍從書面文獻出現御宅族記載的 1983 年開始,到本研究資料蒐集截止之 2017 年止有關御宅族的書面報導資料,藉 此長達 35 年資料統計,檢視媒體對御宅族的態度是否隨著時間的經過而有所轉變,
並呈現其不同階段之差異。
研究動機
文獻探討
研究方法
資料分析與結果說明
結論與建議
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