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第一章 緒論

第一節 研究背景

中國電子商務研究中心(2015 年 4 月)的數據顯示,2014 年中國大陸網路 零售市場交易額達 2.8 萬億人民幣,占社會消費品零售總額的 10.6%;網購用戶 規模達 3.8 億人,即超過總人口比例 1/4。由此可見,網路購物已成為日常消費 行為中重要的一環。隨着行動設備的普及與行動網路購物服務的不斷臻備,行動 網路購物在消費者生活中的開始形成習慣,2015 年上半年行動網路購物交易額 超過整體網購規模的 52%(中國電子商務研究中心,2015 年 9 月)。繼 B2C 之 後,近年崛起的 O2O 成為電子商務不容忽視的增長領域。據第 35 次《中國互聯 網絡發展狀況統計報告》(2015 年 1 月)數據,O2O 的用戶滲透率達 63.4%,

其中「經常使用」的重度用戶有 17.9%。

O2O 是 Offline to Online 和 Online to Offline 的縮寫,其中線上到線下指的是 在線上生成訂單及完成支付後,到線下交付商品或使用服務的電子商務模式,此 模式也受到學界的注意(游張松,李品翰,張銀益,李慶長,2011;張宏裕,2013;

曾碧美,2014;張炯,徐天晟,2015),本研究因此聚焦於線上至線下的 O2O 模 式。

目前 O2O 廣泛應用於在地生活服務的電子商務化中,如餐飲、旅遊、交通 等行業。游張松等人(2011)的研究認為 O2O「特別適合於必須到現場的低知名 度/低區別度/地域限制/嘗新的體驗與服務商品」。電影院因其輻射區域有限、且 提供的服務具有高同質度,正是非常適合於應用 O2O 模式——用戶在網路獲取 電影及映演資訊,在線上完成支付,再到線下觀影。

網路購買電影票可免去排隊購買的麻煩、節省時間之外,還可以提前搶訂視 野較好的觀影座位、提供票價折扣,種種優點使網路購票市場成長迅速。2014 年 中國電影市場票房總額約 47 億美元,其中 53% 出票量來自網路購票(付亞龍,

2015),相較於前一年 21.7%(藝恩諮詢,2014),網路出票量大幅提升。到 2015 年網路平臺出票量更超過 72%(易觀智庫,2016)。O2O 模式在電影映演業中獲

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得成功,因此本研究以電影 O2O 切入,其成功的背後究竟是什麼因素促使消費 者進行 O2O 消費?

目前中國大陸的網路購票形式主要有團購和在線選座兩種,兩者主要的差別 在於是否有團購機制以及能否在線上選定座位。乘着網路團購的風潮,團購電影 票是較早興起的線上購買電影票形式,主要是通過大衆點評、美團等團購網站,

以低於電影院現場票價購買電影票,消費者到電影院後再選定場次與座位。而格 瓦拉、蜘蛛網等專業電影票務網站採取的是在線選座方式,消費者可以在線上完 成支付同時選定場次與座位。另外,各院線自營的官網票務系統以及豆瓣、時光 網等電影資訊網站也大多採取在線選座的方式。在線選座需要與電影院票務系統 的數據連通,技術要求稍高,而隨着在線選座覆蓋的城市與電影院日趨普及,其 便捷性優勢更加顯現。業界認為未來團購方式也將趨向在線選座發展(藝恩諮詢,

2014)。因此,團購和在線選座的差異不是本研究關心的重點,本研究將團購和 在線選座一併討論。

下面以蜘蛛網為例,如圖 1-1 說明通過行動 APP 線上購買電影票的流程:

圖 1-1:行動 APP 購買電影票流程 第一步:選擇觀看的電影或電影院

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第二步:選擇場次

第五步:收到以簡訊發送的取票 號/QR Code,以此憑證 到電影院售票機取票 第三步:選擇座位

第四步:線上付款

論到(Hwang,2010;Celik & Yilmaz,2011;Mandilas,Karasavvoglou,Nikolaidis

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& Tsourgiannis,2013;劉勇、葉婷燕,2014),但是還沒有被應用在 O2O 行為 中。

第三節 研究目的

基於上述觀察,O2O 行為的消費動機尚有很大的空間值得研究,過往對於網 路購物動機的探討集中在線上行為的部分,尚未有與行動購物和線下行為結合的 討論。因此,本研究的研究目的如下:

1、透過使用與滿足理論,探討消費者面向通過行動設備 O2O 購買電影票背 後的心理動機,及其如何影響 O2O 行為;

2、透過科技接受模式,探討消費者與線上購票介面互動的主觀感受,如何影 響線上介面使用行為。

3. 結合使用與滿足與科技接受模式,建構 O2O 消費行為的整合模型。

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