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第三章 研究方法

第四節 美塔學數感教學活動設計

本節介紹教材設計、教學課程與教學時間的安排,

壹、教學設計

本研究教材使用美塔學兒童數感撲克牌進行活動設計,此活動內容分為三部 分,課程設計結合現行三年級第二學期翰林版數學領域數學科教材內容,其活動 設計主要內容包括分數、小數、時間等三個單元:

一、第一個循環教學活動

單元為分數,學生已於三年級上學期學過單位分數的意義,學生已經認識單 位分數的意義,並有分數(小於 2)的數詞序列概念,且能透過分數的累積,認 識分數,本單元欲實施之教學內容為:同分母分數的比較大小、同分母分數的加 法、同分母分數的減法。

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(二)、教學流程:

1.首先說明遊戲規則,每組的牌長及檢查長由抽出之號碼學生擔任,協助該次活 動進行,隨機抽取讓每位學生都有機會執行任務,增加成就感。牌長負責將鬼 牌抽出,並整理撲克牌方便同組學生抽取。

2.以撲克牌中鬼牌為小數點,一樣先由每組成員每人每次各抽取 2 張牌組成最大 小數,在組內與其他成員比較小數的大小。

3.接著由各組混合所抽之 8 張牌組成之最大小數與其他兩組比較,不論是各組員 或小組獲勝者可以將手中的牌高舉,最先釋出手中所有撲克牌者為最後優勝。

4.小數的加減法,以此類推。活動結束後,依舊會抽 3-5 位學生進行晤談,瞭解 學生對此活動是否感興趣,是否會因此而提高其學習的動機。

三、第三個循環教學活動

本單元主要藉由兒童數感撲克牌的操作,讓學生了解並熟悉「12 時制」與

「24 時制」的互換、幾小時之前與幾小時之後、經過多久等教學內容,學生已 認日期中之年、月、日,了解月份的天數,知道如何點數期間內的總日數,

對於時間的整點、點半,和分鐘數都有基本概念。

(一)、教學前準備:

在課前先講解兒童數感撲克牌之操作方式,以黑色牌代表下午 1 時至半夜 12 時,紅色牌代表凌晨 1 時到中午 12 時,依據黑色或紅色牌來做 12 時制與 24 時制的時間換算,計算從黑夜到白天或從白天到黑夜的時間,抑或是白天中經過 幾小時,夜晚中經過幾小時等狀況。

(二)、教學流程:

1.藉由兒童數感撲克牌的操作,讓學生了解並熟悉「12 時制」與「24 時制」

的互換經過,第一張抽到紅色牌代表上午時間,不必換算,因為不論是 12 時制或 24 時制皆不改變其代表之時間。

2.抽到黑色牌則須加上 12 時,換算成 24 時制的時間。

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3.幾小時之前與幾小時之後的時間計算,遊戲規則為先抽一張為底牌,第二張 牌若為黑色,則計算幾小時之前的時間,若第二張牌為紅色牌,代表需計算 底牌時間的幾小時之前。

4.經過多久等教學內容,以黑色牌代表下午 1 時至半夜 12 時,紅色牌代表凌 晨 1 時到中午 12 時,依抽到兩張顏色牌決定,計算黑夜到白天經過的時間 或是計算白天到黑夜所經過的時間,鬼牌和 K 牌需拿掉。

5.在正式課程實施前讓學生至少練習 3 次,確定已理解操作方式。

貳、教學時間

本研究利用每週三數學課,其中 20 分鐘時間進行,每一個單元主題操作三 週,第四週為省思、再檢討、再計畫、資料整理時間,以四週為一個循環,每一 主題為一個循環,共三個循環,教學活動總時間為 12 週。

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10:20~10:40 10:20~10:40 10:20~10:40

三 年 級 教

09:20~09:40 4/8

10:20~10:40 4/9

09:20~09:40 4/14

09:20~09:40 4/15

10:20~10:40 4/16

09:20~09:40 5/5

09:20~09:40 5/6

10:20~10:40 5/8

08:30~08:50

三 年 級 教

09:20~09:40 5/13

10:20~10:40 5/14

09:20~09:40 5/19

09:20~09:40 5/20

10:20~10:40 5/21

09:20~09:40 5/26

三 年 級 教 室

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第三週 經過多久 09:20~09:40 5/27

10:20~10:40 5/28

09:20~09:40 第四週 省思、檢討、資料整理

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5/12-5/28 第三次循環

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