• 沒有找到結果。

聽話的螺旋槳套件設計開發

在文檔中 力的科學魔術套件開發 (頁 53-71)

第四章 設計開發

第一節 聽話的螺旋槳套件設計開發

本套件的設計開發分成「套件材料」與「說明書」兩個部分。套件材料是根據 市售套件與國內外科學玩具資料,加以改良設計,維持其令人感到驚奇的特性與 科學原理,但用更簡便、取材方便、低成本且成功率高的材料與製作方式。說明 書以參考坊間科學魔術書籍的編寫方式,說明如何進行魔術表演、道具的製作、

科學原理與延伸應用,協助使用者了解套件的製作、操作與原理。完成初步設計 後,由國中生實作測試並修正,最後請專家審核與修正。故本節分成套件設計開 發、學生實作測試與修正、專家審核三個部分加以說明。

壹、套件設計開發

本科學魔術根據市售套件與文獻資料來發想,發展套件材料設計構想,重新分 析機構,找出最有效控制方向的方法,並請學生實作來測試其安全性,現象的呈 現及趣味性。以下分為材料與機構構想發展、機構方向控制分析、說明書編寫三 個部分詳述。

一、材料與機構構想發展

本研究參考 Banister-Marx(1999)在網路上提供的一系列自然科學迷你課程,

亦將套件分成凹槽主軸、小圓棒、螺旋槳、釘四個零件進行設計與開發,如圖 4-1-1。

圖 4-1-1 套件零件分成凹槽主軸、小圓棒、螺旋槳、釘四個部分

資料來源:Banister-Marx, J. (1999). The magic hooey stick. Retrieved January 25 2011, from THE NATURE OF SCIENCE website: http://www.indiana. edu/~ensiweb/

lessons/mhs.html

小圓棒 凹槽主軸

螺旋 槳

44

(一)凹槽主軸的材料

凹槽主軸無論用 Banister-Marx(1999)使用刻磨機來磨出凹槽,或是朱慶琪 (2010)教授使用剉刀都費時費力,故思考在木棍上增加突起物,同樣能達到小圓

Aubrecht (1982) 認為就算每個間距不規則,螺旋槳仍可轉動。實際測試發現,

主軸棍上突起的間距太大,主軸振動頻率降低,轉速較慢;突起間距若遠小於小 圓棍直徑,導致小圓棍刮動時振動幅度太小時,螺旋槳將無法轉動。Banister-Marx

(1999)與朱慶琪(2010)認為,凹槽主軸上的每個凹槽間距固定約取 0.5~1 公分 效果較佳,實際測試亦如此,故突起間距採取中間值 0.8 公分。

(三)螺旋槳材料

Caughey(1960)分析,若軸以週期性水平外力推動呼拉圈,則外力的初始偏向 角θ和外力的推動最大振幅 與呼拉圈半徑 的比值 若小於 0.5,則呼拉圈無

45

法轉動,比值 太大則轉速慢。因此在設計螺旋槳中央圓孔大小時,須評估針 尖振動的幅度。實驗發現,螺旋槳孔徑以 3mm 效果較佳。Aubrecht (1982) 提到,

螺旋槳的只要重量不要太重,其尺寸不影響轉動,故螺旋槳選擇以重量輕、易取 得、易加工製作的材料為目標,故以銅版紙、飛機木、珍珠板為材,並分析其優 劣,如表 4-1-2。其中珍珠板雖價格略高,然而其材質輕,不需特殊工具,只要用 筆尖,就能鑽出孔徑 3mm,且易容易剪裁,使用者可以發揮創意剪成不同的形狀,

增加其趣味性,故選擇珍珠板為材。

表 4-1-2

螺旋槳材料優劣比較

材料 銅版紙 飛機木 珍珠板

優 價格便宜 輕 輕

中央易鑽孔,易剪裁 劣 硬,中央鑽孔不易 硬,中央鑽孔不易

不易裁剪 價格高

價格高

(四)小圓棍材料

仿效朱慶琪(2010)的教學製作,採用價格便宜且易取得的竹筷為材。

(五)釘材料

比較市面上易取得的珠針、圖釘、鐵釘。因螺旋槳採用珍珠板較厚,圖釘插入 鉛筆前端的橡皮後,剩餘的空間不足;鐵釘較粗,螺旋槳須鑽更大的孔徑,增加 製作難度,故選擇珠針為材。

綜合以上,設計結果如圖 4-1-2,以珍珠板為螺旋槳,中央孔徑 3mm,珠針為 釘,鉛筆為主軸,纏繞鋁線製造突起,突起間距約 0.8 公分,竹筷為小圓木棍,轉 動效果良好,方向操控性亦佳。

46

圖 4-1-2 聽話的螺旋槳初步設計結果

經過一群暑期進修的中小學老師測試後,發現珍珠板旋轉時間長了之後,孔徑 會越來越大,甚至大過珠針的圓珠,而轉著轉著就飛出去了,十分不便。故將珍 珠板改為磅數低的銅版紙,原為配合珍珠板厚度而採用的珠針,改為成本更低且 面積大的 T 形圖釘,鉛筆也可改為適合 T 形圖釘崁入且更便宜的竹筷,如圖 4-1-3。

圖 4-1-3 聽話的螺旋槳修訂設計結果 最終套件材料如下表 4-1-3:

表 4-1-3

聽話的螺旋槳最終套件材料

材料 規格 數量 成本(元)

圓棒-竹筷 徑 6mm 一支 0.15 鋁線主軸-竹筷 徑 6mm 一支 0.15 鋁線主軸-鋁線 徑 1.5mm,長 20cm 一段 2 鋁線主軸-pvc 絕緣膠帶 5cm 兩段 0.16

圖釘 T 字型 一個 0.4

螺旋槳-紙片 500 磅白銅卡紙 1.5cm*4.5cm

(中央鑽孔,孔徑 3mm)

一張 0.03

總價 2.92

螺旋槳

鋁線主軸

圓棒 圖釘

47

48

使振動軌跡沿著施力方向展開,以增加對轉動方向的辨識度。順時針轉動的最佳 施力 A、反時針轉動的最佳施力 B 與無法轉動的施力 C 三種狀況下,比較畫在紙上 軌跡,結果如表 4-1-5。

圖 4-1-4 振動軌跡裝置

圖 4-1-5 主軸振動軌跡疊加

紙 筆尖 鋁線(竹筷刮

動位置) 彈簧(增加筆

尖彈性)

49

50

51

三、說明書初步編寫與設計

根據市售科學魔術書籍的編排方式,來設計說明書。標題下,簡述操作玩具的 方式,並描述其令人驚奇處。內容分成材料、製作方法、操控與原理四大項。材 料列出所有螺旋槳的零件和數量;製作方法以照片下方加以文字說明的方式,照 片上標註須注意的長度和位置;操控主要以文字敘述為主,圖示用以說明竹筷刮 動方向和控制轉動方向的技巧;原理說明螺旋槳轉動與改變方向的成因,以呼拉 圈的轉動來類比,更容易使讀者了解。內容詳見附錄五。

貳、學生實作與修正

請十二位國中生,分五次來實作。實作時,研究者在旁記錄學生的表情與行為 動作,製作過程中若發生製作錯誤或摸索一段時間仍無法繼續時,研究者將從旁 協助使其能完成整個實作,並在之後與學生討論當時的想法和反應,與說明書內 容敘述的差異。每完成一次實作,與指導教授討論學生反應,進而改進套件材料 與設計及說明書內容。以下分成套件材料與設計及說明書內容兩部分加以說明。

一、套件材料與設計

(一)套件材料與安全性 1. 套件中圖釘的使用與安全

原本擔心材料中的圖釘可能會因沒注意而不小心被刺傷,十二位學生進行實作 過程,都能順利完成,沒有發生被刺傷意外。詢問學生拿圖釘時是否有被圖釘刺 到,學生表示按照說明書的方式製作較安全,故安全性無疑慮。

能照著說明書製作完成,約花五分鐘。無安全上的意外發生。(K1-T0112-1)

詢問製作過程是否會擔心被圖釘刺到,學生表示還好,因為有照著說明 書上的步驟做。(K1-T07123-2)

2. 手持竹筷位置在說明書中以圖示說明

有些學生拿竹筷刮動鋁線時,因竹筷較長,當手持竹筷末端來刮動鋁線時,較

52

難正確施力,導致鋁線的振動較小,影螺旋槳轉動。若竹筷改成市售小圓棒,手 持位置離鋁線主軸近,造成的振動較大,會有較佳的效果。但市售小圓棒的成本 高,若將竹筷用加工的方式剪短,也會增加人力成本,故用增加說明書圖示的方 式,提醒讀者。

因手持竹筷的長度過長,導致振動效果不佳。提醒學生持竹筷刮動的手 靠近鋁線位置來刮動,便得到更好的效果。(K1-T0112-2)

(二)套件組合的製作

1. 圖釘釘入竹筷深度在說明書中增加圖示說明

學生實作過程中,常出現圖釘若沒有釘緊,玩到一半圖釘掉落的情形或是釘太 緊導致釘完全沒入竹筷,而使得螺旋槳沒有可以轉動的空間。若改採用較尖銳的 圖釘雖然可以改善沒有釘緊的狀況,但會降低套件的安全性。故仍採取原製作方 式與圖釘形式,但在說明書中加入圖示與文字,說明圖釘釘入的深度,能釘緊又 不影響螺旋槳的轉動。

測試時圖釘因沒釘緊有掉落的狀況,受試者再將圖釘釘回時,特意用力 壓緊。(K1-T0112-2)

圖釘釘太緊且竹筷在鋁線部位滑動時緩慢,導致螺旋槳轉動不順,經提 醒後,可做出順轉效果……(K1-T06123-3)

2. 纏繞鋁線的間距在說明書中增加圖示說明

有時學生纏繞鋁線的間距過大,影響轉動,經晤談後學生都表示沒有注意到說 明書上的文字敘述。由於學生習慣看圖,不看文字,故在說明書中增加圖示。有 些學生表示間距 0.8 公分很難拿捏,故在說明書上加以標示實際長度。

因鋁線纏繞間距略大,一開始控制反轉不順利,但後來會嘗試不同角度 來控制反轉。(K1-T0413-2)

訪談時表示纏鋁線時,間距 0.8 公分不好抓。(K1-T06123-1)

(三)操作與現象的呈現

53

1. 在說明書中的魔術表演圖示,增加文字解說來強調重點

學生在玩螺旋槳時,持竹筷刮動時超出纏鋁線部位,造成旋轉效果不佳。手持 鋁線主軸應水平,但有學生未注意看說明書,垂直拿著鋁線主軸,導致螺旋槳無 法轉動。故在說明書中的圖示特別強調。

持竹筷刮動時,將附螺旋槳竹筷從頭刮到尾,而非僅在纏鋁線部位刮動,

造成旋轉不順,經提醒,便可順利轉動。(K1-T0112-2)

一開始手持附螺旋槳竹筷傾斜而無法轉動,受試者仔細看過說明書調整 成水平,便可順利造成順轉……(K1-T0112-1)

2. 說明書中操控螺旋槳的部分,改以分解動作來解說

一開始學生較難控制螺旋槳轉動方向,需摸索一段時間,才能掌握訣竅,有些 較沒耐心的學生,便會放棄不玩。故在說明書上須增加分解動作的圖示,來引起 讀者的注意,並更清楚的講解控制方向的技巧。

提醒他是否可以反轉時,受試者再看一次說明書,嘗試後可以成功反轉,

但轉動時動時停,自己在嘗試調整不同角度一段時間後,能快速轉動。

(K1-T0112-1)

學生能照說明書,約花十分鐘摸索才能操控正反轉,要求做『讓觀眾驚 奇的秘訣』部份的練習,約花兩分鐘便可操控自如。(K1-T05123-1)

……另一學生能正轉但無法反轉,雖一再提示看說明書,但仍沒有耐心

……另一學生能正轉但無法反轉,雖一再提示看說明書,但仍沒有耐心

在文檔中 力的科學魔術套件開發 (頁 53-71)