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將相機擺放至相對應的距離位置(Positioning),這時的拍攝的畫面都只是呈 現自拍者心中大致的構圖。

2.1.1 空拍機中心操作(Drone-Centric Method)

舉起放下平舉與身體的傾斜對應於不同操作(Sanna,2013)。Pfeil 也利用 Kinect 偵

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Kinect 偵測到使用者身體擺動執行動作,就像使用者坐進駕駛艙操作一樣(Pfeil , 2013)。過去也有使用頭戴式顯示器加上 Kinect 來操控無人機的方法,無人機即時 回傳畫面至頭戴顯示器,讓使用就像在無人機中一樣(Ikeuchi , 2014)。這些方法讓 使用者自身想像自己為一台無人機,以身體部位操控無人機非常富有趣味,但是當 情境是自拍時,使用者無法快速觀察周遭環境思考思考照片的構圖,當到戶外時 Kinect 也容易受到戶外環境影響偵測。

圖 2KinecDrone (Ikeuchi,2014)

右上:整體外觀 右下:VR 回傳畫面 左:飛行指令與動作

除了利用身體姿勢與手勢操作無人機外,也有利用追蹤使用者眼球凝視來操控 無人機,使用者透由螢幕觀看無人機回傳的畫面,當眼睛凝視螢幕不同位置時,無 人機將接受到凝視位置訊號移動 (Hansen, 2014)。Flying Buddy2 系統使用大腦思 考指令的腦電波,透過 WIFI 與藍芽傳遞操控訊號操控空拍機飛行,再透過眨眼進 行拍照(Yipeng Yu , 2012)。本研究認為這些操作方法,使得大腦在自拍情境時,

增加許多負擔,當使用者需要同時思考構圖時,又必須同時專注於如何下指令於無

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人機,容易在思考構圖與下指令間迷失方向,無法達成本研究的研究目的:簡化操 作並減輕認知負擔。

圖 3Flying Buddy2

左上:使用者戴上腦波儀 右上:無人機回傳畫面 下:腦波指令與配對

2.1.2 世界中心操作(World-Centric Method)

本研究將世界中心操作(Worid-Centic Method)定義為從第三方角度,像是以 世界視角同時能看到飛機與使用者主體之間關係的操作。

空拍機大廠牌大疆(DJI),就在目前操作無人機的方法中,提供使用者利用 2D 的衛星地圖,在上方點擊設置位置點,讓無人機能夠循著位置點所繪畫出的軌跡飛 行。史丹佛大學的研究團隊開發出規劃拍攝工具,使用者可以先透過Google Earth (J 搭配 Google map 先做路徑的規劃與預先瀏覽模擬拍攝出的結果,確認規劃後,

系統會自動計算無人機如何實際於真實場域中飛行拍攝,在實際飛行同時,Google

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earth 一樣能即時同步預覽。(Joubert , 2015)。Gebhardt 提供虛擬環境中繪畫空拍機 飛行路徑,透過電腦計算後將虛擬飛行路徑流暢化,發出指令使空拍機能夠在真實 場域中按照虛擬飛行路徑飛行(Gebhardt, 2016)。來自新加坡大學的 Ziquan 開發出 自拍情境空拍機系統Xpose,利用影像辨識想要自拍的景物,由螢幕選取後空拍機 自動環繞拍攝物拍下五種構圖提供使用者選擇,使用者選擇其中一種構圖後空拍機 自動飛行至指定位置,最後人再進入構圖與景物拍照(Ziquan , 2017),此種方法雖 然能使得使用者不需要思考空拍機如何飛行,但也相對限制了空拍機自拍豐富構圖 的優勢,影像辨識的功能帶到戶外時,辨識物的顏色、數量都有限制,超出鏡頭範 圍容易失敗,造成辨識度上的困難。

以世界中心的操作,需要在拍攝前規劃出拍攝的角度位置,無法在執行拍攝期 間,隨時改變空拍機於空間中的位置,但在自拍的情境之中應該更注重自由度,當 看到想一起自拍的物,能馬上將空拍機擺放至相對位置對於自拍者來說很重要,因 此世界中心的操作,並不適合即時自拍的情境,即時能夠快速變化的操作會更適合 幫助自拍者自拍,世界中心操作更適合放在事先規劃的情境,像是製造錄像類型的 情境。

圖 4 史丹佛大學開發出路線規劃工具(史丹佛大學官方網站)

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圖 5Xpose

左至右分別為:選取拍攝物、選擇環繞模式、空拍機自動拍攝構圖、選擇構圖

2.1.3 使用者中心操作(User-Centric Method)

本研究定義使用者中心操作,是以使用者作為出發操作無人機,而並非像空拍 機中心操作(Drone-Centric Method)以空拍機作為出發操作,無需時時思考空拍機 的面向,導致方向錯亂。

大疆(DJI)在推出 Spark 的產品時,就在其操作中增加影像手勢辨識,使用 者可以利用不同的手勢,使得空拍機進行以使用者為中心點飛進、飛遠,使用者也 可以讓無人機以影像辨識手的位置做追蹤,但是目前的操作中,空拍機能夠飛行的 距離有限,現有的手勢也不夠多元,且在手勢辨識在現實場域中,容易因為環境影 響辨識效率,並無法有效操作,在構圖上豐富度也有限制。

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圖 6DJI Spark 手勢辨識操作 (大疆官方網站)

除了大疆以外,過去也有其他研究關於以自然手勢辨識操作空拍機, Cauchard 提出的Drone & Me, 這項研究在初期先用 Wizard-of-Oz 的研究方法,找到不同受 測者,提供不同的任務,尋找出使用者如何用最自然的互動且舒服的方式與無人機 互動,歸納出幾種常見的互動指令並提出設計策略(Cauchard , 2015)。在歸納自然 手勢的研究之中,Obaid 更進一步探討加入身體姿勢控制無人機的細節,並提出十 二種手勢操作無人機。(Obaid , 2016)。以上兩種研究雖然歸納整理出使用者如何以 自然的手勢操作無人機,但並未於無人機中實作並實驗,還無法了解評估其成效於 真實情境之中。

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圖 7Obaid 提出十二種操作無人機手勢

(Obaid , 2016)

Pfeil 提出五種控制無人機的互動方法,利用 Kinect 的深度攝影機偵測上肢動 作(Pfeil, 2013)。其中 Throne Mode 最符合此使用者中心操作(User-Centric Method),使用者伸出手指,指向使用者希望無人機飛行的方向命令無人機移動,

這種方法非常直觀便利,但是Kinect 擅長於偵測人體的支幹與關節,Kinect 對於手 指的偵測是不擅長的,精準度無法高效判斷的情況下,容易造成誤判而觸發錯誤的 指令,致使這種方法執行效率不佳,當要自拍擺出的姿勢可能影響空拍機飛行。使 用者中心操作,讓使用者在操控空拍機時面向能夠更自然不受空拍機面向影響,解 決第一章所提到傳統操作方法,遇到當空拍機與自身面向不同時造成空間方向的混 亂。

圖 8 Pfeil 提出的 Throne Mode 由左至右為滯空靜止、前後移動、左右移動、左右 轉動、上下高度移動(Pfiel, 2013)

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