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第三章、 從數學觀點看艾薛爾平面鑲嵌版畫

第二節、 如何密鋪整個平面

由數學骨架的定義可以知道數學骨架的面積與平移單位的面積相同,也 就是一個多邊形的數學骨架可以經由裁切與拼貼,變成一個看似更有趣的平 移單位,但要如何裁切與拼貼才能密鋪又能不失生動活潑呢?接下來延續上 一節的例子繼續往下探究。

一、 平移

以《E105 飛馬》為例:圖 3.2.1 的黑色正方形為飛馬的數學骨架,也 就是此正方形可以經由裁貼變成飛馬的鑲嵌圖案。圖 3.2.2 為正方形裡的 裁切線及拼貼後的輪廓線,裁切部分需剪掉七小塊,再拼貼至正確的位置,

以大寫英文字母表示需裁切的部分,小寫英文字母表示拼貼的正確位置。

在拼貼的過程中可以發現規律:裁左邊拼貼至右邊、裁右邊拼貼至左邊、

裁上面拼貼至下面、裁下面拼貼至上面。這與密鋪的方式有這很大的關係,

這也是為什麼如此裁貼出的飛馬可以密鋪平面。

圖 3.2.1 黑色正方形數學骨架 圖 3.2.2 切割、拼貼後的輪廓線

先將正方形密鋪於平面,並留下裁切線,如圖 3.2.3。將裁切線以及 輪廓線畫至與其相鄰的正方形,仔細觀察可以發現搬動裁切區塊相當於 搬動整塊正方形,而搬動的方式就是平移單位密鋪平面的方式,如此便 能裁貼出可以密鋪平面的鑲嵌圖案。將一個正方形的裁貼經由想像擴大

圖 3.2.3 密鋪於平面的正方形及其輪廓

二、 旋轉

以《E020 年年有魚》為例:圖 3.2.4 的黑色正方形為年年有魚的數學 骨架,也就是此正方形可以經由裁貼變成年年有魚的鑲嵌圖案。圖 3.2.5 為正方形裡的裁切線及拼貼後的輪廓線,裁切部分需剪掉四小塊,再拼 貼至正確的位置,以大寫英文字母表示需裁切的部分,小寫英文字母表 示拼貼的正確位置。在拼貼的過程中可以發現:A、B 以 O 點為旋轉點拼 貼至 a、b,C 以 P 點為旋轉點拼貼至 c,D 以 Q 點為旋轉點拼貼至 d。這 與平移單位的密鋪方式有這很大的關係,這也是為什麼如此裁貼出的年 年有魚可以密鋪平面。

圖 3.2.4 黑色正方形數學骨架 圖 3.2.5 切割、拼貼後的輪廓線

先將正方形密鋪於平面,並且留下裁切線,如圖 3.2.6。將裁切線及 輪廓線畫至與其相鄰的正方形,仔細觀察可以發現搬動裁切區塊相當於 搬動整塊正方形,而搬動的方式就是平移單位密鋪平面的方式,如此便 能裁貼出可以密鋪於平面的鑲嵌圖案。將一個正方形的裁貼經由想像擴 大到無窮多的正方形一起裁貼,便更能意會鑲嵌圖形的藝術。

圖 3.2.6 密鋪於平面的正方形及其輪廓

三、 鏡射

以《E017 老鷹》為例:圖 3.2.7 的綠色矩形為老鷹的數學骨架,也就 是此矩形可以經由裁貼變成老鷹的鑲嵌圖案。圖 3.2.8 為矩形裡的裁切線 及拼貼後的 輪廓線,裁切部分需剪掉六小塊,再拼貼至正確位置,以大 寫英文字母表示需裁 切的部分,小寫英文字母表示拼貼的正確位置。在 拼貼的過程中可以發現:A、B、C、D 都是以鉛直線為鏡射軸鏡射拼貼 至 a、b、c、d,而 E、F 為左右平移拼貼至 e、f。這與平移單位的密鋪方 式有這很大的關係, 這也是為什麼如此裁貼出的老鷹可以密鋪平面。

圖 3.2.7 綠色矩形數學骨架 圖 3.2.8 切割、拼貼後的輪廓線

先將矩形密鋪於平面,並且留下裁切線,如圖 3.2.9。將裁切線及輪 廓線畫至與其相鄰的矩形,仔細觀察可以發現搬動裁切區塊相當於搬動 整塊矩形,而搬動 的方式就是平移單位密鋪平面的方式,如此便能裁貼 出可以密鋪於平面的鑲嵌圖 案。將一個矩形的裁貼經由想像擴大到無窮 多的矩形一起裁貼,便更能意會鑲嵌圖形的藝術。

圖 3.2.9 密鋪於平面的矩形及其輪廓

第四章 教材內容說明

第一節 數位教材

數位教材不僅讓內容更加活潑,還能讓更多人欣賞到鑲嵌藝術,進而欣 賞經由數學的平移、旋轉、鏡射所形成的美麗世界。本研究將艾薛爾鑲嵌版 畫開發成數位教材,開發出的數位教材包含:鑲嵌教學影片、鑲嵌圖型著色,

以及鑲嵌圖型拼圖,在此以編號《E051 青蛙》、《E010 魚貫》一一介紹所 開發出的三種數位教材:

一、 鑲嵌教學影片

為讓使用者欣賞鑲嵌圖案的形成過程及鋪滿方式,研究並開發教學 影片並分為四段,第一段將數個數學骨架依重複的平鋪方式密鋪於整個 平面(圖 4.1.1)即為數學舞台,由數學舞台中左上角的深藍色矩形為密 鋪平面的起始,以矩形下邊的藍色點為旋轉點旋轉 180 度,旋轉後的淺 藍色矩形變成深藍色,再次以矩形下邊的旋轉點旋轉 180 度,接著回到左 上角矩形,淺藍色矩形以深藍矩形右邊的旋轉點旋轉 180 度,之後依上述 的密鋪方式構成數學舞台,觀察《E051 青蛙》的密鋪方式(圖 4.1.2)可 以發現第一段數學骨架的密鋪方式就是青蛙鑲嵌圖案的密鋪方式。

圖 4.1.1 密鋪平面的矩形

圖 4.1.2 密鋪平面的青蛙

第二段由第一段數學舞台的一個矩形形變大拉開序幕,此變大的矩

將綠色青蛙 數學骨架內非綠色身體身體一部份的五個區塊編號 A , B , C , D , E 剪下,並將這五小塊依數學原理的平移及旋轉貼到正確的位置(圖 4.1.3),即裁貼出綠色青蛙。

圖 4.1.3 切割、拼貼流程圖

第三段先將第二段所裁貼出的青蛙著上顏色,並將著色好的青蛙進 行藝術表演,表演內容分為兩部分,第一部份青蛙展示出其主要的密合 方式,因為青蛙有三種顏色,所以由兩隻蜥蜴表演主要的三種密合方式,

如圖 4.1.4;第二部分為青蛙根據青蛙的生物特性,進行跳躍、爬行等即 興演出。

(1)右邊腳的密合 (2) 左邊腳的密合 (3)蛙下巴的密合

圖 4.1.4 各種密合方式

第四段銜接第一段的數學舞台,並留下數學舞台的虛線邊,將青蛙依 第一段 數學骨架的密鋪方式一隻隻放到數學骨架上(圖 4.1.5),放的時候 除了需注意青蛙在數學骨架上的正確位置外,仍須依照第三段第一部分的 表演,也就是主要的三 種密合方式,這樣才能與相鄰的青蛙互相貼合,

如圖 4.1.6。

圖 4.1.5 在數學骨架上的位置 圖 4.1.6 三種方式密鋪平面

教學影片還搭配了背景音樂,除了讓使用者帶著舒適的心情欣賞鑲嵌 藝術外,部分教學影片還會配合主題撥放適合的音樂。

在播放影片時的左邊有一個小標題:艾薛爾鑲嵌藝術─青蛙,此標題 除了讓 大家知道這一幅鑲嵌版畫的名字是青蛙外,其實此標題還是一個 暫停按鈕,是為 了方便讓使用者停下來欣賞或思考。

在未開始播放影片的封面除了一開始看到的封面圖外,還隱藏了兩個 畫面, 第一張封面圖也是艾薛爾的鑲嵌版畫,且部分影片封面圖是與該鑲 嵌版畫相關的, 例如編號《E051 青蛙》影片的封面圖是艾薛爾的一幅版 畫《魚與青蛙》(圖 4.1.7),封面圖的下方即為青蛙,詳細封面圖的介 紹 會在本研究的第四章第二節的《E051 青蛙》工作單上說明;按一下影片 右上角 的隱藏按鈕會進入第二張圖片,此圖片為當年艾薛爾畫《E051 青 蛙》鑲嵌版畫的原圖,再按一次右上角的隱藏按鈕會在第二張的原圖上畫 上數學骨架(圖 4.1.8)。

圖 4.1.7 青蛙封面圖 圖 4.1.8 畫上數學骨架的原圖

二、 鑲嵌圖形著色

為讓學齡前的兒童能親身感受鑲嵌藝術的趣味性,本研究依鑲嵌圖 案的特性選擇了部分鑲嵌版畫開發了著色遊戲,以編號《E010 魚貫》為 例(圖 4.1.7),每一隻空白魚貫是一個按鈕,點擊第一次呈現紅色魚貫,

第二次是黃色魚貫,第三次為藍色魚貫,再點一次回紅色魚貫以此類推,

遊戲規則為:相鄰兩隻魚貫顏色不 相同即完成著色,圖 4.1.8 為部分已著 色的魚貫。

圖 4.1.7 上色前的空白魚貫

圖 4.1.8 上色後的有色魚貫

著色畫面上也有兩個隱藏按鈕,左上角按鈕為重新著色,而右上方按 鈕是將著色範圍改變(畫框變寬或變窄),初學者可以先從著色範圍較窄 的關卡進行遊戲。

三、 鑲嵌圖形拼圖

對於廣大的使用者我們亦開發了拼圖,以《E051 青蛙》拼圖為例(圖 4.1.9),除了增加趣味性外,也可以讓使用者更了解青蛙鑲嵌,遊戲規則 為:相鄰兩隻青蛙顏色不相同且所有青蛙必須在紅色框內(不可重疊),

即完成拼圖;在拼圖畫面 的左邊隱藏了兩個按鈕,按下「艾薛爾鑲嵌拼圖」

按鈕回到主畫面,按下「青蛙」按鈕會在紅框內增加數學骨架,讓初學者 可以按青蛙在數學骨架上的正確位置協助完成拼圖;此外,按下主畫面右 上方的隱藏按鈕會出現解答畫面(圖 4.1.10)。

圖 4.1.9 青蛙拼圖畫面 圖 4.1.10 拼圖解答畫面

第二節 工作單

為讓使用者更有效率的使用這三種數位教材,本研究亦開發出工作單,

希望 藉由工作單能讓數位教材的使用者更清楚了解鑲嵌圖形中的數學。

工作單內容包含:引言之鑲嵌版畫創作背景與封面圖說明、影片總回顧 之數學與藝術、細說影片第二段之如何由數學骨架裁貼出鑲嵌圖案、表演欣 賞之主要密合方式、密鋪平面之形成鑲嵌圖,以及回饋單。其中第一部分艾 薛爾版畫之創作背景主要參考自 D. Schattschneider (2004),並以中學生能接受 的口吻,加以摘要編寫。

本研究共為 16 幅版畫製作工作單,並依鑲嵌版畫編號由小到大一一排序,

版畫之編號及名稱如下述:《E003 舉重者》、《E005 鐵腕人物》、《E006 駱駝》、

《E007 松鼠》、《E009 鳥》、《E010 魚貫》、《E015 蜥蜴》、《E017 老鷹》、《E020 年年有魚》、《E036 蛇》、《E051 青蛙》、《E066 飛獅》、《E088 海馬》、《E091 甲 蟲》、《E105 飛馬》、《E127 鳥》。

E003 舉重者工作單

個小區塊兩兩成對,在此只標示兩兩成對中的其中三塊 A , B , C,即 A → a;B → b;C → c

乙、 如何貼到正確的位置呢?我們根據數學原理的旋轉與平移:

(1) A → a :將 A 區塊以頂點為旋轉點旋轉到 a

(2) B → b :先將 B 區塊以頂點為旋轉點旋轉再平移到 b (3) C → c :先將 C 區塊以頂點為旋轉點旋轉再平移到 c

(2) B → b :先將 B 區塊以頂點為旋轉點旋轉再平移到 b (3) C → c :先將 C 區塊以頂點為旋轉點旋轉再平移到 c

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