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華語文線上教學規劃

第二章 文獻探討

第二節 華語文線上教學規劃

線上同步教學時教學者往往只能透過螢幕去觀察、猜測學生的學習狀況,在 此條件下教學者如何帶領學習成為一大關鍵。對於線上帶領者的說法,國內外各 有不同的解釋,美國訓練發展協會(ASTD,America Society for Training and Development)將線上帶領者稱為 Facilitator,也就是「輔助者」之意,並將其定 位為幫助線上學習的人,其他如線上主持人(e-moderator)、線上教學導引者(e-facilitator)及線上學習輔助者(e-tutor),都和線上帶領者有關,雖然名字不盡 相同,但其核心的理念價值皆源自於在教與學的過程中,協助引導的角色。Salmon

(2004)認為線上帶領是指在同步或非同步之線上課程中的帶領者,並且扮演著 課程討論主導者、思想中心者以及課程資源提供者的角色。張淑萍(2009)指出,

線上帶領者是一個極為重要的角色,是扮演傳遞知識的引導者,透過線上帶領的 方式能促使學習者有效、有組織性的學習。由此可見線上帶領不單是引導學生學 習,教學時如果沒有了教師的帶領,更不用談論學生的學習及後續相關的教學環 節與活動。Krus(2004)的定義中認為線上帶領是指線上帶領者於線上教學時透 過清楚的線性課程安排,使學習者學習課程內容,並能於課程內容給予適合的饋,

而使學習者能繼續下一個階段的學習行為。

對線上同步課程來說,線上教師比起實體課堂的教師更需要注重帶領的技 巧,線上互動時教師必須清楚知道課程的每一個環節,甚至利用多媒體營造出 類似實際生活的情境幫助學習,因此教師也得熟悉多媒體工具的操作及使用。

使用多媒體時教師的帶領就必須更加清楚且明確,否則有的學生容易因為電腦 遊戲或影片的誘惑而忽略老師的指引,純粹機械式的口語練習使學生更加容易 感到疲憊和厭煩,教師應根據視情況隨時鼓勵、引領學生的學習,提升學生對 於課程的黏著度。

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除了引導學生的學習之外,線上帶領者在課前、課中及課後都有其職責所 在,徐新逸(2003)認為線上課程的帶領工作流程可分為三個時期,分別為:

1.課前準備工作、2.課中帶領工作、3.課後評鑑工作。三個時期的工作細項可參 考下圖。

首先在課前準備工作階段,我們能發現線上帶領者和一般課堂的教師的不 同,需要熟悉教學平台的使用操作,除此之外還需要與教師溝通、擬定帶領策 略。在課中帶領工作時,還得啟動良性互動、督導協助、善擇帶領工具,此外 還得完成課後評鑑工作。為了因應教學場域的改變線上帶領者的身份也隨之多 元化。張淑萍(2010)在中華民國僑務委員會全球華文網上提供的華語文線上 教學帶領技巧課程中,提到線上帶領者主要為四種主要角色:管理者

(administrator)、輔導者(coach)、學科專家(SME)、評量者

(assessor),四種角色的工作項目可見圖 7。

圖 6 線上帶領者的四種主要角色 圖 5 線上課程的帶領工作流程

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由於教學場域的改變,再加上線上帶領者是教學現場的一線人員,除了管 理學員及協助達成學習目標外,也肩負了發展線上課程的任務,甚至站在評量 者的角度給予學習回饋,由此可見線上帶領絕非易事,而是需要經過詳細且縝 密的規劃。了解了線上帶領所擔任的角色和執行工作分配後,可以知道帶領者 和學員間在不同的時期都得保持高度密切的互動,然而每個階段的互動依據目 標的不同均存在著細微差異,Salmon(2003)認為線上帶領工作應包含五個階 段,提出了「線上帶領五階段模式」(Five-Stage Model),此五階段分別為:

第一階段進入與動機(Access and Motivation)、第二階段線上社交交誼

(Online Socialization)、第三階段資訊交換(Information Exchange)、第四階 段知識建構(Knowledge Construction)、第五階段個人發展(development)。

圖 7 Salmon,2003 的線上帶領五階段模式。

轉引自張芷綾,2016,跨校遠距實作課程對學習互動策略之研究,p.30。

Salmon的線上帶領五階段模式以社群導向的模式進行,並整理出各階段需 注意的事項及過程,其結果已成為現今線上課程的基礎架構,而有關這五階段 的帶領敘述近年來也有許多人引用,以下表為研究者整理國內對線上帶領五階 段模式的論述(Five-Stage Model):

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第一階段進入與動機(Access and Motivation):為課程能否順利展開之關 鍵,帶領者應熟悉平台操作,說明課程大綱、課程內容、教學進度、評分方法 並提供學習者技術支援,利用機會提醒學員平台的工能及操作方法。這一階段 的參與者容易出現跟不上進度而放棄的情況,教學者應該主動關心,鼓勵較不 活躍之參與者加入討論,建立安全感,增強學習者的學習動機,鞏固學習社群 發展的意識。

第二階段線上社交交誼(Online Socialization):此階段需要透過社群的力 量延續學習者的學習動機。社群的功能性往往遭到忽略,在社交的過程中,除 了讓學習者更熟悉線上互動的操作外,在社群裡學習者還能夠彼此交流,分享 遇到的困難。教師能利用破冰活動認識學生,挖掘學習者背景經驗,進而協助 其融入社群,增進歸屬感。

第三階段資訊交換(Information Exchange):資訊交換階段學習者間展開 學習活動,在活動過程中互相交換課程訊息,分享搜集到的內容,此時教師不 僅提供技術上的支援,也盡可能給予教學資源,教學者和學習者間的互動更加 頻繁。遇到問題時教學者適當鼓勵學習者,協助解決困難帶領學習,發展個別 化的學習策略。

第四階段知識建構(Knowledge Construction):這階段來到了教學者與學 習者間互動的最高峰,著重於學習和解決問題的過程。學習者車成為學習的主 體,能對上課內容提出見解和主張,適時表達自己的看法,建構出所學的內容 為何。教學者能以範例學習方式,給予良好的範例,使學習者能夠參考練習,

並鼓勵學生採用總結性的回顧課程,穩固學習到的知識。

第五階段個人發展(development):最後的個人發展教學者和學習者的互 動減少,學習的行為回歸到學習者自身。經由先前的帶領,學習者培養了獨立 學習、批判思考的能力,且能檢反思自己的學習過程。教學者主要任務是支援 與回應學習者問題,然而經歷過前面的學習,此時學習者的問題較具難度,教 學者得花較長的時間準備與回應。

線上帶領五階段就如同鷹架一般,需建立在學習經驗上,讓學習本身變得更 具結構性(Salmon,2002),教學者能夠透過運用五階段帶領模式建立一套屬於 自己的教學流程,但是在執行上仍有一些難點,鄒景平(2004) 提到,運用線 上帶領五階段的困難點在於要如何落實執行每一階段的任務,而國內線上教師經 常忽略第一、第二階段之經營層面,導致學習者可能一開始就對線上討論興趣缺 乏,或是產生各說各話情形,學習者與教師之間無法激盪出火花。由於現今的社

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交媒體十分多元,教學者和學習者習慣使用的社交媒體不同,甚至有時會出現資 訊無法順利傳達的情形,因此在社群的選用上能多討論。在課程的中段,教學者 應適時運用平台的功能建立與學習者間的連結,抓住學習者的注意力,並適當鼓 勵學習者,幫忙解決問題。最後一階段,學習者具備了自主學習的能力,能夠搜 集、整理自己所需的內容,而教學者漸漸轉變為輔導者的角色。

本研究整理了線上帶領的角色及任務分配,為的是在師資培訓課程執行時,

教與學雙方都能對線上帶領者的身份有所認知。許多職前教師並無線上教學的經 驗,透過線上課程的學習,藉由參與學習的過程,學員能夠同時反思自己的學習 經驗和方法能不能運用到往後的教學上,期望能補足經驗不足的部分,強化職前 教師學習的效果。

二、雲端社群

蔡培村 (2004)即認為透過數位學習 (e-Learning)與資訊管理能力的培 養,教師將在自我專業上有所獲致。由於雲端社群蓬勃發展,許多教師樂於在社 群上分享教學成果,且能於分享的過程中反思教學的設計,並收到社群成員的回 饋,達到教學相長的效果。在 Salmon 的五階段帶領模式中,線上社交交誼(Online Socialization)被視為延續學習者學習動機的階段,然而此階段常被忽略,為此本 研究搭建了 Google Classroom,職前教師能在課程上回應學習內容,如有問題,

同儕間能夠即時相互協助,不必苦等老師的回答,建構具社群功能的教室,以下 將針對雲端社群的重要進行回顧。

在 1990 年代後網路興起,社交活動不再只侷限於現實生活中,Web 2.0 的 出現讓討論與互動的形式開始轉變,人與人們間的聯繫形式也因而多元化,該時 代下數位學習 (e-learning)已發展多年並成為廣為人用的學習模式,於此同時,

教育也不再只是破碎的資訊 (bits of information) 而是想法的複合體 (ideas)

(Garrison,2002)。說到線上社群的理論,不得不提到Garrison的社群理論架構

(Community of inquiry),該理論將線上學習的環境加以分類,便於理解在數位 學習的環境中,學習者和社群間的關係。Garrison,Anderson 和 Archer 等人定 義 CoI 理論架構為:「在數位學習情境下,學習者在習得過程中透過三個非獨 立並相互影響的要素社交臨場感 (Social Presence)、認知臨場感 (Cognitive Presence)與教學臨場感 (Teaching Presence),創造一個深度並有意義學習經 驗。」

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圖 8 Garrison 的社群理論架構(Community of inquiry)

從上圖可見 CoI 主要以七項臨場感構成,下面將針對三項臨場感的功能進行

從上圖可見 CoI 主要以七項臨場感構成,下面將針對三項臨場感的功能進行

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