Rheingold(1993)在網路時代尚未來臨前即認為虛擬社群電腦傳播所 建立虛擬空間的社會集合體,使用者透過電腦網路建構公開討論空間,
進行互相交流的平台。後續也有許多學者認為虛擬社群是不分年齡、性 別等個體差異,透電腦網路傳播,以獲取需要的資訊及知識(Jones, 1997;
Chan and Li, 2010;Zha, Zhang, Yan and Xiao, 2014)。就虛擬成員的特性 而言,Armstrong and Hagel III(1998)認為虛擬社群議題可以引發成員的興 趣,成員因興趣產生對主題討論熱絡,藉而產生人際關係的互動;Chia and Pritchard(2014)認為虛擬社群會間接影響人際交流、智力與對事情的認 知,進而演變為一個虛擬學習社群;蔡至欣、賴玲玲(2011)認為虛擬社群 是分享資訊的一種行為,使用者將個人獲取知識分享給有需求的人;Jia, Zhi, Xu, Guan, Lu and Zhang(2013)認為提供給成員們共享與分享資訊與 服務的網路空間,則為虛擬社群。
綜合上述學者的研究,虛擬社群是個公開學習平台,成員因共同喜 好或想法對議題進行討論,且虛擬平台為社群成員分享資訊的空間,主 要透過虛擬社群,瞭解個人需要的知識與資訊,以提升自我理解、人際 互動與學習能力。
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二、 相關研究
在現今社會,有關虛擬社群議題已被廣泛探討,例如 Balasubramanian and Mahajan(2001)研究推測虛擬社群除了交談與討論外,也有著經濟潛 力。簡俊成、方婷婷(2005)透過質化研究探索社群的商業化過程,他們依 照紮根理論進行社群內容分析,研究指出虛擬社群有三個商業化階段,
分別為聊天、合作購買產品與交易;Hsu, Ju, Yen and Chang(2007)研究以 個人與環境角度,探討社會認知理論對虛擬社群資訊共享因素的影響;
李銘薰、卜小蝶(2009)的研究則進一步從動機、資本等因素探索成員對虛 擬社群的影響力;Tonteri, Kosonen, Ellonen and Tarkiainen (2011)研究指出 閱讀信件與發表訊息對虛擬社群較有影響力,兩者影響原因在於閱讀郵 件主要為個人認知好處的期望,而發布訊息主要為社會與個人預期收 益;Kim, Song and Jones(2011)則在研究提出認知選擇框架,當成員接收 虛擬社群資訊、資源等較會影響其個人創新思維與認知目標;周秀蓉、
李秀玉、 楊依姍、楊宜蓁、張斐媄、王汝潔(2013)研究以虛擬社群探索 人格特質,經由研究顯示社群成員會藉由在線上討論的內容,引發眾人 對議題注目,補足現實生活的歸屬感,由此可見,現代人會藉由虛擬平 台討論來滿足自己欠缺與不足部分;而 Tamjidyamcholo, Baba, Shuib and Rohani(2014)研究則從知識分享做探討,探討虛擬社群成員願意在平台分 享知識與接收資訊的因素,並瞭解分享資訊的風險,經由研究結果顯示,
知識分享與資訊安全風險有著密切關係。
透過學者對社群研究,可從個人與經濟結構做探索,在個人結構,
例如 Chiu, Hsu and Wang(2006)指出社群成員對個人資訊分享的意願程度 會影響個人願意將知識在虛擬社群共享,Blanchard(2008)說明社群成員間 透過虛擬社群抒發言論,透過互相交流影響參與個人感受,產生相互聯 繫的情感,而粟四維、莊友豪(2010)研究則探討成員在虛擬社群分享知識
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的因素,經由研究指出成員彼此間可透過社群知識提升自我能力,且在 平台分享資訊,虛擬成員彼此間並不期望有相對報酬與回報,Yong, Sachau and Lassiter(2011)進一步指出社群成員交流的個人感受,即為個人 情感與情緒想法,而成員會因個人想法引起談論議題目的,Chiang, Lin and Wang(2011)研究中探討虛擬社群的組成因素,藉由研究結果顯示虛擬 社群因成員之間對該議題沉迷感,因而形成議題的虛擬社群,Liu(2012) 研究說明虛擬社群成員會因共同目標進行討論,且會因此提升個人能力 與技術,包括對議題興趣、喜好或者進修等,Lee and Suh(2015)研究則深 入從個人心理、情緒層面做深入探討,從研究開發的模型中指出心理層 面有社群成員自主性、時間與自我差異性,研究結果發現成員如能保持 自主的言論有助於在虛擬社群環境下展現自我能力。
在經濟結構方面,例如 Bickart and Schindler(2001)說明社群的交流,
讓消費者對這項產品感興趣,引起消費者購買此項商品意圖,並對產品 相關的訊息有著深刻的認識,Lu, Zhao and Wang(2010)說明當虛擬社群引 起消費者的購買,買方與賣方雙方的信任感則為重要議題;Hsu, Wang, and Chiang(2014)則說明虛擬社群可改變人們生活方式,透過訊息的傳 遞,也能成為一種經濟活動。
三、 虛擬社群的應用
虛擬社群也可以運用到電子商務,例如 Armstrong and Hagel III(2000) 說明虛擬網站平台,遊客可透過網站了解產品資訊,並且使用網路連線 表單,直接在網站上購買產品;Hu, Yu, Yang and Chao(2004)將虛擬社群 運用在行動通訊,探討虛擬社群在行動上網拓展與傳播的需求程度;江 義平、陳思潔(2012)將虛擬社群運用在品牌意識上,探索虛擬社群對品牌 意識的討論,是否會造成社群成員對不同品牌意識有影響力。
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而虛擬社群也可運用到生活或者實務上,例如許麗玲、徐村和、唐 嘉偉、陳嘉奇(2011)將虛擬社群運用在瞭解部落客在使用部落格的想法,
瞭解社群成員會持續使用部落格的因素;Hsiao and Chiou(2012)研究則從 線上玩遊戲的社群玩家,探討社群的忠誠度;Giddens, Hrabe, Sabelli, Fogg and North(2012)研究將虛擬社群運用到學校上,評估學習成績平台對學生 參與影響力;梁直青、黃育文(2013)將虛擬社群運用在社群工具上,瞭解 使用者對社群工具使用模式,經由研究顯示上班族對於使用意圖取決於 對工具的態度;Cristofari and Guitton(2014)將虛擬社群運用到視覺作品 上,探討成員間對作品的美學不同是否會影響社群關係,形成差異性;
(Litaker Jr and Howard Jr, 2013;Mills , Romero, Borland, Cohen, Pressey, Guerrero and Ernstson, 2014)。另外,費鍾琳、王京安(2010)說明透過社 會網路分析方法可了解組織、團體人與人之間互動關係;Ma, Zhang, Wulamu, Xie, Zang and Zhang(2014)則說明網絡分析法可探索複雜結構關 連性與網絡關係,且可以分析關連性間所探討的問題點;Rodder, Brenner
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