• 沒有找到結果。

現代科技的發達,虛擬社群打破了傳統面對面互動聯繫,克服了必 頇同時對談限制,不在侷限於區域限制可與各種對象的人們進行交流,

在這種時空限制大為減少溝通方式下,帶動了虛擬社群,創造多元的知 識分享 (Zhang, Fang, Wei & Chen, 2010) 。

一、 虛擬社群的定義

Rheingold(1993)定義虛擬社群是人群聚合而成,一群人於特定地區內 透過網路溝通,彼此相互交流與共享,經過一段時間,彼此擁有足夠的 情感之後,所形成人際關係的網路。後續不斷有不同學者針對虛擬社群 加以定義,例如 Governatori & Iannella(2011)認為虛擬社區是一個虛擬空 間,結合交流平台和社交網絡,提供人們在網路上有共同興趣、價值觀 與目標而齊聚一堂,並和他人交換經驗資訊,使成員能夠互相知識的分 享和接收;Chia & Pritchard(2014)也認為由於網路的發展資訊流通廣布,

使虛擬社群形成有意義的接收與共享的平台,間接影響著人們現實生活

Rheingold 1993

由人群聚合而成,一群人於特定地區內 透過網路溝通,彼此相互交流與共享

Governatori & Iannella 2011

是一個虛擬空間,結合交流平台和社交 網絡,和他人交換經驗資訊,使成員能 夠互相知識的分享和接收

Chia & Pritchard 2014

虛擬社群會形成有意義的接收與共享 的平台,進而間接影響著人們現實生活 中的思想、意識、文化與認知等進而成 為虛擬學習的社群

二、 相關研究與應用 因素;而 Tamjidyamcholo, Baba, Shuib & Rohani(2014)研究指出虛擬社群 資訊安全風險會影響社群成員知識共享行為;在 Leal, Hor-Meyll & de Paula Pessôa(2014)研究認為消費者會從虛擬社群討論區尋求別人意見以 解決消費相關問題,這可能會影響其購買決策,其他消費者也可透過共 享獲得各種資源;Chou & Sawang(2015)提出社群成員價值觀會影響到成 員之間的互惠行為。

另外 Spaulding(2010)研究以社會契約論和信任理論解釋企業在虛擬 社群成功進行商業行為,探討虛擬社群如何創造企業價值進行商業行為。

Kim, Song & Jones(2011)提出了虛擬社群知識獲取的認知選擇框架,知識 接受者的認知因素更容易激發他們如何選擇獲取知識的認知;在 Chou, Wang & Tang(2015)研究指出在虛擬社群具有較高的知識品質及來源可信 度,使成員更可能選擇採用;而 Al-ghamdi & Al-ghamdi(2015)指出基於

web2.0 獲取隱性知識可以克服知識管理障礙以實踐虛擬社群知識共享與 協作的優勢。

虛擬社群也可以應用到生活上或務實上,例如 Liu & Zhang(2012)利 用虛擬社群提高良好的學習環境,社群成員彼此交流;另外駱碧蓮與施 致平(2012)認為虛擬社群經營者,主動提供有趣話題激發社群成員討論,

促進參與、提升網站流量,能帶來商業收益;Day, Jones & Taylor(2014) 也使用虛擬社區,加強護生對於衛生保健護理的理解,實現醫療服務的 品質要求;而 Butter, Valenzuela & Quintana(2015)提出透過虛擬社群以跨 文化人才管理模式,促進協作學習,透過文化間交流,提拔人才等;王 聖銘(2015)提出專業社群網絡的經營,於災害發生時,可提供多元化的災 害資訊蒐集,增進災害應變的效率;另外 Teng(2015)將虛擬社群運用在 線上遊戲玩家,探討玩家彼此之間的互動、行為關係與忠誠度關係。

網路普及推動虛擬社群的發展,增加知識分享的機會,知識分享的 意義係將個人所獲得的知識傳遞給他人的過程,是一種知識的獲得與分 享,下一節知識分享做文獻敘述。

相關文件