第貳章 文獻探討
本研究透過Mobile01 論壇、臺灣 T4U 茶藝論壇和露天拍賣來 分別探討咖啡、茶和米,因此文章當中將會來了解虛擬社群的定義 以及其相關研究,並且還會著重在消費者對於這三種農產品中的知 識結構,輔以正規化概念分析來了解消費者對於不同的農產品的知 識結構,因此本研究將針對虛擬社群、知識分享、產品涉入、知識 結構以及正規化概念分析這五個方面找出相關文獻並整理。
第一節 虛擬社群
Rheingold(2000)認為虛擬社群是透過網路所組成的一個虛擬 空間,在這個虛擬空間當中是與現實世界相似的,使用者可以在這 裡進行溝通交流,進而產生出情感,慢慢地發成一個虛擬組織社 群,而Spaulding(2010)認為虛擬社群之所以會成功是因為使用者 建立了一個關鍵的群體並且也滿足了他們對於虛擬社群的一個需 求。Abfalter, Mueller, and Zaglia(2012)覺得人們互動已經從現實 中的互動,逐漸發展成虛擬空間之間彼此之間的互動,Cristofari, and Guitton(2014)認為虛擬社群已經發展成不論在現實還是在虛 擬空間來說都是一個很大的社區,Teng(2015)認為虛擬社群之 中,使用者間的相互依存和網絡融合是其發展的關鍵,從上述的學
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者論述當中可以得知到,目前的虛擬社群已經漸漸發展到與現實世 界相差不會太多的社會,也將社會逐漸從要人面對面交談,演變成 為只需要透過網路就可以有所交流與互動。
Lee, Limayem, and Vogel(2003)認為虛擬社群是可以提供使用 者一個共同參與活動的平台,可以與其他有相同愛好的使用者一同 分享、討論彼此愛好的主題,隨著時間的演化,逐漸發展成一種互 相連結的關係,Franz, and Wolkinger(2003)認為虛擬社群是個人或 者是組織間使用媒體有共同的價值觀和利益的時候,會在共同的空
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知識來實現他們所合作的目標。Fesenmaier, Wang, and Yu(2002)提 及在過去幾年當中,許多使用者加入了一個或者多個線上群體,這 些群體滿足了使用者對於通信以及娛樂的需求,另外,張玉琳和吳 惠萍(2015)提及使用者之所以會使用虛擬社群平台,除了是要滿 足個人價值以外,也是為了可以與人群有所互動,尋找出與知有相 似價值觀的使用者,在逐漸建立出友誼的關係,Johnson, and Lowe
(2015)認為虛擬社群的情感支持,可以幫助參與者面對各自的挑
此外,虛擬社群所探討的範圍是相當的廣泛,Bruggen, Valck, and Wierenga(2009)認為消費者透過網路進行交換彼此的知識以及 觀點,在這篇文章當中描述了消費者如何利用了虛擬社群做為他們 交換資訊,以及進而去影響到消費者的決策,另外,Chen, Chung, and Wu(2010)認為在傳遞消息以及保留客戶的方面,虛擬社群是 網路供應商的媒介,因為在互動之間彼此的信任度上漲,並且增強
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彼此的關係得承諾。另外,張原誠(2012)探討使用者利用虛擬社 群後,其社群意識會去影響到社群忠誠度,並增加其使用意願,Liu, and Zhang(2012)將虛擬社群應用在學習外語的方面之上,他們發 現有許多人會沒有時間在學校學習外文,然而學習語文需要一個良 好的環境,因為他們結合了虛擬社群改善了學習環境,而Alexias, Brailas, Dafermos, and Koskinas(2015)提出將虛擬社群帶入到學習 的方面,通過利用虛擬社區,並且經由協作行動、衝突和干擾,教 育團體逐漸適應了託管虛擬社區的文化,從而形成了近端發展的集 體區域,為學習帶來新的方式,最後,Becker, Betzing, and Kurtz
(2020)提出目前消費者的消費型態逐漸地從現實世界的街道上,
逐漸的轉變成透過虛擬社群上。由此看來,虛擬社群不只是扮演著 讓使用者彼此聯繫的用途,他也可以用於企業對於顧客之間或者是 其他更加廣泛的範圍。
本研究是從三個虛擬社群當中,擷取消費者對於各種農產品的 購買心得,以及得知道消費者對於各項農產品各自著重的面向,這 樣也許可以幫助農民們提高他們所栽種農產品的的售價。
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