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如同前二節所提,使用者資訊尋獲行為有相當豐富的研究,而鮮少詳述資訊 再尋獲行為,但使用者常有資訊再尋獲之需求產生,如Tauscher and Greenberg(1997)

蒐集23 位受試者六個禮拜的網路使用記錄,分析後得知有 58%的使用者有再拜訪 行為,而 McKenzie and Cockburn(2001)顯示有 81%的再拜訪比例,Obendorf, Weinreich, Herder and Mayer(2007)則是 45.6%。此外,國外近年開始出現相關研 究計畫深入探討,如華盛頓大學資訊學院的KFTF(keep found things found)計畫

1與麻省理工學院的Haystack 計畫2

一、資訊再尋獲之意涵

資訊尋獲與資訊再尋獲是不同的活動類型(Capra, Pinney & Perez-Quinones, 2005a;Capra, 2006a)。資訊尋獲是一種探索性的活動,使用者會運用網路知識及 直覺,搭配瀏覽策略及相關工具取得資訊。過程中,使用者會充滿不確定感,如 想要的資訊會在哪裡、是什麼格式等疑惑。相反地,資訊再尋獲過程,因使用者 至少曾經看過一次資訊,會知道資訊就在某處。過程中雖有疑惑產生,但比起資 訊尋獲,使用者再尋獲資訊時會有較高的確定感,如之前曾經看過卻忘記確切位 置、當時使用哪些關鍵字等。在兩個活動中,使用者會有不同的認知,資訊尋獲 是依靠「辨別」(recognition),而資訊再尋獲則是「回憶」(recall)及「辨別」。如 同Lansdale(1988)所言,回憶與辨別彼此會相互影響,即使用者會回想對於欲尋 找物件的某些訊息,藉此縮小檢視範圍來加以確認。

由上述概念可知,使用者進行資訊再尋獲前,會先有資訊尋獲階段。Jones

(2007b)以 Wilson 在 2000 年的資訊尋求定義為基礎,認為資訊尋獲是為了滿足 特定目的,使用者有目的性的尋求資訊,且持續地與環境互動之過程,並藉此沿        

1 KFTF 計畫。網址:http://kftf.ischool.washington.edu/index.htm

著路徑獲取想要的資訊。具體而言,資訊再尋獲之區別如表2-3-1 所示:

表2-3-1、資訊再尋獲之區別比較

資訊是… 是使用者控制 不是使用者控制

使用者之前看過(資訊再尋獲) A B

使用者之前沒看過(尋找新資訊) D C

資料來源:Jones, W. (2007b). Keeping Found Things Found: The Study and Practice of Personal Information Management. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann.(p.83)

A 類是指使用者處在個人資訊管理中,從個人資訊空間尋找曾經看過的資訊;

B 類是指使用者重返(return)曾經看過的網路資訊;C 類是指使用者尋找新資訊;

D 指使用者雖有個人資訊管理軟體但因內容不斷增加,故須透過檢索工具輔助尋 找未曾閱讀過的資訊。根據 Capra(2006a)對資訊再尋獲之解釋,認為其基本元 素有三:曾經尋找過的(something was found)、再次需要(is needed again)及一 定要找到(must be located)。由此可知,資訊再尋獲不同於尋找新資訊,其差別在 於使用者已經知道欲尋找目標的部分資訊(Teevan, 2007a)。因此,本研究分述控 制條件下之資訊再尋獲(A 類)及無控制條件下之資訊再尋獲(B 類)之相關研究。

二、控制條件下之資訊再尋獲

控制條件下之資訊再尋獲,主要以使用者有進行個人資訊管理的情況下再尋 獲個人資訊。Dumais, Cutrell, Cadiz, Jancke, Sarin and Robbins(2003)設計一套「Stuff I’ve Seen」(簡稱SIS)系統,觀察 234 位知識工作者在 2002 年 8 月 1 日至 9 月 16 日期間如何再尋獲及再利用個人資訊。實驗結果發現,使用者經常會取用最近一 個月的資訊物件,且過程中會使用相當多的情境線索(contextual cues),顯示使用 者會聯想與目標物件的相關資訊。

Alvarado, Teevan, Ackerman and Karger(2003)欲瞭解人們在工作時如何再尋 獲個人資訊,利用訪談法蒐集15 位使用者之資訊活動訪談記錄,訪談過程中詢問

使用者最近看(look at)什麼資料及尋找(look for)什麼資料。結果發現使用者 再尋獲資訊時不只會使用關鍵字檢索,也會採取兩種模式:

(一)定向式(orienteering),即使用者尋找特定資訊或文件時,會利用情境資訊 逐步縮小資訊物件的範圍,如要找開會地點,會先聯想寄件者是誰,接著 再到信箱中確認該寄件者的相關信件。

(二)直接移動式(teleporting):即使用者在尋找一般資訊時,會直接尋找資訊物 件,如直接輸入檢索詞到檢索系統進行查詢。

目前有許多個人資訊管理工具能幫助使用者,使其腦袋不用擁有所有資訊,

但成功重獲(recovery)資訊的條件在使用者記憶(memory)(Elsweiler, Ruthven

& Jones, 2007)。Blanc-Brude and Scapin(2007)以回憶階段及檢索階段之兩階段 實驗,調查學者回憶相關文件時會回想起哪些文件特質。研究結果發現兩階段回 憶特質各有不同:第一階段若是自由回憶(free-recall)的條件,受試者會先回想 起文字內容,其次為視覺化元素(如圖表)與檔案類型或文件格式;若是線索回 憶(cued-recall)的條件,則會先回想起儲存地點、檔案類型或文件格式、最近使 用時間、關鍵字及聯想事件。第二階段分為三種情況,若是正確回憶(correct recall), 受試者會先回想起檔案格式,若是部分回憶(partial recall)則是檔案名稱,若是 錯誤回憶(false recall)則是檔案大小。

Elsweiler, Baillie and Ruthven(2008)研究記憶在個人信件再尋獲中扮演的角 色,研究者蒐集三種不同身分受試者(包含大學畢業生、碩士生及學者)之個人 信件,並設計 9 種不同任務類型讓受試者在三種不同系統進行實驗,研究共取得 189 個檢索任務結果。結果發現有 85.1%的檢索任務,受試者會記住信件主題(topic),

其次為信件寄送原因(reason)及寄件者(sender)。

三、無控制條件下之資訊再尋獲

無控制條件下之資訊再尋獲,是指使用者在開放場域中再尋獲曾經看過的資

訊。Teevan(2004)觀察使用者在一個動態的資訊環境中如何重返網頁及遭遇困難,

結果發現當使用者要重返網頁時,會輸入「where’d it go?」的檢索語句,其代表意 義為路徑(path)而非標的物(target),顯示路徑在資訊再尋獲中是一重要線索。

此研究結果類似於Maglio and Barrett(1997)發現使用者在回想其檢索歷程時,使 用者只會記住關鍵節點(key nodes)、及使用者標準檢索路線。

Bruce, Jones and Dumais(2004)認為人們保存資訊之目的在於能再利用

(re-use),因此欲瞭解人們如何再尋獲與再利用資訊。研究者建立一套「延遲線 索回憶測試」(delayed cued recall test)觀察 22 位受試者如何再尋獲資訊,首先研 究者列舉受試者最近拜訪過的網頁,請受試者評估一年後再拜訪該網頁之可能性,

若超過75%則須提供簡短敘述。約 3 至 6 個月後,研究者擬定線索要求受試者回 想網頁相關資訊,並嘗試使用任何方式重返網頁。研究結果顯示,受試者自認重 返網頁之成功率非常高,且約 93%的受試者使用第一個方法便可成功重返網頁,

但仍有部分受試者表現出不知從何下手等情況。

目前網路資訊再尋獲相關研究所採用之研究方法多以實驗法為主,依照其內 容可分為三種作法:

(一) 系統實作:主要關注使用者在一實驗系統平台內如何尋獲與再尋獲資 訊,並將其結果提供後續檢索系統與個人化檢索服務改善之參考,如 麻省理工學院的Haystack 計畫。

(二) 個人資訊管理:主要關注使用者在個人資訊管理情境下如何尋獲與再 尋獲資訊,研究重點常與組織、保存、利用等主題結合,如華盛頓大 學資訊學院的KFTF 計畫。

(三) 任務設計:主要關注使用者在檢索任務情境下如何尋獲與再尋獲資訊,

透過各種檢索任務類型進行觀察,如維吉尼亞科技大學的研究計畫。

由於本研究主要關切使用者在檢索任務情境下,如何尋獲與再尋獲資訊及其檢索 行為特性,故以下針對第三種作法詳述其實驗過程及研究結果,該主題之重要學

Capra, R. G.是維吉尼亞大學電腦科學應用學系博士,其相關著作如下:

(一)Capra and Perez-Quinones(2003):

1. 研究目的:觀察使用者如何再尋獲網路資訊,並探討資訊加工品(如網頁註記)

對資訊再尋獲之影響。

2. 研究方法:將 12 位受試者分為 6 組,每組 2 人,分別為使用者(user)與檢索 者(retriever)。實驗分兩階段,第一階段要求使用者完成5 項任務,

過程中可使用網頁註記功能分類網頁。一週後,第二階段則加入檢索 者,事前他們會取得第一階段的檢索記錄,並協助使用者完成5 項任 務。

3. 任務主題:(1)尋找電影上演時間;(2)尋找餐廳地址及電話;(3)尋找旅遊 地點;(4)尋找特定餐廳名稱及價格;(5)使用者自訂任務。

4. 研究結果:資訊再尋獲是一個尋找特定目標資訊的互動過程,使用者會先聚焦 於重新找到(re-locate)資訊的來源,接著會專注於尋找曾看過的資 訊,即先搜尋(searching)後瀏覽(browsing)的兩階段資訊再尋獲 方法。此外,過程中依賴使用大量的情境線索及domain artifacts 接近 標的物,如使用註記(annotation)佔 84.6%、使用導航點(waypoint)

佔76.9%。由此可知,資訊再尋獲過程中若增加資訊加工品(如註記)

之使用,將可拓展資訊可尋址性(addressability of information)及產 生額外的共享情境(shared context)。

(二)Capra and Perez-Quinones(2005b):

1. 研究目的:以不同類型之檢索任務探討使用者如何以搜尋引擎進行資訊尋獲與 再尋獲。

2. 研究方法:建立兩階段實驗,第一階段請受試者完成 18 項任務,一週後,第二 階段則要求受試者再尋獲相同或相似的目標資訊。任務執行前,受試 者須填寫該任務於日常生活中的接觸次數、及對目標資訊所在處之熟

悉度,以此結果將任務類型區分為高、中、低三類。

3. 任務主題:目錄、電話、旅遊、研究、體育、電影、股票、個人網頁、天氣、

學術、地圖等主題。

4. 研究結果:結果指出使用者對任務的接觸次數與熟悉度會影響搜尋引擎使用,

如接觸次數與熟悉度越高,則越少使用搜尋引擎。此外,亦觀察到當 接觸次數與熟悉度越高之使用者,會發展出一套取用資訊的方法。最 後,研究者提出一個初步的歷程(見圖2-3-1):

圖2-3-1、資訊尋獲與再尋獲之行為歷程

圖2-3-1、資訊尋獲與再尋獲之行為歷程

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