第二章 文獻探討
第一節 運動涉入理論與相關文獻探討
一、運動涉入定義
Sherif & Cantril (1947) 根據社會判斷理論提出「涉入」的概念,Sherif & Cantril 在 1947 年為了衡量個人的態度,根據社會判斷理論而提出涉入的概念。「涉 入」指個人對於目標事務所感受到的相關程度大小,也可說是某種情境下,由某刺 激所引發而知覺到個人興趣的水準。Solomon (2002) 則認為「涉入」是指「特定情 況下,刺激所引起的對個人重要性或興趣認知」,可發現「涉入」均強調人對事物 主觀的知覺。McIntyre 與 Pigram(1992)則提出涉入有三個構面,包含吸引力、中心 性、自我表現等三個構面,吸引力是指參與者對於休閒活動的重要性或興趣,且包 含參與者於活動之後所得到之愉悅感;中心性是指休閒活動涵蓋的家庭或朋友關係,
在參與者的生活當中扮演主要的角色;自我表現等同於象徵價值,藉由參與休閒活 動的行為,傳達個人所追求之自我實現與肯定。許多實證研究皆證明吸引力、中心 性以及自我表現可以有效說明個人從事特定休閒活動之休閒涉入 (Kyle & Mowen, 2005; McIntyre & Pigram, 1992; Wileyet, Shaw, & Havitz, 2000)。
巫喜瑞與梁榮達(2006)則參照過去學者提出的涉入定義,用來延伸探討運動 涉入之概念,因此,將其定義為 「該運動項目對某一個體(觀眾)具有關連性、重 要性與引起興趣時,稱之為運動涉入」。而 Mullin、Hardy 與 Sutton (2000) 指出,
運動領域中的的涉入可以分為三種基本形式:
(一)行為性涉入(Behavioral involvement):指親自去做,包含練習或參加比賽、球 迷到場加油或是收看電視、廣播。
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(二)認知性涉入(Cognitive involvement):指獲得運動相關資訊、知識,例如球員 聽教練講解戰術,或是自己討論戰術,或是球迷們自己翻閱規則,想更了解某項 運動,而資訊的來源如:報紙、雜誌、比賽手冊、廣播、電視及網路等。
(三)情緒性涉入(Affective involvement):包括對於一項活動所抱持的感覺以及情 感。例如:造勢大會、比賽前運動員在更衣室裡的精神講話等,皆是情緒性涉入 的典型代表。
其中 Mullin 等人又將運動涉入進一步解釋為:「涉入一項運動的頻率、時間 及強度,或是花費金錢、時間及精力在某 一種運動涉入形式的意願上。」在運動 消費領域中,消費者於運動中的參與及興趣情形,都是衡量其涉入情形的方式。
所以,不管是實際運動參與、虛擬運動遊戲、現場觀賞運動比賽、觀看電視轉播、
收聽廣播或閱讀報紙的運動版面等,都可以是運動涉入的評量指標。「涉入」的 定義為自我攸關、關係、關注或興趣的程度。換句話說,涉入就是一種對於某事 物內心狀態的認知程度,包含個體的目標;價值觀、自我意識、需求等相關程度,
相關性越強,自我認知的相關程度就越高,也就是涉入程度就越高,進而產生對 於事物關注的行為。
二、涉入的類別
Wiely, Shaw, & Havitz (2000) 認為涉入可以分為以下幾種類別:
(一)情境涉入(Situational Involvement):因外在而起的,屬於短暫的影響,例如產 品的價格、品質甚至當下氣氛,都可以決定情境涉入的高低。
(二)持續涉入(Enduring Involvement):持續涉入係指由於個人內在的原因,產生 對事或物的持續性關切,屬於較長時間的影響,經常使用該產品或活動參與頻率 高者,會有較高的涉入。也就是說,不會因為情境或時間的不同而改變。
(三)反應涉入(Response Involvement):反應涉入指情境涉入與持續涉入結合所產 生對某事物的心理狀態。換句話說就是內在因素與外在因素相互平衡後的結果。
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三、運動涉入相關文獻
何芸萱(2012)國小學童休閒運動參與動機與行為涉入之研究,以桃園地區五、
六年級國小學童為研究對象,有效問卷 561 份,背景變項為性別、參與項目、每周 參與運動次數、每周參與時間。研究結果發現,研究對象參與休閒運動的動機屬於 中高程度;參與項目以籃球、躲避球最多,每週參與次數以「4 次」以下的比率最 高,每週參與時間以「60 分鐘以下」的比率最高。性別與年級會影響部份休閒運動 的參與動機,且男性學童在行為涉入高於女性學童。國小學童運動參與動機越高,
運動行為涉入亦越高。
盧建宇(2012)高中生運動涉入程度、體適能與學業成就之研究-以新北市私 立格致高級中學為例,研究對象以分層比例抽樣,依照一、二、三年級男、女學生 人數所佔比例進行抽樣,有效問卷共 338 名學生。背景變項為性別、每周運動頻率、
每周運動時間。研究結果發現,男學生每周運動頻率及時間都較女學生來的高。男、
女學生在吸引力、生活中心性與自我表現有明顯的差異,男學生高於女學生。心肺 適能表現越佳,國文、英文、數學成績也有越好的表現。但每周運動頻率與時間越 高者其國文、英文成績則表現較差。在吸引力、生活中心性、自我表現三者涉入越 高國文成績則表現越差。
鄭渟亭(2013)運動電玩涉入程度與運動參與意願之研究─以新竹縣國小中高 年級學童為例,研究對象為體驗過電動電玩的新竹縣國民小學中高年級學生,以便 利抽樣方式進行,有效問卷389份,背景變項為性別、年級、玩運動電玩時間、每周 玩運動電玩天數、玩運動電玩的最主要原因、最常一起玩運動電玩的人、家人對你 玩運動電玩的態度。研究結果發現,國小運動電玩參與者整體為中等涉入程度,其 中以「情感」構面為最高,此研究之「情感」構面則相當於其他相關研究之「吸引 力」構面。其中以男性學童稍多,年級方面則以中年級較高年級多,電玩時間方面 則以兩年以上者較多,每周參與頻率則以每周一天(包含一天以下)最多。不同性 別、參與年資、每週平均參與天數、參與主因、參與同伴、家人態度之國小運動電 玩參與者在涉入程度上皆有顯著差異。不同性別的運動電玩參與者在涉入程度之「行 為」、「認知」與「情感」構面皆達到顯著差異,而且男性學童顯著高於女性。不 同年級的運動電玩參與者在涉入程度之「行為」、「認知」與「情感」構面皆無顯
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著差異。不同年資的運動電玩參與者,在涉入程度三個構面的平均得分,顯示參與 年資越久則得分越高的結果,表示接觸運動電玩的時間越久,參與者的涉入程度就 越深。每週平均參與運動電玩天數越多,運動電玩涉入程度越深。不同參與同伴的 運動電玩參與者在涉入程度之「行為」、「認知」與「情感」構面皆達到顯著差異。
不同參與同伴的運動電玩參與者之運動參與意願並無顯著差異,不同家人態度的運 動電玩參與者在涉入程度之「行為」、「認知」與「情感」構面皆達到顯著差異。
家人支持參與運動電玩者者,其運動電玩涉入重度越深。
蘇韻文、張志銘(2014)國小學童生活壓力、運動涉入與情緒管理之關係,研 究對象為臺中市某國小高年級學童,有效問卷511份,研究結果發現,國小高年級學 童之生活壓力對運動涉入具有顯著負影響,當學童的自我壓力大時,會使其運動涉 入之自我表現較低落,因此紓解自我壓力是改善自我表現的方法;國小高年級學童 之運動涉入對情緒管理具有顯著正影響,學童運動涉入情形愈高,其情緒管理會愈 好。
周禾程、林章榜(2014)學生知覺不同教學形式與體育課樂趣及運動涉入程度 的關係,研究對象為一所都會大型綜合中學學生為取樣對象,採方便取樣方式,有 效問卷共810份,研究發現,樂趣是參與運動最主要的原因,且生產群集比再製群集 有更高的整體樂趣、內在樂趣、成就外在樂趣;而內在樂趣、非成就外在樂趣、以 及成就外在樂趣均能有效預測學生運動涉入程度。
周峻寬(2015)台南市國際龍舟錦標賽參與動機與滿意度、價值之研究,研究 對象為2014台南市國際龍舟錦標賽參與者,有效問卷共328份,背景變項為性別、年 齡、教育程度、職業、個人平均月收入、參加次數、居住地、資訊來源。研究發現,
「運動體驗與挑戰」、「社交」、「心理感受」構面上,參與第五次會高於第一次 參與,顯示在參與動機上會因參與次數而存在差異。在「場地設施」部分參加四次 的比參加二次的滿意度高,在「人力資源」部分參加五次的高於參加三次,在「服 務品質」構面的滿意度上則未達顯著差異。
廖丸毅(2016)中高年級國小學童慢跑運動涉入程度與滿意度關係之研究,研 究對象為桃園市桃園區莊敬國小中高年級學童,以立意取樣方式發放問卷,有效樣 本共 407 份。背景變項為性別、年級、運動資歷、運動頻率。研究發現,國小學童
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發放問卷,有效問卷 共752
陳俞安
(2017)
跆拳道館學員運動樂 趣對參與動機與運動 涉入影響之研究-以 臺中市為例
台中地區跆拳道館 學員,有效問卷409 份
性別、目前就學程度、
學習年資、運動級別、
家中參與跆拳道人口
資料來源:研究者自行整理。
綜合上述文獻,運動涉入大多分為「行為涉入層面」與「社會心理層面涉入」
,「行為涉入」為參與頻率、時間等,而「社會心理層面涉入」則分為「吸引力」、
「自我表現」、「生活中心性」三個構面,因此本研究也使用此「行為涉入層面」
與「社會心理層面涉入」作為羽球運動涉入欲探討的變項,而研究中大部分指出男 性的運動涉入都高於女性(盧建宇,2012;何芸萱,2012)。但廖丸毅(2016)的 慢跑運動相關研究則不同,其研究結果是男性與女性在運動涉入上沒有顯著的差異,
因此不同性別對於不同運動的涉入是否會有不同的結果?須進一步探討,因此本研 究將性別做為欲探討的背景變項之一;而不同年級或年齡在運動涉入上也有些許的
因此不同性別對於不同運動的涉入是否會有不同的結果?須進一步探討,因此本研 究將性別做為欲探討的背景變項之一;而不同年級或年齡在運動涉入上也有些許的