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第三節 作品內容

二 配件系列

潮流品牌配件商品當中,以帽款最為大宗,運用各類現存的帽型文本去作 變化是最常見的設計手法;從軍裝風格的軍帽到運動風格的棒球帽抑或是特定 年代的獨特帽型都可能是取樣的文本。延續上述的創作理念,製作品牌標準紙 標,廣泛運用在各類配件商品上,色系則以明亮飽和的紅、湖水綠、寶藍色與 品牌名DM縮寫運動隊伍標誌延續運動風格,並善用各類布料特性、手工製作 製作獨創帽款與真皮皮帶配件、以及向美國知名製帽廠商訂製的高端帽款產品。

符碼的運用操作方面,(參表4-1、4-2)

表 4-1”DM WTRPRF.LTHR.SNAPBACK”商品概念說明

品名:

DM WTRPRF.LTHR.SNAPBACK

Z8 g〃4品名:品名採用 採用設計模式:

表 4-2”RE-GENERATION” BEANIE SERIES” 商品概念說明

品名:

RE: GENERATION SERIES Handmade by FHAIONE*

Z8 g〃4品名:品名採用 採用設計模式:

名人加持法

商品類型:

春夏配件類

商品設計概念說明:

本款手工毛帽是以名人加持法作為設計方法,找來台灣潮流界知名手工製帽職人Fhai One合作設計,

將品牌上衣庫存品重新手工製作成每頂圖案都獨一無二的手工毛帽。不但具有產品獨特性同時也呼應

表 4-3”DeMarcoLab x Ebbets Field Flannels Cap商品概念說明

品名:

DeMarcoLab x Ebbets Field Flannels Cap

Z8 g〃4品名:品名採用 採用設計模式:

本款棒球帽以名人加持法文本再造法作為設計方法,即與美國知名品牌Ebbets Field合作聯名設計棒球 帽款,進而打造全美國製高級棒球帽商品;視覺上以文本再造法重現二零年代美國小聯盟棒球帽的復

表 4-4”“OD CAMO BUCKET HAT"’商品概念說明

品名:

OD CAMO BUCKET HAT

Z8 g〃4品名:品名採用 採用設計模式:

三、春夏服裝設計

延續”RAD RELIGION”系列創作理念,以「充滿玩心的運動氣息」作為表 現重點製作春夏服裝設計,以T恤、七分袖牛角T、休閒卡其褲、洗水布邊牛 仔褲等適合春夏穿著的產品線。(參表4-3、4-4、4-5)

表 4-5”GEORDI DE RIPPER SS.TEE”商品概念說明

品名:

”GEORDI DE RIPPER SS.TEE”

Z8 g〃4品名:品名採用 採用設計模式:

作文本再造與異類結合,與八零年代美國科幻影集Star Trek之角色進行結合產生新圖像設計;重新以 現代角度詮釋美國八零年代流行文化。

表 4-6”Skate Or Die S.S Tee”商品概念說明

本款T恤以文本再造法作為設計方法,即以九零年代滑板電玩Skate Or Die之標準字設計(見下方右 圖)作文本再造的設計,重新以現代角度詮釋美國九零年代流行文化。

表 4-7”Rad Ranger PK S.S Tee”商品概念說明

表 4-8 Type-2 Chino Pant”商品概念說明

品名:

Type-2 Chino Pant

Z8 g〃4品名:品名採用 採用設計模式:

四、秋冬服裝設計

秋冬”RAD RELIGION”系列則是以高度的機能性與獨創版型作為主要的 創作方向,像是多口袋的七分袖直條紋襯衫、採用日本進口單寧布料製成並嚴 謹考證製作而成的洗色/版型的牛仔工作外套、防潑水戶外登山背心都展現了 品牌個性與企圖心。(參表4-9與4-10)

表 4-9 “COOLIES COVERALL JKT” 商品概念說明

品名:

COOLIES COVERALL JKT

Z8 g〃4品名:品名採用 採用設計模式:

表 4-10 “A.D.A.N WTRPRF VEST”商品概念說明

品名:

A.D.A.N WTRPRF VEST

Z8 g〃4品名:品名採用 採用設計模式:

五、特別企劃商品

特別企劃商品通常以名人加持法作為主要的設計模式,即以知名人物或是 知名品牌作合作聯名的特別企劃商品。在2012年春夏,時逢Demarcolab直營實 體店舖開幕滿一周年,特別邀請了台灣國際知名抽象派畫家陳正雄(Robert Chen)合作一連串的完整商品線(至本文完成時本商品尚未正式發售)謹在此 附上部分設計示意圖與商品概念說明,如表4-11:

表 4-11 “Demarcolab x Robeat Chen for LAB 1st Anniversary” 商品概念說明

品名:

Demarcolab x Robeat Chen for LAB 1st Anniversary

Z8 g〃4品名:品名採用 採用設計模式:

名人加持法

商品類型:

特別企劃商品類

商品設計概念說明:

本系列商品乃紀念Demarcolab之直營實體店鋪LAB Taipei開幕一周年之特別企劃商品。特別邀請國際 知名台灣抽象派畫家陳正雄一同合作,以其九零年代之畫作<莫斯科之冬>作為設計主題製作一系列

六、媒體/周邊宣傳物

媒體周邊宣傳物以時下通用的LOOKBOOK(線上型錄)與長期配合的專 屬攝影師合作拍攝做為主要的創作方式,春夏服裝部分找來知名台灣電子音樂 組合凱比鳥(Kbn)成員與Demarcolab團隊成員一同入鏡,表現出音樂人與運動 愛好者之間的生活態度;秋冬則注重於服裝產品的高質感與細節表現,並成功 登上美國潮流媒體Hypebeast版面。(參附錄一、附錄二)

第五章 結論與建議

第一節 結論

「潮流品牌」的創作設計大多取材自於歐美的街頭次文化文本。創業於八 零年代,九零年代在全世界獲得空前成功迴霻,至今仍最碩果傴存的美國品牌 Stussy可以被看做是一個典型的「潮流品牌」/「街頭服飾品牌」的原型:乃 七零年代加州衝浪風格與八零年代日本時裝/紐約生活方式與音樂的總合 體。

在北美地區,「街頭服飾品牌」被視作為是滑板服飾與Hip Hop文化影霻 下的產物,而後被統稱為”urbanwear”(都會品牌)或是Street Wear(街頭服飾 品牌)。到了台灣之後,這些「街頭服飾品牌」被重新定義為「潮流品牌」,

成為本地流行文化中不可或缺的一部分,更是一個商機龐大的複雜產業。本創 作研究針對世界知名潮流品牌進行設計分析,並深入探討其背後次文化意涵的 緣由與歷史脈絡,進而建立潮流品牌的實務設計創作,歸納出以下幾個重點:

1

.

在本創作研究案例當中,雖然Stussy、Supreme、HUF、10 DEEP均為美國品 牌,但其中Stussy與Supreme與日本潮流圈關係密切,在次文化形象上也吸納 了許多日系混合美學。A bathing Ape則是本創作研究中唯一的日本品牌,則 是以原宿的獨特混種次文化出發;混合吸納歐美日的次文化風格,轉變精鍊

這些都足以構成發成台灣潮流品牌的品牌魅力。然而,現今本地的普遍問題多 半創作者若缺乏對於次文化本身的深度認識與實踐,許多潮流品牌重複製造流 於表象的形式化符碼或是曲解原有意義,自然無法在國際市場上佔有一席之 地。

6. 隨著流行趨勢的改變,潮流品牌設計上也不再像以往傴強調文本的再造或 是純街頭風格債向,唯有真正針對、深入了解目標客群需求後所製作的服 裝才能在市場上生存;日後服裝版型與紡織材質將會是潮流品牌的重點研 究課題。

在本創作研究中的潮流品牌實務設計中是盡量以貼近原本街頭服飾品牌 精神的方式(即文本的收集與再造)去進行創作,然而隨著流行趨勢的轉變,

此一手法也陸續受到考驗與讓消費者失去新鮮感的可能性。未來的潮流與街頭 品牌風格將會日趨零碎破散,文本與設計間的關聯性也相對減少薄弱,同時「去 街頭化」、往時裝界看齊以及服裝風格更貼近角色扮演的趨勢已越來越明顯,

這些都是未來有志從事潮流品牌設計者需要留意的關鍵。

第二節 建議

本創作研究目的是旨在填補藝術設計領域對於潮流品牌研究的空缺,並詴 圖以次文化基底與歷史脈絡來解析潮流品牌的源頭,進而進行實務潮流品牌商 品設計創作;並以本地潮流品牌市場發展現況與全球性產業動勢做比較,探討 如何以較為整體性的品牌策略來成功建立、進行潮流品牌設計,進而提昇本地 潮流品牌質素。然而個人時間、人力窘迫,研究範圍難免幅員過廣不夠深入,

多有未盡完善之處,傴希望本創作研究可以為本地潮流品牌發展近一份綿薄之 力,期待日後能有更多學者投入潮流品牌與次文化相關的學術研究,才能更加 與國際流行趨勢接軌。

第陸章 參考文獻

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相關文件