一、 100年度計畫績效指標與效益說明 主
二、 重要執行成果
1.子三主辦國內大型「2011IXDDA 互動經驗設計與數典應用推廣學術研討會」
1. 主辦單位有子三子計畫與分項四總計辦,協辦單位為子六子計畫。
2. 研討會舉辦時間為 2011 年 11 月 19 & 20 日,假台北市國立台灣大學法學院霖澤 館舉辦。
3. 本次研討會兩日共計達 423 人與會,研討會參與對象包括學生、學者與業界人士,包 含人機互動、數位資通訊產品設計、心理學與認知人因工程、數位典藏、數位學習、傳 播研究等相關領域的所有人員。
4. 論文徵集共 98 篇。其中發表論文共有 63 篇(論文全文教師組 14 篇,論文全文學生與 社會人士組 22 篇與論文海報 27 篇)。
5. 本研討會以「使用者經驗設計」與「數位典藏推廣」為主軸,並以「使用者經驗、介 面與數位內容科技」、「行動、協同合作與社會互動」和「心理學與認知人因工程」為 討論主題,盼能為使用者經驗研究和數典推廣應用相關領域的學者與業界專家,提供交 流互動的帄台,並透過學者與專家間的激盪,豐富現有的人機互動研究與數典內容開發 及應用,進而提供相關領域長遠的發展藍圖。
6. 力邀國外講者共 2 名及國內講者共 14 名參與演講,討論演講主題。
7. 各方邀請學界教授與業界專家擔任論文審稿評審,論文審稿評審共 16 位。
8. 邀請教授擔任主持評論人,共邀 12 位主持人。
9. 於各大院校助理與老師信箱寄信宣傳研討會論文徵稿訊息,預計宣傳 1500 人次信箱。
10. 持續更新與建置研討會網址(http://2011ixdda.ics.nctu.edu.tw/)中,製作 2011 互動經驗設計與數典服務應用學術研討會 LOGO,並於網站佈告欄中宣傳本研討會,
增加曝光機會。
11. 製作各式文宣品:邀請卡、文宣海報、明信片、提袋,並與業界徵求贊助機會,
提高與業界專家的交流。
12. 研討會注重學術研究成果交流,討論主題包含傳統人機互動研究的核心議題,例 如使用者經驗研究、互動設計、脈絡設計、認知心理學、感性設計,並涵蓋新科技與創 新設計方向,包括多點觸控與可觸式介面設計、社會互動設計、行動裝置互動設計等,
以及數位典藏內容開發與應用的相關議題,包括加值應用、技術開發與創新、數位學習、
永續經營等,並廣邀各學校系所相關領域師生共襄盛舉,同時邀請業界專家分享實務經 驗與研究成果。
1. 研討會兩日共邀請多位專家學者演講與主持論文發表,詳見兩日議程海報:
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右 圖 為 研 討 會邀請卡 兩 日 共 邀 請 多 位 產 學 界 專 家 與 學 者 交 融與會,並主 持 論 文 發 表,
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兩日共計約 達 423 人參 與
日本慶應大 學媒體研究 所 奧出直人 教授演講 Keynote Speech 照片
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研 討 會 第 一 天 共 計 約 250 人 參 與 研討會,照片 拍 攝 於 台 大 法 學 院 國 際 會 議 廳 大 廳 前,休息時間 與 會 者 取 用 茶點點心。
研 討 會 第 一 天 於 國 際 會 議廳,台上演 講 專 家 與 台 下 聽 眾 互 動。
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休 息 時 間 取 用 茶 點 點 心 以 及 和 海 報 發 表 者 與 會 交流
研 討 會 第 一 天 於 國 際 會 議廳,台上演 講專家照片
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休 息 時 間 與 會 者 聽 計 畫 成 果 展 示 與 交流
研 討 會 第 二 天 於 3 樓 1302 教室,
進 行 論 文 發 表場次,台上 為 論 文 發 表 者 口 頭 報 告 其論文
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大 會
Keynote Speaker 上 台前,會場播 放 的 視 覺 PPT 簡介
研 討 會 第 一 天 與 會 人 數 上 下 午 坐 無 虛席
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圖 為 研 討 會 提袋設計,共 計 發 行 450 份提袋,研討 會 大 會 手 冊 與 光 碟 給 兩 日與會者
海 報 發 表 者 和 演 講 學 者 與 會 交 流 照 片
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研 討 會 第 二 日 主 持 人 發 表評論,各發 表 老 師 等 待 現 場 提 文 與 準備回答
研 討 會 第 二 日 論 文 發 表 場次:教師組 老 師 發 表 論 文 後 回 應 現 場 與 會 者 提 問
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