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大腦的運作法則決定了我們認知世界的方式,也讓我們得到美學上的滿足,因為我們 所看到的不單是外在世界的實體,也取決於自身腦部的組織與運作法則。所以我們知道人 在觀看外在物體時,大腦的運作有很大的影響力,可以讓我們有不同的視覺感受,而錯視 的認知,正是在大腦之中進行,和大腦運作也有很大的關係。

錯視除了在知覺上佔有一定的地位之外,在實際應用層面上,許多的藝術作品或是科 學遊戲常會利用錯視的效果來呈現。舉例來說,在藝術領域當中的戲劇表演舞台,人們往 往希望造成一種比實際深度更加深遠的印象,如果一個舞台設計師建造了一個規則的房 間,其地板和牆壁成直角(如圖 5-1a),那它看起來會和實際的房間是類似的,不過若地 板在後方稍微朝前方上揚,天花板下降,左右牆壁也以梯形的方式向後方靠近(如圖 5-1b),那麼觀眾所看到的會是一個更大更深的立方體的房間。

(a) (b)

圖 5- 1 舞台的設計可改變牆壁的斜度製造深遠的效果

名畫家達利也利用了視覺上對於圖與地(figure-ground)效果的輪廓線容易混淆而交 替認知的特性,畫出了許多膾炙人口的作品,在看他的畫時,若轉換注意力將看起來並非 主角的背景畫面當成主角之後,會跳出另外存在的一個有意義內容(如圖 5-2,奴隸市場 和伏爾泰頭像同時存在在畫中)。

圖 5- 2 Slave Market with Disappearing Bust of Voltaire (1940)--Salvador Dalí. St. Petersburg, Florida.

而許多科學遊戲中,很常被使用到的錯視 Ames room(圖 5-3),將引導視覺的參考線 作刻意的調整,讓觀賞者將極度扭曲的空間認為是一個正常的方形房間,而站在房間兩旁 的人,會一個看起來像巨人,一個看起來像是小矮人。

圖 5- 3 Ames room 錯視,左圖為真人照片,右圖為空間示意圖(改自 Goldstein, 2002)

在設計上的應用,除了建築設計常常使用錯視效果,增加了建築物的視覺大小或深度 之外,偏平面的視覺設計也可以應用錯視的效果。在設計平面作品時,若能應用物理上雖 靜止,但視覺上不斷變化的錯視圖形(如圖 5-4),可以讓原本靜態的畫面,呈現較為活 潑的表現手法。

圖 5- 4 物理上雖為靜態的圖片,但是看起來卻像是不斷轉動的五個圓

另外,在設計較為整齊的幾何作品(如瓷磚拼貼等)時,也可以應用許多視覺誘導扭 曲的錯視種類(如圖 5-5),讓整體畫面呈現特定的扭曲效果,和正常的垂直水平方式比 較起來,有較為特別的感受。

圖 5- 5 看起來向外膨脹的幾何圖形,實際上所有的橫線和直線都是垂直和水平的。

除了以上介紹的錯視應用,還有更多的應用方向可以發展,相對於應用價值,錯視的 學術研究也投入了很大的努力,在於錯視效果的影響力以及生理上的成因等等,本研究主 要針對幾何錯視的發生階段,作了生理上七種錯視初階的探討,未來此方面的研究,可以 延續本研究的研究方法,繼續實驗其他的幾何錯視,探討幾何錯視有無不同的發生階段以 及錯視的不同分類方式。

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