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電子商務矛盾矩陣參數定義

第三章 研究方法

3.3 電子商務矛盾矩陣參數定義

Altshuller 定義描述機械系統特徵的 39 個矛盾參數,吾人能根據此 39 個矛 盾參數定義出所欲改善的系統特徵,以及改善某一特徵後可能造成的惡化特 徵;Mann 參照戴明(W. Edwards Deming)提出的生產流程圖,建構商業管理矛 盾矩陣,商業管理矛盾矩陣將矛盾參數劃分成設計、生產、支援、供給屬性及 其它數個矛盾參數,商業管理矛盾矩陣具有 31 個矛盾參數。電子商務交易活動 的主要成員為供應商、企業與顧客,並透過 Extranet、Internet 以及 Intranet 傳 遞整個電子商務架構裡的資訊。企業經營電子商務時,所面臨的問題可能來自

於企業、顧客、供應商與資訊之間或是內部本身的相互衝突,例如為了滿足顧 客的需求,企業有可能需要付出額外的經營風險,或是企業為求降低營業成本 而造成產品、服務品質的下降。因此本研究將電子商務矛盾矩陣的矛盾參數區 分成三類,第一類為企業屬性參數、第二類為顧客屬性參數、第三類則是資訊 屬性參數。

1.顧客屬性參數定義

參照 Kenny【12】所提出會影響顧客從事電子商務的九項因素來定義顧客 屬性參數,本研究共定義三個顧客屬性參數,分別為顧客成本(Customer Cost) 顧客風險(Customer Risk)與顧客感受(Customer Feeling),此三個參數可以涵蓋 Kenny 所提出會影響顧客從事網路商務的九項因素【12】。顧客屬性參數定義 如表 3.1 所示:

表 3.1 顧客屬性參數定義

顧客屬性參數定義 Kenney 顧客價值【12】

顧客成本(Customer Cost)

 降低成本

 購物所花費的時間

 收到貨品時間

顧客風險(Customer Risk)

 隱私權

 安全性

顧客感受(Customer Feeling)

 便利性

 購物樂趣

 產品品質

2.企業屬性參數定義

Mann【20】分析數百個商業經營管理的成功案例,提出商業矛盾矩陣,商

業矛盾矩陣的參數屬性可分成設計、生產、產品與服務供給、支援等數個屬性,

及其它數個獨立的參數【20】。電子商務屬於一種商業行為,而企業在電子商務 交易活動裡扮演著提供產品與服務的角色,故本研究參考與分析商業矛盾矩陣 參數後,選取產品、服務供給屬性的所有參數及數個其它參數作為企業屬性參 數,選取的參數如下所示:

(1)供給成本(Supply Cost)

(2)供給規格、能力以及方法(Supply Spec/Capability/Means) (3)供給風險(Supply Risk)

(4)供給介面(Support Interfaces)

(5)顧客回饋(Feedback from Customer) (6)電子商務成員關係(Tension)

3.資訊屬性參數定義

電子商務的資訊主要藉由網際網路來傳遞,在電子商務的領域裡,網際網路 扮演著資訊媒介的角色,其連接所有參加電子商務商業活動的成員。因此,網際 網路可以說是兼具通路、促銷、電子交易、顧客服務及市場資訊蒐集等功能,王 存國等人【42】將網際網路的特質歸納為以下四項:(1)低成本、便捷、迅速的 通訊功能;(2)無遠弗屆的全球連線;(3)多媒體資料的傳輸能力(4)豐富的資訊資 源。李國光等人【43】根據網際網路的功能與特性,歸納出網際網路對組織的助 益:(1)資訊分享容易且快速;(2)意見交流快速、成本低,且方式具多樣性;(3) 提供虛擬實驗的場地;(4)不受制於時間、空間、距離,隨時隨地皆可使用。Bauer et al.【1】認為全球資訊網為網際網路最重要的一部分,其特徵如下:(1)豐富的 資訊、(2)互動性、(3)有效率的傳送資訊、(4)客製化、(5)通訊及交易的整合。

整合學者對網路網路的特性分析,本研究定義三個資訊屬性參數,參照表 3.2,此三個資訊屬性參數涵蓋王存國、李國光及Bauer等人對於網際網路特性的

表 3.2 資訊屬性參數定義

Bauer et al.【1】

全球資訊網的特 徵

資訊完整性

(Amount and Integration of Information)

 多媒體資料的 傳輸能力

 豐富資訊資源

 豐富的資訊

資訊即時性

(Return Information Immediately )

 無遠弗屆的全

Communication Flow)

 低 成 本 、 便

表 3.3 電子商務矛盾矩陣參數定義表

參數名稱 參數定義

(1)顧客成本 (Customer Cost)

指顧客參與電子商務活動,所花費有 形與無形的成本。

(2)顧客風險 (Customer Risk)

指顧客參與電子商務活動所可能發生 的風險,如:個人資料外洩或是得到 品質不良的產品與服務。

(3)顧客感受

(Customer Feeling)

指顧客參與電子商務活動所可能產生 的感受,如:購物時所產生的樂趣等 精神上的無形感受。

(4)供給成本 (Supply Cost)

指企業提供顧客產品或服務所進行相 關活動所需花費的成本(未包含生產 活動)。

(5)供給規格、能力以及方法 (Supply Spec/Capability/Means)

指企業供給產品或服務的規格、能力 以及方法所牽涉到與品質方面相關議 題。例如透過網頁來進行產品的下載。

表 3.3 電子商務矛盾矩陣參數定義表(續) (6)供給風險

(Supply Risk)

指企業供給產品或服務所可能造成的風 險。例如:遇到詐欺行為。

(7)供給介面

(Support Interfaces)

指企業供給產品或服務所使用的交易介面 或連接任何系統用來展示資訊的介面。如 網頁為企業提供顧客瀏覽產品的介面。

(8)顧客回饋

(Feedback from Customer)

指企業供給產品或服務給顧客之後,所能 從顧客身上得到資訊等其它的回饋。

(9)電子商務成員關係 (Tension)

指電子商務成員(成員包含企業、供應商以 及顧客)之間的關係。例如顧客對於網站的 忠誠度。

(10)資訊完整性

(Amount and Integration of Information)

指一切與電子商務活動相關的資訊完整性 以及資訊整合性。

(11)資訊即時性

(Return Information Immediately )

指一切與電子商務活動相關的資訊傳遞速 度。

(12)資訊傳遞流程

(Information Communication Flow)

指一切與電子商務成員(成員包含企業、供 應商與顧客)之間相關的資訊溝通流程。

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